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Nintendo64

Yoshi's Story - Nintendo 64 - N64

€ 26,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Yoshi's Story per Nintendo 64

Yoshi’s Story per Nintendo 64 è un gioco di piattaforme in cui sei giovani Yoshi cercano il Super Happy Tree. Baby Bowser ha rubato l’albero e trasformato il loro mondo in un libro illustrato. Ti muovi lateralmente tra foreste, grotte e altri scenari che sembrano fatti di carta, stoffa e giocattoli. Con la lingua di Yoshi afferri cibo e nemici; gli avversari inghiottiti possono produrre uova. Le punti contro nemici o bolle contenenti oggetti. Durante un salto puoi agitare brevemente le zampe per arrivare più lontano.

Un percorso termina dopo aver mangiato trenta frutti, non raggiungendo un traguardo fisso. Scegli quindi quali frutti raccogliere e quale strada esplorare. Annusando trovi cibo nascosto. Ogni colore di Yoshi ha un frutto preferito, mentre i meloni fanno guadagnare molti punti a tutti. Se vuoi soltanto proseguire, puoi prendere frutti diversi; per un punteggio maggiore devi cercare con più attenzione e a volte lasciare intatto un boccone facile da raggiungere.

La storia comprende sei pagine. Gli Special Hearts nascosti ampliano la scelta dei percorsi nella pagina successiva. In ogni viaggio giochi un percorso per pagina, quindi non vedi subito tutte le aree. In Trial puoi ripetere i percorsi completati per migliorare il punteggio. Yoshi’s Story è un’avventura per una persona con un normale controller Nintendo 64.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Yoshi's Story per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Yoshi's Story

Nintendo sviluppò Yoshi’s Story internamente e lo pubblicò in Giappone nel dicembre 1997. L’Europa seguì nel 1998. Il gioco arrivò dopo Super Mario World 2: Yoshi’s Island per Super Nintendo, ma scelse una struttura propria. Qui Baby Mario non viene trasportato sulla schiena di Yoshi: sei Yoshi appena usciti dall’uovo partono da soli. La lingua, le uova e il salto svolazzante restarono strumenti riconoscibili, mentre la ricerca del cibo divenne il fondamento della progressione e del punteggio.

Nintendo 64 era fortemente associato ai mondi tridimensionali liberamente esplorabili. Yoshi’s Story utilizzò la console per un gioco di piattaforme con visuale laterale e scenari stratificati dall’aspetto tangibile. Nuvole di stoffa e alberi di carta sostengono l’idea di viaggiare dentro un libro aperto. L’aspetto si lega così alla divisione in pagine. Non affronti ogni volta la stessa lunga sequenza: i cuori trovati determinano quale percorso successivo puoi scegliere, permettendo a un nuovo viaggio di mostrare aree differenti.

Anche la valutazione di un viaggio dà al gioco un carattere proprio. Trenta frutti bastano per proseguire, ma un punteggio alto richiede meloni, segreti e cibo scelto con cura. Trial permette di ripetere singolarmente i percorsi già raggiunti. Il progetto unisce così un breve itinerario narrativo alla pratica ripetuta. Questa cartuccia Nintendo 64 contiene Yoshi’s Story originale, non Yoshi’s Island o le avventure successive con lana e materiali per lavoretti creativi.

Giochi simili per Nintendo 64

Super Mario 64 e Yoshi’s Story ti fanno usare salti familiari per trovare ricompense nascoste su Nintendo 64. Mario esplora mondi tridimensionali dietro i dipinti e completa incarichi per le Stelle del Potere. Yoshi si muove soprattutto lateralmente e conclude un percorso con trenta frutti. Con Mario impari a conoscere un’area da direzioni diverse; con Yoshi presti maggiore attenzione a un melone nascosto, al lancio d’uovo giusto e alla scelta del cibo lungo il cammino.

Come Yoshi’s Story su Nintendo 64, Kirby 64: The Crystal Shards propone un’avventura giocata lateralmente con ambienti rappresentati in tre dimensioni. Entrambi i protagonisti inghiottono nemici, ma li usano diversamente. Kirby può copiare poteri e combinare due abilità per affrontare ostacoli e segreti. Yoshi produce uova e raccoglie frutti per punteggio e progressione. Con Kirby cerchi soprattutto quale combinazione funzioni, mentre Yoshi ti fa scegliere cosa mangiare.

Mischief Makers e Yoshi’s Story mantengono molta azione di Nintendo 64 in una visuale laterale, ma ti danno mani e strumenti diversi. Marina afferra oggetti e nemici, li scuote e li lancia per risolvere enigmi o affrontare scontri. Yoshi usa la lingua e uova lanciate con precisione. Entrambi chiedono di guardare oltre il semplice salto di una buca: Mischief Makers costruisce situazioni intorno alla manipolazione, Yoshi’s Story intorno alla ricerca di cibo e alla strada scelta nel percorso.

Banjo-Kazooie condivide con Yoshi’s Story su Nintendo 64 le aree colorate e le ricompense per chi osserva con attenzione. L’orso e l’uccello si muovono liberamente in mondi tridimensionali e collaborano nei salti e negli attacchi. Yoshi resta su un itinerario laterale con diramazioni e frutta nascosta. Un segreto in Banjo-Kazooie richiede quindi più spesso orientamento spaziale, mentre Yoshi’s Story richiama l’attenzione su un punto da annusare, una bolla sopra di te o un lancio d’uovo preciso.

Paper Mario e Yoshi’s Story usano su Nintendo 64 un aspetto da libro illustrato per dare una forma diversa al mondo di Mario. Il loro ritmo cambia molto. Yoshi raccoglie trenta frutti mentre salta e tenta di migliorare il punteggio. Paper Mario ti fa conversare, utilizzare compagni e combattere a turni. Entrambi nascondono ricompense fuori dal percorso diretto, ma in Paper Mario anche le spille scelte e le abilità del compagno determinano come prosegui.