Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Super Mario Bros. per Nintendo NES
Super Mario Bros. per Nintendo NES ti fa correre e saltare attraverso otto mondi per liberare la principessa da Bowser. Ogni mondo comprende quattro livelli, con aree all'aperto, passaggi sotterranei, acqua e castelli. Superi precipizi, schivi il fuoco e atterri sui Goomba per avanzare. La durata della pressione sul pulsante di salto e l'eventuale rincorsa determinano quanto Mario salta in alto e lontano. Nel frattempo, il tempo continua a scorrere.
Un Super Mushroom fa crescere Mario e gli permette di sopportare un colpo in più. Una Fire Flower gli dà le palle di fuoco e una stella lo rende temporaneamente invulnerabile. Puoi calciare i gusci dei Koopa contro altri nemici, ma un guscio che rimbalza può colpire anche te. Raccogliere cento monete assegna una vita extra. Dietro i blocchi e dentro alcuni tubi si nascondono stanze segrete; le Warp Zones permettono di saltare intere parti del percorso.
Puoi giocare da solo oppure a turni in due nei panni di Mario e Luigi. L'opzione per due giocatori richiede due controller NES standard; non attraversate insieme lo stesso livello. La cartuccia originale non salva i progressi e non usa password. Dopo lo spegnimento, una nuova sessione riparte quindi dall'inizio. Ogni tentativo richiede di conservare le vite, calibrare i salti e ricordare la disposizione dei livelli.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo NES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Super Mario Bros. per Nintendo NES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Super Mario Bros.
Nintendo pubblicò Super Mario Bros. in Giappone nel 1985. Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka progettarono i livelli, mentre Toshihiko Nakago e SRD lavorarono alla programmazione. Mario era già apparso in Donkey Kong e Mario Bros., ma ora affrontava un lungo viaggio in un mondo che scorreva insieme a lui. L'edizione europea per NES portò in seguito l'avventura anche qui, con i familiari blocchi, tubi e nemici su cartuccia.
Miyamoto e Tezuka disegnavano i livelli su carta e discutevano di come il giocatore avrebbe reagito a un nemico o a un ostacolo. Le modifiche richiedevano una pianificazione attenta, perché un percorso disegnato non poteva essere subito provato in una versione giocabile. Riutilizzavano anche elementi grafici per risparmiare spazio. Nuvole e cespugli, per esempio, condividono le stesse forme con colori diversi. In questo modo riempirono la capacità limitata della cartuccia con molte situazioni differenti.
Koji Kondo compose la musica per gli esterni, i passaggi sotterranei, le aree acquatiche e i castelli. Per il tema principale cercò un ritmo adatto alla corsa e ai salti di Mario; una precedente idea più tranquilla non funzionava. I seguiti aggiunsero personaggi, mappe e costumi, ma il primo gioco conserva una struttura compatta. Al centro ci sono il salto variabile, gli ostacoli sempre più impegnativi e l'alternanza fra quattro tipi di ambiente.
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Super Mario Bros. 2 condivide i salti fra piattaforme e la ricerca di passaggi nascosti. Lì scegli fra quattro personaggi con capacità diverse e sollevi verdure o nemici per lanciarli. Nel primo Super Mario Bros. sconfiggi la maggior parte dei nemici comuni atterrando su di loro o usando palle di fuoco. Cambia anche la direzione: il seguito offre più esplorazione verticale, mentre l'originale ti spinge soprattutto in avanti contro il tempo.
Super Mario Bros. 3 sviluppa ulteriormente la rincorsa, i salti e le trasformazioni di Mario. Aggiunge mappe, una scorta di oggetti e il volo con la coda da procione. Il primo gioco collega i livelli senza una mappa simile e offre meno potenziamenti. In entrambi puoi trovare percorsi segreti e giocare a turni in due. Il terzo episodio include anche scontri separati con entrambi i giocatori contemporaneamente sullo schermo.
Kirby's Adventure combina a sua volta piattaforme, nemici e luoghi nascosti. Kirby può gonfiarsi per fluttuare e copiare gli attacchi degli avversari inghiottiti. Mario deve pianificare i salti da terra e ottiene i poteri dagli oggetti nei blocchi. Un precipizio in Super Mario Bros. richiede quindi soprattutto rincorsa e tempismo, mentre Kirby spesso può ancora tornare indietro in aria. Kirby's Adventure salva inoltre i progressi sulla cartuccia, mentre questo Mario non dispone di salvataggio.
Come Super Mario Bros., DuckTales ti fa esplorare piattaforme, nemici e stanze segrete. Paperone usa il bastone come pogo per raggiungere punti più alti e atterrare su superfici pericolose. Scegli quale area disponibile visitare per prima e cerchi tesori. Mario segue un ordine fisso dei mondi, a meno che tu non trovi una Warp Zone. Pulsante di salto e velocità determinano i suoi balzi, senza un attacco pogo separato o un obiettivo di raccolta dei tesori.
Anche Adventure Island Classic richiede di correre in avanti, superare vuoti e avvistare i nemici in tempo. Master Higgins raccoglie frutta per riempire l'indicatore di energia che cala continuamente e può attaccare con asce. In Super Mario Bros. il tempo mette pressione, ma non devi mantenere una riserva di cibo. I funghi cambiano le dimensioni di Mario e lo proteggono da un colpo; per Higgins frutta e armi hanno un ruolo diverso nella sopravvivenza lungo il percorso.