Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Super Mario Bros. 3 per Nintendo NES
Super Mario Bros. 3 per Nintendo NES ti porta attraverso otto mondi, ciascuno con una propria mappa. Scegli i percorsi fra i livelli, visiti le case di Toad e cerchi di liberare le fortezze. Bowser e i Koopalings hanno sottratto ai re le loro bacchette magiche. Insegui le aeronavi per recuperarle. Lungo il viaggio, le praterie lasciano spazio a deserti, aree acquatiche, ghiaccio e un mondo in cui nemici e blocchi sono molto più grandi del solito.
Una Super Leaf dà a Mario orecchie e coda da procione. Con abbastanza rincorsa riempi l'indicatore di potenza e puoi volare temporaneamente; la coda colpisce nemici e blocchi. Il costume da rana aiuta in acqua, mentre quello Tanooki permette di trasformarsi brevemente in statua. Conservi gli oggetti ottenuti in una scorta che apri sulla mappa. Puoi così attivare un potenziamento prima di iniziare un livello difficile.
Puoi giocare da solo oppure in due come Mario e Luigi. Nei livelli normali vi alternate. Sulla stessa casella della mappa potete sfidarvi in uno scontro Mario Bros. separato in cui giocate contemporaneamente. Servono due controller NES standard. La cartuccia NES originale non ha salvataggi né password. I progressi sulla mappa e la scorta non restano dopo lo spegnimento; segreti e Warp Whistles offrono però percorsi più brevi durante un nuovo tentativo.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo NES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Super Mario Bros. 3 per Nintendo NES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Super Mario Bros. 3
Nintendo pubblicò Super Mario Bros. 3 per Famicom in Giappone nel 1988. Seguirono il Nord America nel 1990 e l'Europa nel 1991. Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka lavorarono nuovamente all'avventura di Mario, con Toshihiko Nakago e SRD alla programmazione e Koji Kondo alla musica. Dopo i diversi secondi episodi usciti in Giappone e in Occidente, questo seguito sviluppava i comandi del salto e i potenziamenti del primo Super Mario Bros.
Il volo richiese modifiche durante lo sviluppo. Inizialmente Raccoon Mario poteva restare sempre in aria, rendendo inutili gli ostacoli a terra. Tezuka voleva conservare la trasformazione. Il gruppo legò quindi il decollo a una rincorsa e rivide i livelli per darle spazio. Il P-Wing divenne un oggetto separato che permetteva di volare più a lungo. I percorsi di salto finali nacquero quindi insieme alle nuove capacità.
Anche la mappa cambiò la struttura dell'avventura. I livelli sono punti lungo un percorso con diramazioni, fortezze e soste dove ottenere oggetti o vite. Nel gioco a due, Mario e Luigi segnano i livelli completati sulla stessa mappa. Lo scontro separato richiama il vecchio Mario Bros., con nemici dai tubi e attacchi dal basso. Super Mario All-Stars portò poi una versione rinnovata su Super Nintendo, ma il suo salvataggio manca su questa cartuccia NES originale.
Giochi simili per Nintendo NES
Super Mario Bros. offre le stesse basi: rincorsa, salti, monete e atterraggi sui nemici. Il terzo le amplia con una mappa, una scorta e più trasformazioni. Nel primo passi da un livello all'altro senza mappa e non puoi volare con una coda da procione. Entrambe le cartucce NES originali non hanno salvataggio permanente. In due vi alternate, ma soltanto il terzo aggiunge anche scontri Mario Bros. simultanei e separati.
Anche Super Mario Bros. 2 permette di esplorare percorsi vari e passaggi nascosti. Lì scegli un personaggio con capacità fisse, come il salto alto di Luigi o la fluttuazione della principessa. Il terzo lega i nuovi movimenti soprattutto agli oggetti e ai costumi trovati. Cambia anche il combattimento: il secondo punta a lanciare verdure e nemici, mentre qui torni a saltare sulla maggior parte degli avversari comuni. Mappa e scorta aggiungono pianificazione fra i livelli.
Kirby's Adventure condivide l'idea che un nuovo potere cambi movimenti e attacchi nel livello. Kirby ricava quei poteri dagli avversari inghiottiti; Mario usa, tra l'altro, foglie, fiori e costumi. Kirby può fluttuare senza rincorsa e salva i progressi sulla cartuccia. In Super Mario Bros. 3, Raccoon Mario deve prima acquistare velocità per volare. La mappa rende più importante conservare oggetti e usarli al momento giusto rispetto a Kirby.
Anche DuckTales combina luoghi nascosti e diversi modi di raggiungere le piattaforme. Paperone rimbalza sul bastone e cerca tesori in aree scelte liberamente. Mario usa vari potenziamenti e attraversa mappe con sentieri fissi e passaggi da aprire. Qui un costume può facilitare un percorso dall'alto o sott'acqua. DuckTales punta soprattutto sul pogo e sulla lettura del terreno, senza la scorta di Mario con oggetti attivabili singolarmente sulla mappa.
Come Super Mario Bros. 3, Chip 'n Dale Rescue Rangers offre un'avventura da condividere sul divano. Gli scoiattoli attraversano però contemporaneamente gli stessi livelli e usano casse come proiettili. Mario e Luigi si alternano lungo il percorso principale; soltanto gli scontri separati sono simultanei. Rescue Rangers punta quindi maggiormente sulla collaborazione diretta in un'unica schermata. Il terzo Mario registra l'avanzamento comune sulla mappa e usa salti, attacchi di coda e costumi.