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Nintendo NES

A Boy and his Blob - Nintendo NES

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia für Nintendo NES

A Boy and His Blob für Nintendo NES ist ein Rätselabenteuer, in dem du einem Jungen und seinem außerirdischen Freund Blobert hilfst. Unter der Stadt liegen Höhlen voller Schätze, tiefer Abgründe und gefährlicher Tiere. Du steuerst den Jungen direkt, gibst Blob aber Anweisungen, indem du ihm Süßigkeiten zuwirfst. Jede Geschmacksrichtung verwandelt ihn in ein anderes Hilfsmittel. Mit einer Leiter, einem Trampolin oder einem Regenschirm erreichst du Stellen, zu denen der Junge allein nicht gelangen kann.

Du beginnst mit zwölf Jellybean-Geschmacksrichtungen und entdeckst unterwegs weitere. Durch Pfeifen rufst du Blob zurück oder lässt ihn seine normale Gestalt annehmen. Die richtige Position ist genauso wichtig wie die richtige Süßigkeit: Ein Trampolin unter einer Öffnung hilft wenig, wenn du daneben landest. Du kannst auch ein Bonbon vorauswerfen, damit die Kamera einen unbekannten Abschnitt erkundet. Höhlenschätze bringen Geld für Vitamine, die du später auf Blobolonia als Munition verwendest.

Das Abenteuer wechselt zwischen Suchen, Ausprobieren und vorsichtiger Bewegung. Auf Blobolonia kommst du an Obstgärten, einer Süßwarenfabrik und dem Wohnsitz des Kaisers vorbei. Pfefferminzbonbons können zusätzliche Leben bringen, während ein zu tiefer Sturz ein Leben kostet. Du spielst allein mit einem normalen NES-Controller. Das ursprüngliche Modul bietet weder Speicherfunktion noch Passwörter; nach dem Ausschalten beginnst du erneut.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo NES sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia für Nintendo NES erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia

David Crane entwarf A Boy and His Blob, das 1989 für NES erschien. Zuvor hatte er unter anderem Pitfall! und Little Computer People geschaffen. Sein Name stand deutlich auf der Verpackung und im vollständigen Titel. Das Abenteuer entstand bei Imagineering und wurde von Absolute Entertainment veröffentlicht. Der Untertitel Trouble on Blobolonia bezieht sich auf den Planeten, auf dem der zweite Teil der Reise stattfindet.

Crane ging von der Idee eines Abenteuers aus, in dem jedes Hindernis ein bestimmtes Werkzeug erfordert. Der formwandelnde Blob machte diesen Werkzeugkasten zu einer Figur. Eine Zeichentrickfigur aus seiner Kindheit trug zur Idee bei. Das Ergebnis setzt weniger auf direkte Kämpfe als auf die Zusammenarbeit mit einem Freund, der nicht über einen zweiten Controller gesteuert wird. Geschmacksrichtungen und Formen sind zudem oft durch englische Wortspiele verbunden, sodass sich eine entdeckte Kombination leichter merken lässt.

Das Konzept erhielt später andere Ausführungen. Für Game Boy erschien The Rescue of Princess Blobette, und WayForward entwickelte 2009 ein neues A Boy and His Blob für Wii. Dieses Wii-Spiel teilt die Reise in einzelne Levels und veränderte Steuerung und Darstellung grundlegend. Die NES-Fassung bietet dagegen zusammenhängende Erkundung von Höhlen und einem fernen Planeten, mit begrenztem Süßigkeitenvorrat und ohne dauerhafte Speicherung.

Ähnliche Spiele für Nintendo NES

Adventures of Lolo verlangt wie A Boy and His Blob, dass du zunächst Hindernisse und Hilfsmittel betrachtest. Lolo schiebt Blöcke und verwandelt Monster vorübergehend in Eier, um einen Raum zu lösen. Blob verwendet verschiedene Gestalten in einer größeren Landschaft mit Höhenunterschieden und Absturzgefahr. In beiden Spielen planst du eine Route, bei Blob musst du auf dem Weg zwischen Bildschirmen aber auch seine Position und den Süßigkeitenvorrat beachten.

In Kirby's Adventure setzt du ebenfalls verschiedene Kräfte ein, um Hindernisse zu überwinden. Kirby übernimmt Fähigkeiten von Gegnern und nutzt sie selbst beim Laufen, Fliegen und Kämpfen. Der Junge verleiht dagegen einem getrennten Freund mit einem ausgewählten Jellybean eine andere Gestalt. Blob verlangt deshalb mehr Vorbereitung rund um ein ortsfestes Hilfsmittel, während Kirby seinen neuen Angriff sofort durch ein klassisches Plattformlevel mit klar gekennzeichneten Ausgängen mitnimmt.

DuckTales teilt die Suche nach verborgenen Schätzen und den Wechsel zwischen sicherem Boden und gefährlichen Abgründen. Dagobert benutzt seinen Stock als Sprungstab und wählt zwischen verschiedenen Gebieten. Der Junge kann solche Sprünge nicht selbst ausführen und muss Blob zuerst richtig positionieren und in ein Trampolin oder anderes Hilfsmittel verwandeln. Während DuckTales stark vom richtigen Sprungmoment abhängt, musst du bei Blob erst überlegen, wie du den Sprung überhaupt ermöglichst.

Adventure Island Classic bietet ebenfalls Höhlen, bedrohliche Tiere und Gegenstände, die deine Bewegungsmöglichkeiten verändern. Master Higgins muss allerdings weiterlaufen und seine sinkende Energie mit Obst auffüllen. A Boy and His Blob lässt mehr Zeit, eine Situation zu betrachten und eine passende Gestalt auszuwählen. Die Gefahr entsteht dort häufiger durch eine falsche Route oder Position als durch eine ständig sinkende Energieleiste während einer festen Folge von Plattformlevels.

Gremlins 2: The New Batch baut wie Blob ein Abenteuer um eine kleine Figur und Alltagsgegenstände mit unerwarteten Anwendungen auf. Gizmo setzt etwa eine Büroklammer oder einen improvisierten Bogen gegen Gegner ein. Sein Weg durch das Clamp-Gebäude enthält viele direkte Kämpfe und Sprünge aus der Draufsicht. Blob betrachtest du von der Seite; im Mittelpunkt stehen Verwandlungen deines Begleiters statt einer Folge immer stärkerer Waffen.