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Nintendo 64

Banjo Kazooie - Nintendo 64 - 64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Banjo-Kazooie für Nintendo 64

In Banjo-Kazooie für Nintendo 64 erkundest du mit dem Bären Banjo und dem Vogel Kazooie das Zuhause der Hexe Gruntilda. Sie hat Banjos Schwester Tooty entführt. Hinter den Durchgängen ihres Verstecks liegen neun Welten, vom sonnigen Strand bis zum rostigen Frachtschiff. Du suchst Puzzleteile, um neue Welten zu öffnen, und Musiknoten, um weiter durch das Versteck zu gelangen. Unterwegs hilfst du Bewohnern, befreist Jinjos und untersuchst Orte, die vom Boden aus unerreichbar erscheinen.

Die beiden Hauptfiguren steuerst du als Team. Banjo klettert und schwimmt; Kazooie verlängert Sprünge mit ihren Flügeln, trägt den Bären auf ihren Beinen und verschießt Eier. Bottles bringt dir unterwegs neue Bewegungen bei. Fliegen von besonderen Plattformen verbraucht Federn, deshalb musst du auch deinen Vorrat beachten. Mumbo Jumbo kann das Duo in andere Wesen verwandeln. So betrachtest du dieselbe Umgebung plötzlich anders: Eine schmale Öffnung oder gefährlicher Boden kann nach einer Verwandlung einen Weg bieten.

Dieses Plattformabenteuer spielst du allein mit einem Nintendo 64-Controller. Der Reiz liegt im Umschauen, Erkennen von Aufgaben und Kombinieren immer weiterer Handlungen. Ein gefundenes Puzzleteil schickt dich nicht sofort ins zentrale Versteck zurück: Du kannst in derselben Welt weitersuchen. So lassen sich ein abgelegenes Gebäude, ein Schwimmweg und ein Gespräch mit einem Bewohner in einer Erkundung verbinden, ohne ständig wieder am Eingang anzufangen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Banjo-Kazooie für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von Banjo-Kazooie

Rare entwickelte Banjo-Kazooie, und Nintendo veröffentlichte es 1998 für Nintendo 64. Die europäische Ausgabe folgte am 17. Juli. Dem fertigen Spiel ging ein anderes Projekt voraus. Designer Gregg Mayles erzählte in Rares Jubiläumsinterview, dass die Entwicklung 1995 nach Donkey Kong Country 2 als Abenteuerspiel begann. Verschiedene Fassungen trugen den Namen Dream; anschließend experimentierte das Team kurz mit einem seitlich verlaufenden Plattformspiel mit dreidimensionalen Elementen.

Laut Mayles wählte das Team Super Mario 64 als das Spiel, mit dem es sich messen wollte. Dieser Einfluss führte nicht zur gleichen Aufgabenstruktur. Rare wollte Spielern ermöglichen, mehrere Puzzleteile hintereinander zu verdienen, ohne die Welt zu verlassen. Mayles beschrieb außerdem, wie er sich beim Entwerfen vorstellte, was man von verschiedenen Stellen aus sehen würde. Höhen, versteckte Durchgänge und erkennbare Bauwerke sollten nicht nur einen Weg bilden, sondern beim Erkunden auch Neugier oder Spannung auslösen.

Humor und sprechende Gegenstände verbinden die Welten. Der mechanische Clanker, ein Schiff und ein riesiger Baum werden zu Orten mit eigenen Problemen und Wegen. Im Nachfolger Banjo-Tooie erweiterte Rare die Fähigkeiten und Verbindungen zwischen Gebieten weiter. Diese ursprüngliche Nintendo 64-Version bleibt bei den gemeinsamen Bewegungen von Bär und Vogel. Das getrennte Steuern beider Figuren und die lokalen Wettbewerbe des Nachfolgers gehören daher nicht zu dieser Cartridge.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Banjo-Kazooie und Super Mario 64 lassen dich auf Nintendo 64 frei in dreidimensionalen Welten nach Belohnungen suchen, die neue Gebiete öffnen. Bei Mario steht häufig eine einzelne Sternaufgabe im Mittelpunkt; nach ihrem Abschluss kehrst du ins Schloss zurück. Banjo-Kazooie lässt dich nach einem Puzzleteil weitersuchen. Zudem wächst dein Können durch erlernte Bewegungen und Verwandlungen in andere Wesen, während Mario vor allem seine festen Sprünge und zeitlich begrenzten Kappen nutzt.

Banjo-Tooie baut auf Nintendo 64 auf dem Duo, den Puzzleteilen und Musiknoten von Banjo-Kazooie auf. Im Nachfolger handeln Bär und Vogel auch getrennt; Aufgaben hängen öfter mit anderen Gebieten oder später erlernten Fähigkeiten zusammen. Banjo-Kazooie hält seine Welten stärker in sich geschlossen. Du untersuchst deshalb häufiger ein einzelnes Gebiet gründlich, während Tooie mehr verlangt, ungelöste Probleme an verschiedenen Orten im Gedächtnis zu behalten.

Donkey Kong 64 teilt auf Nintendo 64 Rares Mischung aus großen dreidimensionalen Gebieten, Plattformaufgaben und vielen Sammelobjekten. Dort wechselst du zwischen fünf Kongs mit eigenen Fähigkeiten und Gegenständen für bestimmte Figuren. In Banjo-Kazooie arbeiten die beiden Hauptfiguren meist als ein steuerbares Team zusammen. Du lernst also hauptsächlich, wann eine gemeinsame Bewegung oder eine Verwandlung von Mumbo hilft, statt immer wieder ein anderes Teammitglied zu holen.

Kirby 64: The Crystal Shards und Banjo-Kazooie machen auf Nintendo 64 versteckte Gegenstände durch besondere Fähigkeiten erreichbar. Kirby übernimmt Kräfte von Gegnern und kann sie kombinieren; Banjo und Kazooie bauen einen dauerhaften Vorrat an Bewegungen auf. Kirby folgt überwiegend einem seitlichen Weg durch dreidimensionale Kulissen. In Banjo-Kazooie musst du selbst die Richtung wählen, Gebäude absuchen und deinen Kamerawinkel sowie die Tiefe von Sprüngen berücksichtigen.

Yoshi's Story teilt auf Nintendo 64 die bunten Tierfiguren, die Suche nach Geheimnissen und den Einsatz eines Geschosses. Yoshi zielt mit Eiern und sammelt Früchte in seitlich aufgebauten Bilderbuchwelten. Banjo-Kazooie verbindet Kazooies Eier mit Klettern, Schwimmen und Fliegen in frei erkundbaren Räumen. Beide verlangen einen Blick über den schnellsten Weg hinaus, doch Banjo verteilt den Fortschritt auf Puzzleteile, Musiknoten und neue Bewegungen in einem zentral verbundenen Abenteuer.