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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
The World Is Not Enough für Nintendo 64
The World Is Not Enough für Nintendo 64 ist ein Ego-Shooter, in dem du als James Bond Ermittlungen um gestohlene Informationen und einen Anschlag verfolgst. Die vierzehn Missionen führen dich unter anderem in eine Bank, das MI6-Hauptquartier und die Londoner U-Bahn. Deine Ziele gehen über das Ausschalten von Gegnern hinaus: Personen schützen, Dokumente beschaffen und Sprengsätze entschärfen gehören zur Arbeit. Die Auftragsinformationen helfen dir zu bestimmen, welches Hilfsmittel du an einem bestimmten Ort benötigst.
Neben Schusswaffen verfügt Bond über Ausrüstung von Q Division. Mit einer Kamera sammelst du Beweise, ein Modem stellt die Verbindung zu einem Computer her und die Uhr verbirgt verschiedene Hilfsmittel. Kämpfe wechseln mit Suchen, Gesprächen und Situationen ab, in denen Vorsicht nötig ist. Bei höheren Schwierigkeitsgraden kommen zusätzliche Ziele hinzu. Eine bekannte Mission kann deshalb erneut Aufmerksamkeit für einen Raum, eine Person oder einen zuvor übergangenen Gegenstand verlangen.
Die Kampagne spielst du allein. Daneben gibt es lokale Kämpfe auf geteiltem Bildschirm für zwei bis vier Spieler; jeder benötigt einen eigenen Nintendo-64-Controller. Zum Speichern deines Fortschritts ist ein Controller Pak nötig. Ein Expansion Pak ist optional und ergänzt die Hi-Colour-Darstellung; sämtliche Spielformen funktionieren auch ohne diese Speichererweiterung. Dies ist Eurocoms Nintendo-64-Version, nicht das separat entwickelte PlayStation-Spiel.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Nintendo 64 sind PAL-Ausgaben, sofern wir nichts anderes angeben. Bei diesem Produkt erhältst du ein einzelnes Spielmodul für den europäischen Markt. Eine Hülle wird nur mitgeliefert, wenn dies ausdrücklich beim Produkt steht. Eine abweichende Region geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei The World Is Not Enough für Nintendo 64 erhältst du ein einzelnes Spielmodul. Hülle und Anleitung werden nicht mitgeliefert, sofern wir dies nicht ausdrücklich beim Produkt angeben. Das ist der übliche Lieferumfang dieses Exemplars.
Die Geschichte von The World Is Not Enough
Electronic Arts veröffentlichte The World Is Not Enough 2000 für Nintendo 64. Eurocom entwickelte diese Version auf Grundlage des gleichnamigen Bond-Films von 1999. Das Studio schuf einen eigenen Ego-Shooter; das PlayStation-Spiel gleichen Namens stammte von einem anderen Entwicklerteam. Der Titel auf der Verpackung bezeichnet somit denselben Film, aber kein identisches Spiel auf beiden Konsolen. Auf Nintendo 64 wurden Missionsziele, Gadgets und lokale Kämpfe in einer eigenständigen Umsetzung verbunden.
Bei einem Besuch bei Eurocom beschrieb Produzent Bill Beacham, warum sich das Team auf Action zu Fuß konzentrierte. Eine steuerbare Bootsverfolgung und andere Fahrzeugszenen hätten eigene Technik erfordert und das Hauptkonzept schwächen können. Die Entwickler setzten die Ereignisse deshalb innerhalb ihrer Ego-Spielweise um. Zusätzlich fügten sie eine Geiselnahme in der Londoner U-Bahn ein: eine Situation, die zwischen die Filmereignisse passt und zugleich Raum für Rettungsaktionen und das Entschärfen einer Bombe bietet.
Die ursprüngliche Anleitung zeigt, wie gezielt diese Spionageaufgaben im Entwurf verankert wurden. Kameras, Abhörgeräte und ein Fingerabdruckscanner erhielten eigene Funktionen neben Bonds Waffen. Der Schwierigkeitsgrad bestimmt außerdem, wie viele Ziele eine Mission vorgibt. Damit knüpft Eurocom an die auftragsbezogene Bond-Tradition auf Nintendo 64 an, während Geschichte, Ausrüstung und Schauplätze zu einem anderen Film gehören. Die optionale Expansion-Pak-Unterstützung verändert die Darstellung, nicht den Zugang zur Kampagne.
Ähnliche Spiele für Nintendo 64
GoldenEye 007 ist auf Nintendo 64 der unmittelbarste Vergleich: In beiden arbeitest du als Bond mit Waffen, Gadgets und missionsbezogenen Bedingungen. The World Is Not Enough verwendet einen anderen Film und eigene Schauplätze. Das Prinzip einer Einsatzbesprechung ist vertraut, doch du musst neu lernen, wo sich Personen, Dokumente und Ausrüstung befinden und welche Handlungen die Mission tatsächlich abschließen.
Perfect Dark teilt auf Nintendo 64 die Verbindung aus Schießen, Infiltration und zusätzlichen Zielen bei höherer Schwierigkeit. Joannas Science-Fiction-Waffen und die außerirdische Handlung geben ihren Missionen eine andere Richtung als Bonds Filmabenteuer. Perfect Dark bietet außerdem Kampagnenvarianten mit einem zweiten Spieler. The World Is Not Enough belässt die Kampagne solo und nutzt das Zusammenspiel für getrennte Kämpfe, ohne ein Expansion Pak vorzuschreiben.
Doom 64 lässt dich auf Nintendo 64 ebenfalls aus der Ich-Perspektive durch feindliche Gebäude ziehen und Munition auf verschiedene Waffen verteilen. Dort suchst du zwischen Dämonen vor allem Schlüssel, Schalter und einen Ausgang. In The World Is Not Enough kann unnötiges Schießen dagegen eine wichtige Person gefährden. Die Einsatzbesprechung und verfügbare Gadgets geben einer Mission die Richtung, neben dem Überleben im Feuergefecht.
Jet Force Gemini verbindet auf Nintendo 64 Schießen mit der Rettung unschuldiger Tribals. Andere zu schützen verlangt auch bei Bond Aufmerksamkeit, doch Eurocom verankert dies in konkreten Spionagemissionen. Jet Force Gemini lässt drei Helden mit unterschiedlichen Bewegungsfähigkeiten Gebiete durchqueren und zeigt sie von hinten. The World Is Not Enough bleibt bei Bonds eigener Sicht und lässt die Ausrüstung je nach Auftrag den Unterschied ausmachen.
Super Mario 64 und The World Is Not Enough geben dir auf Nintendo 64 beide Gründe, einen Schauplatz erneut zu betrachten. Mario sucht dort jeweils einen Stern und erreicht ihn durch Sprünge und Bewegung. Bond kehrt für zusätzliche Missionsbedingungen auf einem höheren Schwierigkeitsgrad zurück. Die Gemeinsamkeit liegt im gezielten Beobachten; die Ausführung unterscheidet sich zwischen einem bewegungsorientierten Plattformabenteuer und einem Shooter mit Dokumenten, Gadgets und Schutzaufträgen.