Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Perfect Dark per Nintendo 64
Perfect Dark per Nintendo 64 è uno sparatutto in prima persona in cui Joanna Dark indaga per il Carrington Institute su una cospirazione legata a dataDyne. Il suo primo incarico inizia in un edificio aziendale sorvegliato, ma il caso diventa un conflitto con coinvolgimenti extraterrestri. Cerchi contatti, usi attrezzature e completi gli obiettivi previsti dalla difficoltà scelta. Eliminare i nemici in una stanza non basta sempre: a volte devi proteggere qualcuno, raccogliere informazioni o azionare un dispositivo prima di proseguire.
Le armi hanno una seconda funzione che cambia il tuo approccio. La Laptop Gun, per esempio, può funzionare come postazione automatica, mentre altre attrezzature aiutano nella ricognizione e nell'infiltrazione. Al Carrington Institute ti eserciti con armi e strumenti. Durante le missioni alterni tiri precisi, ricerche e lettura dell'incarico. Le difficoltà superiori aggiungono obiettivi, permettendoti di rigiocare un luogo noto con un piano diverso.
Con un Expansion Pak puoi affrontare la campagna da solo oppure in cooperativa con un'altra persona. Counter-Operative permette invece a un secondo giocatore di controllare i nemici per fermare Joanna. Combat Simulator offre scontri locali fino a quattro giocatori e Simulants controllati dal computer; ogni partecipante umano necessita del proprio controller. I progressi possono essere salvati sulla cartuccia. Questo è il gioco originale per Nintendo 64, non la successiva rielaborazione Xbox con funzioni online.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Per la campagna, la cooperazione a due, Counter-Operative e Combat Simulator con tre o quattro giocatori di Perfect Dark serve un Nintendo 64 Expansion Pak. Senza questa espansione di memoria rimane disponibile una parte limitata di Combat Simulator per uno o due giocatori. L'Expansion Pak non è incluso in questa edizione completa del gioco, salvo indicazione esplicita; un Controller Pak non lo sostituisce.
Manuale
Perfect Dark per Nintendo 64 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Perfect Dark
Rare sviluppò Perfect Dark dopo GoldenEye 007 e Nintendo lo pubblicò per Nintendo 64 nel 2000. Il gruppo continuò con missioni di spionaggio viste attraverso gli occhi del protagonista, ma sostituì James Bond con un personaggio originale e un mondo fantascientifico. Luoghi, armi e storia non dovevano quindi più adattarsi a un film esistente. Joanna Dark ebbe un proprio datore di lavoro, avversari e ambiente di addestramento, mentre rimase la struttura familiare basata sugli obiettivi.
In un'intervista Nintendo dell'epoca, Rare raccontò che il lavoro iniziò alla fine del 1997 e durò circa tre anni. Quasi ogni componente del motore di GoldenEye fu rivisto. Martin Hollis descrisse in seguito come gli appassionati di fantascienza del gruppo, il suo interesse per Philip K. Dick e la popolarità di The X-Files contribuirono a definire la direzione. L'idea iniziale di riutilizzare rapidamente la tecnologia esistente diventò così un progetto molto più ampio.
Questa espansione emerge nel gioco condiviso e negli avversari artificiali. Rare spiegò che i Simulants dovettero prima imparare a muoversi nelle arene in modo affidabile, per essere poi adattati a diversi livelli. L'ampia campagna e gli scontri locali più grandi richiedevano memoria aggiuntiva tramite l'Expansion Pak. L'edizione Nintendo 64 costituisce quindi un passo autonomo dopo GoldenEye: comandi e struttura delle missioni affini, ma un nuovo universo e più modi di affrontare un incarico insieme ad altri.
Giochi simili per Nintendo 64
GoldenEye 007 e Perfect Dark condividono su Nintendo 64 missioni di spionaggio precise, attrezzature e condizioni aggiuntive alle difficoltà superiori. GoldenEye segue Bond in luoghi riconoscibili del film. Perfect Dark costruisce un proprio mondo fantascientifico e assegna funzioni ulteriori alle armi. Se vuoi ripetere una missione per svolgerla in modo più completo o attento, entrambi offrono lo stesso motivo per riesaminare un percorso noto.
Anche The World Is Not Enough ti fa raccogliere informazioni, usare gadget e proteggere persone su Nintendo 64. Al centro c'è un film di Bond e utilizzi il suo equipaggiamento. Perfect Dark propone Joanna e tecnologie aliene, con partite cooperative e Counter-Operative separate. Conta anche la differenza di memoria: la campagna di Perfect Dark richiede un Expansion Pak, mentre quella di The World Is Not Enough funziona senza questa espansione.
Anche Doom 64 offre su Nintendo 64 una visuale personale lungo l'arma e una scorta di munizioni da gestire. L'avanzamento ruota attorno a demoni, chiavi, interruttori e ricerca dell'uscita. Perfect Dark richiede più spesso un'azione specifica o la protezione di un personaggio. Doom 64 rimane un viaggio solitario; Perfect Dark aggiunge cooperazione e scontri locali separati.
Jet Force Gemini condivide la minaccia aliena e l'arsenale futuristico, ma su Nintendo 64 mostra generalmente gli eroi da dietro. Esplori con Juno, Vela e Lupus, sfruttando le loro diverse capacità. Perfect Dark rimane su Joanna e su missioni delimitate. La differenza emerge tornando nei luoghi: in Jet Force Gemini cerchi passaggi e Tribals, mentre in Perfect Dark tenti di completare condizioni aggiuntive della missione.
Come gioco di piattaforme, Super Mario 64 è molto diverso da Perfect Dark, ma entrambi permettono di rivisitare un luogo noto con un obiettivo chiaro su Nintendo 64. Una stella orienta i salti e l'esplorazione di Mario. Joanna riceve un elenco di condizioni e lavora con armi e dispositivi. I movimenti di Mario nello spazio sono centrali; in Perfect Dark decidi soprattutto come eseguire la missione.