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Nintendo NES

Boulder Dash - Nintendo NES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Boulder Dash für Nintendo NES

Boulder Dash für Nintendo NES ist ein Action-Puzzlespiel, in dem du mit Rockford Diamanten aus unterirdischen Labyrinthen holst. Sein Vater Stoneford hinterlässt ihm eine Karte zu den Schätzen von sechs Welten. Jede Welt besteht aus vier einzelnen Städten. Du wählst, wo du innerhalb der Welt beginnst, und sammelst dort die geforderte Anzahl Diamanten. Sobald du genug hast, erscheint der Ausgang. Währenddessen läuft die Uhr weiter und seltsame Wesen bewegen sich an den Tunnelwänden entlang.

Wenn du Erde weggräbst, entstehen neue Durchgänge, aber zugleich verlieren Steine und Diamanten ihre Stütze. Herabfallende Gegenstände können Rockford zerquetschen. Ein gezielt gelöster Stein kann dagegen einen Gegner ausschalten, dessen Explosion anschließend einen Durchgang durch eine Wand öffnen kann. Manche Gegner verwandeln sich bei ihrer Zerstörung in Diamanten. Eine wachsende Amöbe und zeitweise aktive Zauberwände bringen zusätzliche Regeln in die Höhlen. Außerdem kannst du neben dir graben oder etwas aufheben, ohne selbst dieses Feld zu betreten.

Du beginnst mit vier Leben und erhältst für jeweils zweitausend Punkte eine weitere Chance. Wenn du feststeckst, kannst du ein Leben aufgeben und wieder am Welteingang beginnen. Du spielst allein oder zu zweit abwechselnd, nicht gleichzeitig zusammen; gesteuert wird mit dem Standardcontroller. Nach einem beendeten Spiel erscheint ein Passwort, mit dem du später dieselbe Welt erreichst. Es merkt sich keine einzeln abgeschlossenen Städte: Beim Fortsetzen musst du alle vier Städte dieser Welt erneut schaffen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Boulder Dash für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Boulder Dash

Boulder Dash begann 1984 auf Atari-Heimcomputern und wurde von First Star Software veröffentlicht. Peter Liepa entwickelte das ursprüngliche Spiel mit Chris Gray als frühem Partner. Liepa baute eine einfache Grabidee zu einer Welt aus, in der Steine, Erde und Diamanten sich nach festen Regeln gegenseitig beeinflussen. Dadurch konnte eine kurze Bewegung eine ganze Folge fallender Gegenstände auslösen. Das Spiel erreichte anschließend unter anderem den Commodore 64 und Apple II, lange bevor diese NES-Umsetzung erschien.

Während der Entwicklung erhielt Rockford erst nach und nach sein erkennbares Aussehen. Liepa erzählte später, dass die Figur anfangs kaum mehr als ein einfaches Zeichen war. Auf Wunsch des Verlags vergrößerte er Figuren und Gegenstände und gab dem Hauptcharakter mehr Persönlichkeit. Die vorhandenen Höhlen passten dadurch nicht mehr vollständig auf einen Bildschirm und erhielten einen mitlaufenden Bildausschnitt. Rockfords Name folgte etwa zur Veröffentlichung. So entstanden die technischen Änderungen und die Gestaltung gemeinsam aus dem ursprünglichen Experiment mit fallenden Steinen.

Die NES-Ausgabe folgte 1990. JVC erhielt eine Lizenz und veröffentlichte diese Version in Nordamerika; Nintendo übernahm über eine Unterlizenz die europäische Ausgabe. Data East veröffentlichte die NES-Version in Japan. Diese Cartridge ordnet Rockfords Reise in sechs Welten mit jeweils vier Städten und einem Passwort pro Welt. Ihr Aufbau unterscheidet sich damit von der ersten Computerausgabe. Graben, fallende Steine nutzen und Diamanten sammeln bleiben die Verbindung zu Liepas ursprünglichem Entwurf, doch die Route und das Fortsetzen sind auf diese NES-Ausgabe zugeschnitten.

Ähnliche Spiele für Nintendo NES

Solomon's Key für Nintendo NES verbindet wie Boulder Dash die Routenplanung mit unmittelbaren Gefahren in einem abgeschlossenen Spielbereich. Dana erschafft Steine, um höher zu kommen, und entfernt sie, um Durchgänge zu öffnen. Rockford gräbt Erde weg und muss die dadurch fallenden Steine berücksichtigen. Beide belohnen Vorausdenken, doch in Solomon's Key baust du selbst Plattformen; in Boulder Dash arbeitest du mit dem vorhandenen Untergrund und der Schwerkraft.

In Adventures of Lolo auf Nintendo NES verschiebst du ebenfalls Gegenstände, um einen Weg zum Ausgang zu finden. Lolo schiebt Blöcke und sammelt Herzen, während Gegner bestimmte Richtungen bewachen oder dort angreifen. Rockford sammelt Diamanten zwischen fallenden Steinen und gräbt eigene Durchgänge. Das gemeinsame Knobeln dreht sich um die Folgen einer Verschiebung, doch der bewegte Untergrund und die weiterlaufende Uhr machen Boulder Dash stärker von einer schnellen Ausführung abhängig.

Tetris für Nintendo NES nutzt ebenfalls die Schwerkraft, um jede Platzierung wichtig zu machen. Neue Formen fallen von oben und du versuchst, vollständige waagerechte Linien zu bilden. In Boulder Dash löst du dagegen Gegenstände, die bereits im Boden liegen, indem du die Erde darunter entfernst. Eine falsche Entscheidung kann dich in beiden Spielen Platz kosten. Rockford hat zusätzlich Gegner, eine Diamantenvorgabe und einen Ausgang, während Tetris sich um die Verwaltung des Stapels dreht.

Dig Dug II auf Nintendo NES teilt mit Boulder Dash das Ausschalten von Gegnern durch Veränderungen der Umgebung. Taizo erzeugt Risse in Inseln und lässt Landstücke im Meer verschwinden; außerdem setzt er seine Pumpe gegen Monster ein. Rockford gräbt Tunnel und lässt lose Steine fallen. In beiden Spielen musst du einschätzen, welcher Teil des Geländes sicher bleibt, doch Dig Dug II dreht sich um das Beseitigen von Gegnern und Boulder Dash um das Erreichen genügend vieler Diamanten.

Lode Runner für Nintendo NES verbindet das Sammeln ebenfalls mit dem Öffnen der Umgebung und dem Ausweichen vor Verfolgern. Du gräbst vorübergehende Löcher in Böden, um Wachen zu fangen, und sammelst zum Entkommen das gesamte Gold. Rockfords Graben entfernt Erde zwischen fallenden Steinen und kann dadurch eine Route dauerhaft verändern. Lode Runner verteilt die Bewegung auf Leitern und Plattformen; Boulder Dash lässt dich durch ein Raster unterirdischer Felder arbeiten.