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Nintendo NES

Adventure Island Classic (Label Schade) - Nintendo NES

€ 44,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Adventure Island Classic per Nintendo NES

Adventure Island Classic per Nintendo NES è un platform in cui Master Higgins parte per salvare la sua amata rapita. Attraversi foreste, grotte e montagne piene di animali, fuoco e burroni. Con un pulsante salti, con l'altro lanci un'arma o corri più velocemente. Nel frattempo la barra energetica in alto diminuisce lentamente. Frutta e latte tengono Higgins in forze, quindi controlli il prossimo alimento oltre al prossimo salto.

Nelle uova trovi strumenti come un'ascia di pietra e uno skateboard. L'ascia colpisce i nemici a distanza; lo skateboard aumenta la velocità, ma non permette di fermarti semplicemente. Honeygirl ti rende temporaneamente invulnerabile, mentre un oggetto sfavorevole consuma l'energia più in fretta. Il percorso comprende otto aree con boss. Nemici e ostacoli occupano posizioni fisse, quindi ogni tentativo ti insegna meglio quando saltare, lanciare o rallentare.

Giochi a questo primo Adventure Island da solo con un normale controller NES. Non ci sono i dinosauri cavalcabili dei seguiti. Un'ape nascosta nella prima area sblocca la possibilità di continuare dopo il Game Over usando una combinazione di pulsanti. Non è un salvataggio: la cartuccia non conserva i progressi e non fornisce password per continuare dopo lo spegnimento.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo NES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

L'etichetta di questa copia di Adventure Island Classic è danneggiata.

Manuale

Con Adventure Island Classic per Nintendo NES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Adventure Island Classic

Hudson pubblicò il primo Adventure Island in Giappone nel 1986 come Takahashi Meijin no Bouken Jima. L'eroe giapponese si ispirava a Takahashi Meijin, dipendente e presentatore di videogiochi Hudson noto per premere rapidamente i pulsanti. Fuori dal Giappone divenne Master Higgins. L'edizione europea NES arrivò nel 1992, anche con il nome Adventure Island Classic. Classic indica quindi qui la prima avventura, non una raccolta di giochi o un seguito successivo.

La base proveniva dall'arcade Wonder Boy di Escape, la società poi chiamata Westone. Hudson realizzò l'adattamento per console con il consenso del titolare dei diritti, sostituendo protagonista e nome. Ryuichi Nishizawa, ideatore di Wonder Boy, ha spiegato che Westone non sviluppò quelle versioni console. Rimase la combinazione caratteristica di energia in calo, cibo, ascia da lancio e skateboard. Quest'ultimo derivava da un'idea iniziale di Wonder Boy in cui il giocatore si sarebbe mosso continuamente in avanti.

Adventure Island e Wonder Boy divennero poi serie distinte. Adventure Island II aggiunse su NES, fra le altre cose, dinosauri con cui Higgins poteva cavalcare, volare o nuotare. Il primo Adventure Island Classic mantiene l'attenzione su corsa, salti, armi e cibo lungo una sequenza fissa di aree. L'equipaggiamento più semplice obbliga ad affrontare ogni nemico e salto con meno strumenti, soprattutto dopo un errore che ti ha fatto perdere l'arma.

Giochi simili per Nintendo NES

Adventure Island II mantiene Higgins, frutta e ascia da lancio, ma offre dinosauri che aiutano a viaggiare in modi diversi. Alterni così corsa, nuoto e volo con un compagno. Adventure Island Classic ti limita a Higgins stesso, con lo skateboard fra i mezzi di trasporto temporanei. Entrambi richiedono salti precisi, ma nel primo la sfida dipende maggiormente dalla posizione dei nemici e dalla tua velocità.

Super Mario Bros. condivide livelli a scorrimento laterale, burroni e il salvataggio di un personaggio rapito. Mario può eliminare molti avversari saltando loro sulla testa e ottiene poteri da funghi e fiori. Higgins si affida all'arma da lancio e deve raccogliere frutta perché la sua energia cala da sola. Una pausa sicura in Mario può quindi consumare energia preziosa in Adventure Island mentre aspetti un'apertura.

Kirby's Adventure usa, come Adventure Island, ambienti diversi e poteri trovati lungo il cammino. Kirby può però volare e copiare le abilità dei nemici, permettendo spesso di rimediare a un salto mancato. Higgins ha un salto molto più limitato e nessuna raccolta di poteri copiati. In Adventure Island devi quindi scegliere prima il punto di stacco e proteggere l'arma, mentre Kirby offre più modi per affrontare lo stesso nemico o ostacolo.

DuckTales ti fa saltare in grotte e altri paesaggi pericolosi e scoprire oggetti nascosti. Il bastone pogo di Paperone è insieme mezzo di movimento e attacco, mentre Higgins combina corsa e salti con un'arma da lancio trovata. DuckTales permette inoltre di scegliere fra diverse aree dei tesori. Adventure Island segue una sequenza fissa, quindi un altro tentativo consiste soprattutto nell'eseguire meglio un percorso noto e raccogliere abbastanza frutta per non esaurire le energie.

A Boy and His Blob condivide l'idea di un oggetto che aiuta a raggiungere un posto inaccessibile. Le caramelle trasformano un amico alieno in strumenti come una scala o un trampolino. Il ritmo si concentra più su ricerca ed esperimenti che su una sequenza ininterrotta di salti. Adventure Island mette pressione con energia in calo e nemici in rapido avvicinamento, quindi decidi solitamente in movimento come usare uno strumento trovato.