Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
WCW vs. nWo: World Tour per Nintendo 64
WCW vs. nWo: World Tour per Nintendo 64 porta lottatori come Hollywood Hogan e Sting in un ring tridimensionale. Cerchi un’apertura per una presa, sferri colpi e provi a schienare l’avversario sul tappeto. Premere brevemente o tenere premuto più a lungo un pulsante d’attacco produce mosse diverse. La posizione e il tempismo determinano quale proiezione o attacco segue. Le corde e gli angoli del ring offrono altre possibilità, ma possono anche esporti a un contrattacco.
L’indicatore Spirit segue l’andamento del combattimento. Le azioni riuscite e il coinvolgimento del pubblico aiutano il tuo lottatore a prendere slancio, rendendo possibile un attacco speciale. Oltre ai duelli singoli, ci sono incontri a squadre e combattimenti con più partecipanti. In League Challenge affronti un’organizzazione fino a raggiungere un campione nascosto. La competizione WCW contro nWo permette inoltre di formare squadre i cui lottatori entrano uno dopo l’altro. Una vittoria non cancella tutti i danni subiti.
Puoi giocare da solo contro il computer o in locale con un massimo di quattro giocatori, ciascuno con il proprio controller Nintendo 64. Gli incontri a squadre e la Battle Royal a quattro offrono modi diversi di giocare insieme. Per salvare i progressi e i lottatori sbloccati serve un Controller Pak nel controller 1; senza puoi giocare, ma non salvare. Un Rumble Pak è facoltativo. Questo è World Tour, non il successivo WCW/nWo Revenge.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con WCW vs. nWo: World Tour per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di WCW vs. nWo: World Tour
THQ pubblicò WCW vs. nWo: World Tour su Nintendo 64 nel 1997; l’edizione europea seguì nel 1998. Il gioco proveniva dallo sviluppatore giapponese AKI, che in seguito prese il nome di syn Sophia. La rivalità fra WCW e New World Order è al centro della presentazione. I lottatori conosciuti e le loro mosse caratteristiche trasformavano quel conflitto in qualcosa da affrontare personalmente in un ring tridimensionale, invece di seguirlo soltanto in televisione.
Il progetto dà molto peso alla prima presa. Da lì, le possibilità cambiano in base alla posizione dei lottatori e all’attacco scelto. L’indicatore Spirit si adatta a un incontro in cui l’iniziativa può cambiare: la situazione non è rappresentata soltanto da una barra della vita che si svuota progressivamente. Anche un gesto verso il pubblico ha quindi una funzione nel gioco. Scelta delle squadre, posizioni nel ring e momento giusto per una mossa speciale fanno parte della stessa costruzione dell’incontro.
World Tour segnò l’inizio della serie di giochi di wrestling Nintendo 64 di AKI per il mercato occidentale. WCW/nWo Revenge seguì nel 1998, poi WWF WrestleMania 2000 e WWF No Mercy ampliarono l’approccio con un’altra licenza e nuove possibilità. Questo primo capitolo ha un proprio gruppo di lottatori e una propria struttura degli incontri. Le organizzazioni immaginarie accanto a WCW e nWo ampliano i partecipanti, mentre League Challenge invita a imparare a usare più lottatori. La cartuccia conserva così una fase iniziale della serie successiva.
Giochi simili per Nintendo 64
WCW/nWo Revenge sviluppa su Nintendo 64 le prese, le proiezioni e l’indicatore Spirit di World Tour. Usa un gruppo WCW successivo e una presentazione più elaborata di lottatori e arene. World Tour ha le proprie organizzazioni immaginarie e League Challenge. Le basi sono affini, ma cambiano i partecipanti e il modo di avanzare negli incontri. World Tour non è quindi lo stesso Revenge con una confezione diversa.
WWF WrestleMania 2000 porta il sistema di wrestling di AKI nella WWF su Nintendo 64, con altre stelle e ampie possibilità di creare il tuo lottatore. World Tour ruota attorno alla lotta fra WCW e nWo e propone un gruppo fisso di partecipanti. In entrambi contano le prese e la posizione nel ring. La scelta è soprattutto fra un capitolo WCW precedente e una successiva interpretazione WWF con creazioni personali.
WWF No Mercy usa anche su Nintendo 64 un indicatore Spirit e proiezioni legate alla situazione, ma amplia la struttura con più tipi di incontro e combattimenti dietro le quinte. World Tour si concentra sugli incontri nel ring e sulle proprie organizzazioni. Chi conosce quelle aggiunte successive non deve aspettarsele qui. Il ritmo comune di prese e reazioni mostra la parentela, mentre cambiano l’ampiezza e i luoghi disponibili per combattere.
Super Smash Bros. può riunire quattro giocatori contemporaneamente su Nintendo 64, come una Battle Royal di World Tour. In Smash aumenti però le percentuali di danno per scagliare qualcuno fuori dall’arena, e saltare o tornare sulle piattaforme è fondamentale. World Tour usa prese di wrestling, corde e schienamenti. Entrambi richiedono attenzione a più avversari, ma una buona posizione vicino alle corde ha uno scopo diverso da una piattaforma sicura in Smash.
Killer Instinct Gold ti fa cercare anche su Nintendo 64 il momento giusto per proseguire o interrompere un attacco. Resta un duello con barre della vita, lunghe combo e Combo Breaker. World Tour costruisce l’azione attorno a prese, posizioni nel ring e all’indicatore Spirit variabile. Il confronto aiuta a scegliere fra esercitarsi in rapide sequenze d’attacco con due combattenti e incontri di wrestling in cui contano anche compagni di squadra e schienamenti.