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Nintendo NES

Zelda II The Adventure of Link - Nintendo NES

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Zelda II: The Adventure of Link per Nintendo NES

Zelda II: The Adventure of Link per Nintendo NES combina un'avventura d'azione con elementi da gioco di ruolo. Link cerca la Triforce of Courage per risvegliare una principessa Zelda addormentata. Devi visitare sei palazzi, sconfiggerne i guardiani e collocare cristalli nelle statue. Viaggi su una mappa con villaggi, foreste, grotte e deserti. Quando entri in un luogo o tocchi un nemico sulla mappa, la visuale passa all'azione laterale.

Durante gli scontri salti, affondi la spada e tieni lo scudo alto o basso. Gli avversari reagiscono all'altezza dei tuoi attacchi, quindi colpire alla cieca serve a poco. Gli abitanti offrono indizi, insegnano incantesimi e ti aiutano a proseguire con piccoli incarichi. I punti esperienza migliorano separatamente attacco, magia ed energia vitale. Anche nuovi oggetti, come un martello o una zattera, aprono percorsi sulla mappa.

Giochi da solo con un controller standard. La cartuccia originale dispone di salvataggi alimentati da una batteria, non di password. Save conserva oggetti e livelli delle abilità raggiunti; i punti esperienza non ancora spesi vengono persi. Dopo Game Over riparti normalmente da North Castle, con un'eccezione per l'ultimo palazzo. Un secondo controller serve soltanto per aprire il menu di salvataggio durante la partita: apri l'inventario e premi contemporaneamente su e A su quel controller.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo NES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Zelda II: The Adventure of Link per Nintendo NES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Zelda II: The Adventure of Link

Nintendo pubblicò Zelda II: The Adventure of Link in Giappone per Famicom Disk System nel gennaio 1987. La cartuccia NES europea arrivò nel settembre 1988. Il seguito conservava Link, Hyrule e la Triforce, ma cambiava profondamente i combattimenti. Villaggi, grotte e palazzi adottavano una visuale laterale, mentre la mappa restava visibile dall'alto. La combinazione di salti, affondi e livelli di esperienza dava alla seconda avventura una struttura diversa da quella del primo Zelda.

Il direttore Tadashi Sugiyama raccontò in seguito che il progetto nacque da una richiesta di Shigeru Miyamoto: creare un gioco d'azione laterale con attacchi e difese a diverse altezze. Il team sperimentò con spada e scudo senza seguire continuamente il sistema del primo gioco. La storia e l'età di Link, sedici anni, furono aggiunte in seguito per pubblicare l'avventura come secondo Zelda. Secondo Sugiyama, al progetto lavoravano circa dieci persone che si scambiavano i documenti di progettazione su carta.

Sugiyama collegava la difficoltà anche al modo di lavorare del piccolo team. Gli autori provarono il proprio gioco così spesso da alzare continuamente il loro metro per gli scontri impegnativi. Allo stesso tempo aggiunsero livelli di esperienza per dare significato ai combattimenti ripetuti. I nomi dei villaggi tornarono poi nella serie come nomi di personaggi, tra cui Saria, Ruto e Rauru. I legami con le avventure Zelda successive vanno quindi oltre i combattimenti insoliti.

Giochi simili per Nintendo NES

The Legend of Zelda per Nintendo NES ti fa esplorare Hyrule, trovare oggetti nascosti e perlustrare sotterranei, proprio come Zelda II. Il primo gioco mantiene però la visuale dall'alto anche durante gli scontri. Non accumuli livelli di esperienza, ma cerchi armi migliori e portacuori. Zelda II divide il viaggio tra mappa e scene laterali, dando a salti e difese alte o basse un peso molto maggiore nei duelli.

Faxanadu su Nintendo NES si avvicina a Zelda II per gli scontri laterali con la spada, gli incantesimi e le visite ai villaggi. Esplori un grande Albero del Mondo, compri equipaggiamento e accumuli esperienza per ottenere un grado superiore. Zelda II permette di aumentare separatamente attacco, magia ed energia vitale e usa una mappa distinta. In Faxanadu i percorsi nel mondo rimangono parte dell'esplorazione laterale, facendo intrecciare viaggio e combattimenti in modo diverso.

Anche The Battle of Olympus per Nintendo NES ruota attorno a scontri con la spada e alla ricerca di strumenti in aree viste di lato. Orpheus chiede aiuto agli dei greci per liberare Helene dal potere di Hades. Zelda II usa invece una mappa tra villaggi e palazzi e fa crescere Link con i punti esperienza. Entrambi richiedono di ricordare gli indizi, ma differiscono nei mondi mitici e nei sistemi per potenziare l'eroe.

Metroid per Nintendo NES condivide l'azione laterale e il ritorno ai percorsi bloccati dopo aver trovato nuovi equipaggiamenti. Samus spara con il cannone sul braccio e attraversa una rete di corridoi collegati su Zebes. Link viaggia anche su una mappa separata e parla con gli abitanti per imparare incantesimi. Metroid non ha un sistema analogo di punti esperienza: nuove armi e capacità di movimento determinano quali parti del labirinto puoi esplorare.

Anche Kid Icarus su Nintendo NES mescola salti e combattimenti con il potenziamento del protagonista. Pit usa un arco, compra strumenti ed esplora fortezze, oltre a percorsi che scorrono in verticale o in orizzontale. Zelda II ti offre spada e scudo per gli scontri ravvicinati e una mappa liberamente esplorabile tra i luoghi importanti. Pit segue una successione di aree più definita, mentre Link torna più spesso sui suoi passi per cercare informazioni o un oggetto mancante.