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Nintendo 64

1080 Snowboarding - Nintendo 64 - N64

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

1080° Snowboarding für Nintendo 64

1080° Snowboarding für Nintendo 64 dreht sich um die Linie, die du durch den Schnee ziehst. Mit dem Analogstick steuerst du den Snowboarder durch enge Kurven, über Eis und an Bäumen vorbei. Du gehst in die Hocke, um Tempo aufzubauen, und verlagerst bei einem Sprung dein Gewicht nach vorn oder hinten, um die Landung abzufangen. Zu starkes Einlenken oder schiefes Aufkommen kostet Schwung. In Match Race können wiederholte Stürze deine Schadensanzeige füllen, sodass du die Abfahrt aufgeben musst. Ein kurzer Weg ist also nur schneller, wenn du ihn auch beherrschst.

Match Race stellt dich jeweils einem computergesteuerten Gegner gegenüber; gewonnene Rennen öffnen weitere Herausforderungen. In Time Attack fährst du für eine bessere Zeit und kannst einen eigenen Ghost speichern, um deinen nächsten Versuch damit zu vergleichen. Trick Attack belohnt Grabs, Drehungen und Kombinationen, während Contest Slalomabschnitte und Tricks verbindet. Training erklärt die Bewegungen Schritt für Schritt. Snowboarder und Boards unterscheiden sich unter anderem in Tempo, Balance und Lenkverhalten, sodass eine andere Kombination dieselbe Piste spürbar verändern kann.

Zwei Spieler können über einen geteilten Bildschirm gleichzeitig auf derselben Nintendo 64 Rennen fahren. Dafür benötigt jeder Spieler einen eigenen Nintendo-64-Controller. Dies ist das ursprüngliche Spiel von 1998, nicht das spätere 1080° Avalanche für GameCube.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei 1080° Snowboarding für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.

Die Geschichte von 1080° Snowboarding

Nintendo entwickelte und veröffentlichte 1080° Snowboarding 1998 für Nintendo 64. Das Spiel entstand in der EAD-Entwicklungsgruppe, mit Giles Goddard und Colin Reed als wichtigen Programmierern. Der Name bezeichnet einen Snowboardtrick mit drei vollständigen Drehungen: zusammen 1080 Grad. Neben Rennen gegen einen Gegner erhielten eigene Zeit- und Trickherausforderungen einen festen Platz. Das Ergebnis baute ein ganzes Sportspiel darauf auf, wie ein Board über Schnee gleitet und wie ein Snowboarder dabei sein Gewicht verlagert.

Laut Goddard begann das Projekt nach einem Vorschlag von Shigeru Miyamoto als Ski-Experiment. Goddard untersuchte, wie ein Körper auf bewegte Beine reagieren könnte, doch das Team wechselte zum Snowboarden, weil diese Sportart mehr Spielraum für Tricks bot. In einem späteren Interview erzählte er, das gesamte Spiel sei in etwa neun Monaten entstanden. Reed kümmerte sich um die Schneeeffekte. Der Untergrund wurde dadurch auch sichtbar zum Teil des Fahrens: Eine Kurve durch lockeren Schnee sieht anders aus als eine Passage über eine festere Piste.

Der Analogstick verband diese Technik mit kleinen Lenkkorrekturen, während die Tasten Sprünge und verschiedene Grabs ermöglichten. Du lerntest dadurch nicht nur einen Kurs auswendig, sondern auch den richtigen Zeitpunkt zum Abspringen und Ausrichten. 1080° Avalanche führte die Reihe später auf GameCube fort. Die Nintendo-64-Ausgabe behält ihre eigenen Strecken, ihren Wettbewerbsaufbau und ihre Rennen für zwei Spieler. Der schnelle Wechsel zwischen Training, dem Verbessern einer Zeit und einer erneuten Herausforderung gegen einen Gegner bildet den Kern dieses ersten 1080°.

Ähnliche Spiele für Nintendo 64

Snowboard Kids und 1080° Snowboarding bringen dich beide auf einem Board bergab, verlangen aber unterschiedliche Entscheidungen. In Snowboard Kids kannst du unterwegs Gegenstände kaufen und Gegner behindern; 1080° legt mehr Gewicht auf Kurvenarbeit, Tempo und kontrollierte Landungen. In Snowboard Kids kehrst du mit einem Lift zur nächsten Runde zurück. Bei 1080° versuchst du, eine einzelne Abfahrt besser zu lesen, ohne einen Gegner mit einem gekauften Geschoss stoppen zu können.

Wave Race 64 teilt die Aufmerksamkeit für einen überzeugenden Untergrund und präzises analoges Steuern. Der Jetski bewegt sich über Wellen und muss Bojen auf der richtigen Seite passieren, während du in 1080° Snowboarding mit Schnee, Hängen und der Stellung deines Boards arbeitest. Beide belohnen eine flüssige Linie. Wave Race verlangt ständige Anpassung an bewegtes Wasser; 1080° fordert vor allem, Höhenunterschiede, Eis und den Platz für eine Landung im Voraus einzuschätzen.

Mario Kart 64 verbindet das Einprägen von Kurven mit Gegenständen, die die Reihenfolge plötzlich verändern können. Auch in 1080° Snowboarding spart eine gut gewählte Route Zeit, doch dort entsteht ein Überholmanöver durch Tempo und Lenkvermögen. Einen Fehler kannst du nicht durch das Aufsammeln eines Pilzes oder Geschosses ausgleichen. Während Mario Kart mehrere Fahrer auf einem Rundkurs zusammenhält, konzentriert sich Match Race in 1080° auf das Duell mit einem Gegner.

Diddy Kong Racing stellt mit Karts, Luftkissenfahrzeugen und Flugzeugen verschiedene Arten des Steuerns nebeneinander. 1080° Snowboarding sucht Abwechslung innerhalb einer Sportart: Andere Snowboarder, Boards und Untergründe verändern, wie du eine Abfahrt angehst. In beiden kannst du Strecken erneut fahren, um sie besser zu verstehen. Diddy Kong Racing ergänzt eine abenteuerliche Welt und Gegenstände; bei 1080° geht es beim erneuten Versuch öfter um die präzise Ausführung einer einzelnen Kurve oder eines Sprungs.

Excitebike 64 macht die Haltung während eines Sprungs und den Übergang zur nächsten Kurve wichtig, ebenso wie 1080° Snowboarding. Dort steuerst du ein Motocross-Motorrad über Hügel und Schanzen und musst den Motor sowie den Anlauf zu einem Sprung berücksichtigen. Bei 1080° entsteht dein Tempo vor allem durch das Gefälle und deine geduckte Haltung. Dadurch fühlt sich eine Landung in beiden Spielen entscheidend an, während sich die Art, danach wieder Fahrt aufzunehmen, deutlich unterscheidet.