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Nintendo 64

Castlevania - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Castlevania für Nintendo 64

Castlevania für Nintendo 64 ist ein dreidimensionales Action-Abenteuer, in dem du Dracula durch Wälder, ein Herrenhaus und die Türme seines Schlosses verfolgst. Du wählst Reinhardt Schneider, der mit einer Peitsche kämpft, oder Carrie Fernandez, die magische Geschosse verwendet. Ihre Reisen überschneiden sich, enthalten aber auch eigene Wege, Endgegner und Handlungsmomente. Deine Wahl verändert somit sowohl den Umgang mit Gegnern als auch Teile der Reise. Du spielst stets einen Helden; dies ist ein Abenteuer für einen Spieler.

Zwischen den Kämpfen springst du über Abgründe, kletterst an Vorsprüngen entlang und untersuchst Räume nach Durchgängen und Gegenständen. Kamera und Position bestimmen, wie gut du einen Sprung oder einen nahenden Gegner einschätzen kannst. Spezialwaffen verbrauchen rote Juwelen, während Nahrung und andere Hilfsmittel Gesundheit oder Zustand wiederherstellen. Da Stürze und Fallen einen Versuch beenden können, lohnt es sich, einen unbekannten Raum genau anzusehen, bevor du weiterläufst.

Eine Uhr lässt Tag und Nacht wechseln und beeinflusst damit bestimmte Begegnungen und Ereignisse. An weißen Juwelen kannst du deinen Fortschritt speichern. Dafür benötigst du ein separates Controller Pak mit mindestens neun freien Seiten; das Abenteuer wird nicht auf dem Modul gespeichert. Der Werwolf Cornell und die zusätzlichen Kampagnen aus Legacy of Darkness gehören nicht zu dieser ursprünglichen Castlevania-Ausgabe.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Castlevania für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Castlevania

Mit Castlevania auf Nintendo 64 schuf Konami den ersten vollständig dreidimensionalen Teil der Reihe. Das Spiel erschien 1999 und versetzte vertraute Elemente wie Peitsche, Skelette und den Weg zu Dracula in Räume, in denen Gefahr aus mehreren Richtungen drohte. Reinhardt und Carrie erhielten unterschiedliche Waffen und eigene Handlungsabschnitte. Die Veränderung betraf deshalb nicht nur die Grafik: Auch Entfernungen, Sprünge und die Annäherung an Gegner mussten neu ausgearbeitet werden.

In einem Interview zur Veröffentlichung erklärte Konamis Marketingdirektor Jon Sloan, dass gerade die Peitsche technisch schwierig gewesen sei. Sie musste sich geschmeidig bewegen, ohne die Action zu verlangsamen. Auch Zielauswahl und Kamera erforderten Aufmerksamkeit, weil Gegner nicht mehr ausschließlich von links oder rechts kamen. Sloan beschrieb außerdem eine stärkere Rolle der Handlung. Seine Erklärung ordnet die Verbindung von Plattformabschnitten, Kämpfen und Zwischensequenzen in diesem Teil ein.

Später folgte auf derselben Plattform Castlevania: Legacy of Darkness. Es baute auf dem dreidimensionalen Ansatz auf, mit Cornell als neuem Hauptcharakter und zusätzlichen spielbaren Geschichten. Es handelt sich um ein separates Modul, nicht um eine Erweiterung, die sich in dieser Version aktivieren lässt. Das ursprüngliche Castlevania behält somit seine eigene Auswahl an Helden und Wegen. Im Vergleich beider Nintendo-64-Teile zeigt sich, wie Konami der neuen Form der Reihe innerhalb kurzer Zeit unterschiedliche Ausprägungen gab.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Castlevania: Legacy of Darkness teilt auf Nintendo 64 die gotischen Schauplätze, Sprünge und Kämpfe gegen Monster. Dort beginnst du mit Cornell, der sich in einen Werwolf verwandeln kann, und schaltest später weitere Geschichten frei. Im ersten Castlevania wählst du sofort zwischen Reinhardt und Carrie. Auch ihre Wege sind in beiden Spielen nicht einfach identische Kopien, weshalb das ursprüngliche Modul seinen eigenen Ablauf behält.

Shadowgate 64: Trials of the Four Towers führt dich auf Nintendo 64 ebenfalls in ein gefährliches Schloss voller Geheimnisse. Du siehst die Räume durch Dels Augen und suchst Lösungen mithilfe von Gesprächen, Büchern und Inventargegenständen. Castlevania macht hingegen Reaktionen und Sprünge zum Bestandteil der Gefahr. Beide lassen dich unheilvolle Räume untersuchen; Shadowgate verzichtet auf direkte Kämpfe mit Peitsche oder Magie.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time wechselt auf Nintendo 64 ebenfalls zwischen Schwertkämpfen, räumlichen Rätseln und dem Erkunden von Verliesen. Link überwindet frühere Hindernisse mit neuer Ausrüstung und reist durch Dörfer und Hyrule Field. Castlevania konzentriert seine Reise auf den Weg zu Dracula und gefährliche Plattformabschnitte. Außerdem wählst du vorher einen Helden mit eigener Hauptwaffe, statt Links Ausrüstung stetig zu erweitern.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask nutzt auf Nintendo 64 ebenfalls eine bedrohliche Stimmung und eine Uhr, die Ereignisse beeinflusst. Dort wiederholst du drei Tage, um Bewohnern zu helfen und den Mondabsturz zu verhindern. Castlevania besitzt einen eigenen Tag-Nacht-Wechsel, aber keine ständig neu beginnende Drei-Tage-Welt. Im Mittelpunkt bleiben dein gewählter Held, Kämpfe und aufeinanderfolgende Hindernisse auf dem Weg zu Dracula.

Paper Mario teilt auf Nintendo 64 die Idee einer langen Reise, auf der Gespräche und ungewöhnliche Bewohner die Handlung voranbringen. Mario erhält Partner mit eigenen Fähigkeiten und kämpft rundenbasiert. In Castlevania finden Angriffe, Ausweichmanöver und Sprünge direkt in der Umgebung statt. Während Paper Mario Zeit lässt, den nächsten Angriff im Menü auszuwählen, musst du bei Reinhardt oder Carrie Entfernungen und Timing während der Action einschätzen.