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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Doom 64 für Nintendo 64
Doom 64 für Nintendo 64 ist ein Ego-Shooter, in dem du als einsamer Marine erneut Dämonen gegenüberstehst. Du durchsuchst Raumstationen und unheilvolle Gebäude, sammelst Waffen und versuchst, den Ausgang jedes Levels zu erreichen. Verschiedenfarbige Schlüssel, versteckte Schalter und bewegliche Plattformen bestimmen den weiteren Weg. Eine Tür zu öffnen kann zugleich einen Hinterhalt auslösen. Du achtest deshalb nicht nur auf das, was vor dir liegt, sondern auch auf Wege, die sich hinter dir verändern.
Schrotflinte, Chaingun, Raketenwerfer und Energiewaffen verlangen jeweils andere Entfernungen und Munitionsvorräte. Raketen können dir aus der Nähe selbst schaden; eine Dämonengruppe auseinanderzuziehen schafft Bewegungsraum. Die Karte hilft beim Erkennen bereits besuchter Gänge, pausiert die Action aber nicht. Geheimnisse belohnen das Untersuchen von Wänden und Nebenwegen mit Vorräten oder verborgenen Gebieten. Dunkle Farben, bedrohliche Geräusche und plötzlich veränderte Räume machen Erkundung zu einem wichtigen Teil jedes Kampfes.
Doom 64 spielst du ausschließlich allein. Nach einem abgeschlossenen Level erhältst du ein Passwort, mit dem du später mit deinem erreichten Fortschritt und deiner Ausrüstung weitermachen kannst. Ein optionales Controller Pak erleichtert das Speichern dieser Daten. Dies ist das ursprüngliche Nintendo-64-Abenteuer von 1997 mit eigenen Levels und eigener Steuerung. Die Lost Levels und Anpassungen der späteren Neuveröffentlichung gehören nicht zu diesem Modul.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Doom 64 für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Doom 64
Midway entwickelte Doom 64 unter Aufsicht von id Software und veröffentlichte es 1997 für Nintendo 64. Trotz des Namens war es keine direkte Umsetzung des ursprünglichen PC-Spiels. Das Team schuf neue Levels, erneuerte die Grafik und gab der Reise eine eigene düstere Atmosphäre. Die vertrauten Waffen und Dämonen bildeten den Ausgangspunkt, doch die Raumaufteilung und unterwegs ausgelöste Ereignisse machten daraus ein eigenständiges Abenteuer innerhalb der Reihe.
Programmierer Aaron Seeler erzählte in einem Entwicklerinterview, dass seine frühere Arbeit an Doom für PlayStation eine technische Vorbereitung auf Nintendo 64 gewesen sei. Die Designer Tim Heydelaar und Randy Estrella beschrieben, wie sie täglich die Levels des jeweils anderen spielten und gemeinsam mit Testern verbesserten. Die Umgebungen konnten sich durch Spielereignisse verändern: Durchgänge öffneten sich, Fallen wurden aktiv und neue Gegner erschienen. Das verband vertraute Kampfregeln auf andere Weise mit der Erkundung eines Raums.
Aubrey Hodges schuf Musik und Geräusche. Er baute auf seiner atmosphärischen Arbeit für die PlayStation-Ausgabe auf, mit Klängen, die auch aus der Umgebung selbst zu kommen scheinen. Statt die Action nur rhythmisch zu untermalen, verstärkt diese Klangwelt die Unsicherheit beim Erkunden. Eine spätere Neuveröffentlichung ergänzte neue Inhalte, doch dieses Nintendo-64-Modul bewahrt die ursprüngliche Soloreise ohne diese zusätzlichen Kapitel.
Ähnliche Spiele für Nintendo 64
GoldenEye 007 und Doom 64 lassen dich auf Nintendo 64 aus der Sicht deiner Figur schießen und Munition sammeln. GoldenEye macht aus einem Schauplatz einen Spionageauftrag mit Zielen und Personen, die du manchmal schützen musst. Doom 64 baut den Weg um Schlüssel, Schalter und Dämonen auf. Eine bekannte Tür erneut zu betrachten bedeutet dort meist, Zugang oder ein Geheimnis zu suchen, statt eine Einsatzbesprechung abzuarbeiten.
Perfect Dark bietet auf Nintendo 64 ebenfalls ein futuristisches Arsenal, verbindet es aber mit Joannas Aufträgen, Ausrüstung und einer Verschwörung. Doom 64 verlangt vor allem, Gegner zu überleben und den Aufbau eines Levels zu verstehen. Der Unterschied bleibt auch außerhalb der Kampagne sichtbar: Perfect Dark bietet lokale Zusammenarbeit und Mehrspielerkämpfe; Doom 64 konzentriert sich ganz auf einen Spieler und seinen Weg durch die Umgebung.
The World Is Not Enough verbindet auf Nintendo 64 Schusswaffen mit Fotografieren, Computern und dem Schutz von Personen. Doom 64 verzichtet auf diese Spionagearbeit und macht Durchgänge, Vorräte und Hinterhalte entscheidend für den Fortschritt. Beide verlangen, zunächst einen Raum zu betrachten, aber aus unterschiedlichen Gründen: Bond sucht die passende Handlung für seinen Auftrag, der Marine einen sicheren Weg an Dämonen und verschlossenen Türen vorbei.
Jet Force Gemini teilt auf Nintendo 64 das Schießen auf nichtmenschliche Gegner und das Suchen nach Wegen durch feindliche Gebiete. Es zeigt drei Helden von hinten und verknüpft Fortschritt mit ihren Fähigkeiten und der Rettung von Tribals. Doom 64 hält die Kamera beim Marine und teilt seine Reise in einzelne Levels. Wo Jet Force Gemini die Rückkehr mit einer anderen Figur belohnt, verlangt Doom häufiger einen versteckten Schalter.
Super Mario 64 hat auf Nintendo 64 einen ganz anderen Ton, doch auch dort lohnt es sich, Wände, Plattformen und Nebenwege genau zu betrachten. Mario erreicht einen Stern durch Sprünge und Klettern. In Doom 64 bestimmen Schlüssel und aktivierte Mechanismen, welcher Durchgang aufgeht, während Gegner deinen Weg unter Druck setzen. Das gemeinsame Element ist räumliche Neugier; Bewegungen, Gefahren und Ziele unterscheiden sich deutlich.