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Diddy Kong Racing für Nintendo 64
Diddy Kong Racing für Nintendo 64 verbindet Kartrennen mit einem Abenteuer auf Timbers Insel. Wizpig hat die Insel übernommen, und Diddy zieht mit anderen Tieren durch ihre verschiedenen Gebiete, um ihn zu besiegen. Du erkundest eine zentrale Insel, suchst Zugänge zu neuen Welten und verdienst goldene Ballons durch Rennsiege. Hinter verschlossenen Türen warten nicht nur weitere Strecken, sondern auch Rennen gegen große Endgegner. Ein Sieg gibt dir deshalb immer einen neuen Anlass zum Erkunden.
Du fährst Kart, fliegst ein Propellerflugzeug oder gleitest mit einem Hovercraft über Wasser. Nicht jede Strecke bietet alle Fahrzeuge an; die verfügbaren Fahrzeuge bestimmen, wie du Kurven und Abkürzungen angehst. Farbige Ballons liefern Waffen und Beschleunigungen. Sammelst du dieselbe Farbe erneut ein, ohne den Gegenstand zu benutzen, wird er verbessert. Später verlangen Silbermünzen-Aufgaben, dass du alle acht Münzen sammelst und als Erster ins Ziel kommst. Dann musst du die Strecke anders lesen als bei einem normalen Rennen.
Das Abenteuer spielst du standardmäßig allein. In Tracks können bis zu vier Spieler gleichzeitig Rennen oder freigeschaltete Arena-Aufgaben am geteilten Bildschirm bestreiten. Jeder Teilnehmer benötigt einen eigenen Nintendo 64-Controller. Der Abenteuerfortschritt wird auf dem Spielmodul gespeichert; ein Rumble Pak ergänzt optionale Vibrationen.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Diddy Kong Racing für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von Diddy Kong Racing
Rare entwickelte Diddy Kong Racing für Nintendo, das es im November 1997 in Europa veröffentlichte. Während der Entwicklung hieß das Projekt unter anderem Pro-Am 64. Laut Charakterdesigner Kev Bayliss stand zunächst Timber der Tiger im Mittelpunkt, bevor Diddy Kong spät im Prozess die Hauptrolle erhielt. Diddy war bereits aus Donkey Kong Country bekannt. Die vorhandene Rennwelt und die anderen Tiere verschwanden durch die Namensänderung nicht: Timber blieb Teil des Fahrerfelds.
Bayliss beschrieb außerdem, wie Flugzeug und Hovercraft zur ursprünglichen Kartidee hinzukamen. Diese Erweiterung prägte die Strecken: Ein Tor in der Luft, eine Wasserkurve oder ein schmaler Landweg verlangt jeweils eine andere Lenkweise. Banjo hatte hier zudem seinen ersten Auftritt auf Nintendo 64, noch vor Banjo-Kazooie. Die Mischung aus bekannten und neuen Tieren gab Rare Raum für eine eigene Insel, ohne jeden Fahrer an die Welt von Donkey Kong zu binden.
Der Abenteueraufbau unterschied das Spiel von einer einfachen Folge von Cups. Ein gewonnenes Rennen öffnet eine Tür, ein besiegter Endgegner verändert die nächste Aufgabe und ein versteckter Schlüssel führt in eine Arena. So kehrst du mit einem anderen Ziel zu bekannten Strecken zurück. Später erschien Diddy Kong Racing DS als eigene Bearbeitung. Diese Nintendo 64-Ausgabe verwendet die ursprüngliche Steuerung und Aufgaben; die Touchscreen-Elemente der DS-Version gehören nicht dazu.
Ähnliche Spiele für Nintendo 64
Mario Kart 64 und Diddy Kong Racing nutzen beide bunte Fahrer, Gegenstände und Abkürzungen, unterscheiden sich aber im Aufbau. In Mario Kart wählst du direkt einen Cup mit vier Strecken. Diddy Kong Racing verbindet Rennen mit einer Insel, verschlossenen Türen und Endgegnern. Auch die Wahl zwischen Kart, Flugzeug und Hovercraft verändert, wie du eine verfügbare Route liest. Bei Mario Kart entsteht die Abwechslung vor allem durch Strecke, Fahrer und den Zeitpunkt für den Einsatz eines Gegenstands.
Diddy Kong Racing und Wave Race 64 lassen dich beide über Wasser fahren, doch ein Hovercraft lenkt sich anders als ein Jetski. Diddy Kong Racing nutzt Wasser als einen von mehreren Untergründen in einem größeren Rennabenteuer. Wave Race stellt die Wasserbewegung selbst in den Mittelpunkt: Wellen beeinflussen deine Linie, und eine verpasste Boje senkt die Motorleistung. Bei Diddy entscheidest du zusätzlich über den Einsatz eines Ballongegenstands und die nächste Aufgabe auf der Insel.
F-Zero X und Diddy Kong Racing verlangen Streckenkenntnis, bauen darum aber unterschiedliche Wettbewerbe auf. In F-Zero X suchst du bei hohem Tempo Platz zwischen Gleitern und verwaltest die Energie, die auch dem Boost dient. Diddy Kong Racing nutzt Ballons als Waffenlieferanten und lässt dich manchmal vor einem Rennen das Fahrzeug wechseln. Abseits der Strecke sucht Diddy zudem neue Türen und Schlüssel. F-Zero X konzentriert diesen Fortschritt auf Siege und das Freischalten von Rennen und Fahrzeugen.
1080° Snowboarding teilt mit Diddy Kong Racing die Aufmerksamkeit für Untergrund und eine gut gewählte Route. Ein Schneehang verlangt wie eine Hovercraft-Kurve, dass du Rutschen und Anfahrt einplanst. In 1080° arbeitest du an Snowboardrennen und Tricks, ohne eine Insel zwischen den Wettbewerben zu erkunden. Diddy Kong Racing bindet das Fahrkönnen dagegen in eine Geschichte ein, mit goldenen Ballons und Endgegnern als nächsten Zielen. Die Abwechslung entsteht dort auch durch den Fahrzeugwechsel.
Excitebike 64 und Diddy Kong Racing bieten beide Strecken, die du durch Übung besser lesen lernst. In Excitebike wählst du ein Motocross-Motorrad und arbeitest am Übergang von Kurve zu Sprung und Landung. Diddy Kong Racing verteilt dieses Lernen auf Kart, Flugzeug und Hovercraft mit unterschiedlichen verfügbaren Routen. Das Rennabenteuer ergänzt dann Türen, Endgegner und Sammelaufgaben. Excitebike sucht zusätzliche Abwechslung in Crossstrecken und einem Editor zum Bauen eines eigenen Kurses.