Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Gex 3: Deep Cover Gecko per Nintendo 64
Gex 3: Deep Cover Gecko per Nintendo 64 è un gioco di piattaforme tridimensionale i cui mondi prendono spunto dai programmi televisivi. Il geco parlante insegue Rez per liberare Agent Xtra. Dalla GexCave sotterranea salti nei televisori che conducono a missioni separate. Raccogli telecomandi per aprire altri schermi. Lo stesso mondo può contenere diversi obiettivi, quindi la prima visita non permette di scoprire subito tutto. Osservare i dintorni e ricordare dove inizia un percorso irraggiungibile fanno parte dell’avventura.
Gex colpisce con la coda, mentre i salti e le zampe adesive aprono altre strade. I costumi rispecchiano il tema televisivo; alcuni gli permettono anche di planare. Le monete bonus danno accesso a brevi sfide a tempo. Puoi ruotare la telecamera oppure impostarla affinché torni dietro Gex quando ti fermi. La differenza si nota soprattutto sulle sporgenze strette, quando vuoi prima scegliere la direzione del salto successivo.
Giochi da solo con un controller. Per salvare i progressi occorre un Controller Pak separato, non incluso di serie con il gioco. La cartuccia Nintendo 64 non è la stessa edizione della versione PlayStation o della successiva GEX Trilogy. Le aggiunte moderne di quella raccolta non sono presenti in questa versione originale.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Gex 3: Deep Cover Gecko per Nintendo 64 manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Gex 3: Deep Cover Gecko
Gex 3: Deep Cover Gecko uscì nel 1999, quando la serie era già passata dall’azione bidimensionale a mondi di piattaforme tridimensionali più liberi. Crystal Dynamics creò il terzo episodio originale per PlayStation. Gratuitous Games curò l’adattamento Nintendo 64, mentre Crave Entertainment pubblicò la cartuccia americana. Non è quindi semplicemente Gex 64 con nuove missioni, ma l’edizione Nintendo 64 del terzo capitolo. La storia prosegue lo scontro con Rez e i mondi televisivi.
La GexCave offre al seguito un punto di partenza riconoscibile. Televisori, passaggi chiusi e ricompense collegano le singole missioni. I telecomandi non sono soltanto oggetti da raccogliere: stabiliscono quali mondi potrai visitare dopo. Anche le sfide bonus utilizzano monete proprie. Hai così due motivi per esplorare attentamente ogni ambiente. Il gioco alterna esplorazioni più lunghe a piccole missioni che richiedono azioni rapide e presentano un obiettivo ben delimitato.
La satira televisiva rimase il punto di partenza, mentre costumi e movimenti aggiuntivi ampliarono la formula. Su Nintendo 64, lo stick analogico è importante per velocità e direzione, e le impostazioni offrono diversi comportamenti della telecamera. Queste scelte riflettono un periodo in cui gli sviluppatori sperimentavano ancora soluzioni diverse per i salti tridimensionali. La cartuccia conserva quella struttura originale: missioni separate, raccolta attorno alla GexCave e una scheda di memoria per riprendere in seguito.
Giochi simili per Nintendo 64
Gex 64: Enter the Gecko usa già parodie televisive e telecomandi per aprire nuove aree su Nintendo 64. Deep Cover Gecko sviluppa questa formula con la GexCave, missioni diverse e più movimenti legati ai costumi. Ritrovi l’abbinamento di esplorazione e raccolta, ma non giochi a un’espansione della stessa cartuccia. L’alternanza fra missioni principali e brevi sfide bonus dà soprattutto al terzo episodio un ritmo proprio.
Super Mario 64 permette anche sulla stessa console di visitare mondi con più obiettivi partendo da un luogo centrale. Le stelle aprono i passaggi nel castello; Gex usa i telecomandi per i televisori. Mario si concentra maggiormente sul vasto repertorio di salti e movimenti acrobatici. Gex punta su battute televisive, costumi tematici e missioni in programmi parodiati, dando sensazioni molto diverse a strutture di raccolta simili.
Banjo-Kazooie combina salti, combattimenti e ricerca di ricompense in mondi tematici anche su Nintendo 64. Banjo e Kazooie formano una coppia fissa e imparano insieme movimenti riutilizzabili. Gex adatta maggiormente aspetto e alcune capacità al mondo televisivo. Entrambi premiano l’osservazione dell’ambiente, ma le aree fiabesche di Banjo hanno una coerenza diversa dalle singole parodie di generi televisivi riconoscibili proposte da Gex.
Rayman 2: The Great Escape condivide su Nintendo 64 arrampicate, nuoto e atterraggi precisi in ambienti tridimensionali. Rayman segue una storia continua di salvataggio con pirati robot, Lum e nuovi poteri. Gex suddivide la ricerca fra televisori con missioni e ricompense separate. La somiglianza sta soprattutto nel leggere un percorso e dirigersi durante un salto; cambia il modo di raggiungere la storia e la sfida successiva.
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! invita anche su Nintendo 64 a esplorare aree per ottenere più ricompense. Buzz guadagna gettoni Pizza Planet tramite combattimenti, gare e altre attività. Gex raccoglie telecomandi in mondi televisivi con temi parodici distinti. Entrambi spingono a osservare i percorsi secondari. Toy Story 2 usa luoghi riconoscibili del suo universo cinematografico, mentre Gex cambia continuamente genere televisivo.