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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Donkey Kong 64 für Nintendo 64
Donkey Kong 64 für Nintendo 64 ist ein dreidimensionales Plattformabenteuer, in dem du King K. Rool aufhältst und die gestohlenen goldenen Bananen zurückholst. Von Kong Isle aus öffnest du Gebiete mit Dschungeln, Tempeln, einer Fabrik und Unterwasserdurchgängen. Du rennst, springst, schwimmst und kletterst, doch eine auffällige Tür oder ein Schalter reagiert nicht immer auf den gerade gesteuerten Kong. Während du Donkey Kongs Freunde befreist, erhältst du immer mehr Möglichkeiten, solche Orte zu untersuchen.
Donkey, Diddy, Tiny, Lanky und Chunky haben jeweils eigene Fähigkeiten, Waffen und Musikinstrumente. Diddy verwendet zum Beispiel einen Jetpack, und Tiny kann sich verkleinern. In einem Tag Barrel wechselst du die Figur und kehrst danach zu einem zuvor entdeckten Hindernis zurück. Farbige Bananen gehören zu bestimmten Kongs; goldene Bananen öffnen weitere Zugänge. Mit Münzen bezahlst du Cranky, Funky und Candy für neue Möglichkeiten. Lorenfahrten, Minispiele und Bosskämpfe unterbrechen zwischendurch die Suche und deine Routenplanung.
Das große Abenteuer spielst du allein. Nach dem Sammeln einer Battle Arena Crown schaltest du zusätzlich lokale Wettkämpfe für zwei bis vier Spieler frei, jeweils mit eigenem Nintendo-64-Controller. Die Kämpfe sind von der Kampagne getrennt und kein gemeinsames Abenteuer. Ein Nintendo 64 Expansion Pak ist für Donkey Kong 64 zwingend erforderlich; ein gewöhnliches Jumper Pak ersetzt diese Speichererweiterung nicht.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Für Donkey Kong 64 ist ein Nintendo 64 Expansion Pak erforderlich. Diese Speichererweiterung muss in der Konsole eingesetzt sein, damit du das Spiel spielen kannst. Ein Controller Pak im Controller ersetzt das Expansion Pak nicht.
Diese vollständige Ausgabe wird mit einem Expansion Pak geliefert, wie im Produkttitel angegeben. Das ist die Speichererweiterung, die Donkey Kong 64 benötigt. Bei dieser Ausgabe erhältst du das Spiel mit Verpackung und Anleitung.
Anleitung
Bei Donkey Kong 64 für Nintendo 64 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Donkey Kong 64
Rare entwickelte Donkey Kong 64, und Nintendo veröffentlichte es 1999 für Nintendo 64. Nach den seitlich dargestellten Donkey-Kong-Country-Spielen auf Super Nintendo erhielt Donkey Kong ein Abenteuer mit dreidimensional erkundbarer Umgebung. Rare hatte auf derselben Konsole bereits mit Banjo-Kazooie Erfahrungen gesammelt. Donkey Kong 64 legte anschließend mehr Gewicht auf eine Gruppe einzeln steuerbarer Helden, größere Suchgebiete und Aufgaben, die nur mit einer bestimmten Figur erledigt werden konnten.
In Rückblicken erzählen die ursprünglichen Entwickler, dass die fünf Kongs dem Spiel eine eigene Struktur geben sollten. Ein mit Donkey entdecktes Hindernis konnte etwa ein Grund sein, später mit Chunky zurückzukehren. Lorenfahrten und Rutschen sollten außerdem schnellere Abschnitte zwischen den Erkundungen bieten. Lead Artist Mark Stevenson beschrieb die unterschiedlichen technischen Grundlagen der einzelnen Rare-Teams: Donkey Kong 64 war seiner Aussage nach nicht einfach auf der Banjo-Engine aufgebaut. Die Teams teilten dennoch Ideen und bestimmte Techniken, während sie eigene Lösungen entwickelten.
Grant Kirkhope schrieb die Musik und wollte einen anderen Charakter finden als für die Banjo-Spiele, an denen er arbeitete. Der einleitende Rap stellte die fünf Kongs schon vor Beginn der Reise vor. Das Spiel erschien mit der ausdrücklichen Pflicht zur Verwendung eines Expansion Pak; dieses Zubehör lag auch ursprünglichen Verkaufspaketen bei. Bei einem gebrauchten Exemplar entscheidet die konkrete Produktausführung über den Lieferumfang. Diese Beschreibung behandelt das N64-Modul, nicht Speicherstände auf Knopfdruck oder andere Funktionen späterer digitaler Neuveröffentlichungen.
Ähnliche Spiele für Nintendo 64
Banjo-Kazooie lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls Themengebiete durchsuchen, Bewegungen lernen und Sammelobjekte hinter versteckten Wegen finden. Bär und Vogel arbeiten meist als ein steuerbares Duo, dessen gemeinsame Fähigkeiten unterwegs verfügbar bleiben. Donkey Kong 64 verteilt viele Aufgaben und farbige Gegenstände auf fünf Kongs. Du planst deshalb häufiger den Rückweg zu einem Tag Barrel und einen zweiten Besuch mit der Figur, die das Hindernis überwinden kann.
Banjo-Tooie erweitert das Nintendo-64-Abenteuer von Bär und Vogel durch größere Gebiete und neue Anwendungen ihrer Fähigkeiten. Beide Spiele verlangen, dass du dir Orte merkst, die du erst später weiter untersuchen kannst. In Banjo-Tooie können Banjo und Kazooie auch getrennt losziehen; Donkey Kong 64 wechselt zwischen fünf eigenständigen Kongs. Farbige Bananen und charakterbezogene Schalter zeigen bei Donkey Kong unmittelbar, für wen ein Weg oder eine Aufgabe gedacht ist.
Super Mario 64 dreht sich auf Nintendo 64 ebenfalls um das Erkunden dreidimensionaler Welten und das Verdienen wichtiger Sammelobjekte. Mario behält dabei eine feste Bewegungsgrundlage und betritt für verschiedene Sterne erneut eine Gemäldewelt. Donkey Kong 64 lässt dich mehr Ausrüstung kaufen und innerhalb eines Gebiets mit anderen Kongs zurückkehren. Gemeinsam ist beiden das Kennenlernen einer Landschaft; Donkey Kong ergänzt die Aufteilung der Arbeit auf fünf Figuren.
Donkey Kong 64 teilt auf Nintendo 64 die Verbindung aus großen Gebieten, versteckten Durchgängen und neuen Fähigkeiten. Dort befreist du fünf Kongs und wechselst zwischen ihnen, um charakterbezogene Aufgaben zu erledigen. Ocarina of Time behält Link als festen Helden bei und verändert seine Möglichkeiten durch Ausrüstung und Alter. Donkey Kong verteilt das Sammeln deutlich auf verschiedene Farben und Figuren; Zelda baut längere Rätselketten um einen einzigen neuen Gegenstand auf.
Rayman 2: The Great Escape bietet auf Nintendo 64 ebenfalls dreidimensionale Plattformaction, Schussangriffe und versteckte Sammelobjekte. Raymans Schweben und Klettern führen dich meist entlang einer klarer fortlaufenden Route. Donkey Kong 64 lässt mehr Raum, in einem Gebiet zurückzulaufen, Nebenwege zu untersuchen und die Figur zu wechseln. Wer vor allem aufeinanderfolgende Sprünge ausführen möchte, findet bei Rayman einen anderen Rhythmus als beim Entwirren von fünf verbundenen Sammelrouten.