Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Star Wars Episode I: Racer per Nintendo 64
Star Wars Episode I: Racer per Nintendo 64 trasforma la corsa degli sgusci di The Phantom Menace in un gioco di corse completo. Guidi un piccolo abitacolo sospeso dietro due enormi motori, con Anakin Skywalker e altri concorrenti come piloti. I percorsi attraversano non soltanto Tatooine, ma anche paesaggi innevati, miniere e costruzioni industriali su altri pianeti. Passaggi stretti, salti e diramazioni richiedono di guardare oltre la curva immediatamente successiva.
Durante la guida accumuli velocità per usare un'accelerazione temporanea. Questo fa salire la temperatura dei motori: insistere troppo a lungo può far esplodere il veicolo. Anche gli urti danneggiano i motori. Puoi ripararli mentre corri, ma in quel momento procedi più lentamente. Tra le gare del torneo spendi i premi da Watto in componenti e droidi meccanici. I pezzi nuovi migliorano caratteristiche diverse; quelli usati più economici sono già danneggiati. La preparazione influenza quindi anche i rischi che puoi correre in pista.
In Tournament sblocchi gare e piloti aggiuntivi. Free Play permette di impostare una gara sui circuiti sbloccati, mentre Time Attack si concentra sul tuo tempo. Due giocatori possono gareggiare in locale a schermo diviso, ciascuno con il proprio controller N64. I progressi vengono salvati sulla cartuccia. Un Rumble Pak offre vibrazioni facoltative; un Expansion Pak migliora la visualizzazione, ma non è necessario per giocare.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Star Wars Episode I: Racer per Nintendo 64 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Star Wars Episode I: Racer
LucasArts portò Star Wars Episode I: Racer su Nintendo 64 nel 1999, lo stesso anno in cui The Phantom Menace inaugurò i film della trilogia prequel. Il gioco scelse una parte di quel film come punto di partenza: Anakin che partecipa a una gara pericolosa con il suo sguscio costruito in casa. Invece di raccontare nuovamente l'intera trama del film, LucasArts sviluppò veicoli, avversari e circuiti in una competizione separata con una progressione propria.
La celebre gara nel deserto non rappresentava il limite del progetto. Altri pianeti offrivano distese innevate, tunnel e impianti che richiedevano ciascuno una traiettoria diversa. Il negozio di Watto collegava quelle gare al lavoro sulla propria macchina. Danni, riparazioni e componenti acquistati danno così un significato pratico ai fragili motori del film. Non impari soltanto un percorso, ma anche quanto sforzo possa sopportare il tuo veicolo attuale prima di dover lasciare l'acceleratore.
L'edizione originale per Nintendo 64 univa tutto questo ai controlli analogici e a un duello diretto su un televisore. Il supporto dell'Expansion Pak apparteneva a quella generazione di cartucce, senza che l'espansione di memoria fosse necessaria per una normale gara. Le successive riedizioni portarono il gioco sui sistemi moderni con comandi adattati. Qui si descrive la versione N64 originale, non quelle riedizioni o il seguito separato Racer Revenge.
Giochi simili per Nintendo 64
F-Zero X condivide l'alta velocità e la scelta anticipata della traiettoria. Lì controlli un mezzo sospeso su circuiti futuristici, e l'accelerazione aggiuntiva consuma parte dell'indicatore di energia. Racer collega invece la sua spinta a motori caldi che puoi danneggiare e riparare. Inoltre spendi da Watto il denaro vinto per comprare componenti, mentre F-Zero X non presenta lo stesso ciclo di acquisti e manutenzione.
Anche Wipeout 64 offre gare futuristiche in cui curve e differenze di velocità richiedono molta attenzione. Le armi raccolte permettono di sparare direttamente agli avversari. Racer non fornisce un arsenale paragonabile da raccogliere in pista per attaccare gli altri concorrenti. Il vantaggio deriva soprattutto dalla traiettoria, dai miglioramenti del veicolo e dal momento scelto per accelerare o riparare. Questo cambia il modo in cui cerchi di superare un rivale veloce.
Extreme-G colloca moto veloci su piste futuristiche tortuose e unisce corse e armi. Racer ti fa sedere in un abitacolo dietro due grandi motori, i cui danni e temperatura richiedono un'attenzione specifica. Entrambi impongono di valutare in anticipo le curve, ma Racer interrompe le gare con acquisti e preparazione delle riparazioni da Watto. La scelta dei componenti ha quindi un ruolo diverso dalle armi raccolte durante Extreme-G.
Anche Diddy Kong Racing permette di scoprire nuove gare e nuovi veicoli avanzando. Collega però le corse a un'isola esplorabile, boss e tre tipi di veicoli. Racer mantiene la progressione attorno alle corse degli sgusci e ai menu delle gare, con il negozio di Watto come tappa intermedia. La varietà viene qui dai pianeti e dai piloti, non dal passaggio da un kart a un hovercraft o a un aereo per seguire altri percorsi.
Mario Kart 64 e Racer danno a due giocatori una propria parte dello schermo televisivo per sfidarsi conoscendo meglio le curve. Mario Kart permette inoltre di correre a un massimo di quattro giocatori e usa oggetti come gusci e banane. Racer limita il duello locale a due concorrenti, ciascuno con un controller. Lì devi anche sorvegliare i motori: una riparazione costa velocità, mentre una spinta usata male può causare surriscaldamento.