
Gex 3 Deep Cover Gecko in scatola (Senza manuale) - Nintendo 64 - N64
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Goed. Lichte labelschade.
In Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! per Nintendo 64 cerchi Woody, che è stato rapito, nei panni di Buzz. Parti fra i mobili della casa di Andy e prosegui nel quartiere, in un negozio di giocattoli e all'aeroporto. Le tue piccole dimensioni trasformano gli oggetti comuni in percorsi da scalare e ostacoli. Salti fra le sporgenze, ti arrampichi sui pali e spari con il laser del braccio ai giocattoli nemici mentre esplori i dintorni.
I gettoni Pizza Planet aprono le aree successive. Nei dieci livelli di esplorazione ci sono cinque gettoni ciascuno per compiti diversi: dare monete a Hamm, battere un miniboss, raccogliere cinque oggetti perduti, risolvere un enigma e vincere una sfida a tempo. Ci sono inoltre cinque livelli dedicati ai boss. Non devi completare subito ogni compito. Rex offre suggerimenti e i nuovi strumenti permettono di tornare dove prima ti mancava qualcosa.
Buzz usa un doppio salto, un attacco rotante e una schiacciata per raggiungere punti elevati o azionare meccanismi. Mr. Potato Head ti fornisce nuove attrezzature quando riporti le sue parti perdute. Questo platform 3D si gioca da soli: Woody è l'obiettivo del salvataggio, non un secondo personaggio giocabile. Per salvare i progressi serve un Controller Pak Nintendo 64 separato. Il Rumble Pak aggiunge soltanto vibrazioni e non è necessario.
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Con Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
Traveller's Tales realizzò Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! intorno al secondo film Pixar. Activision pubblicò inizialmente l'edizione Nintendo 64 in Nord America nel 1999; l'Europa seguì nel 2000. Nel rapporto trimestrale dell'epoca, Activision indicava le versioni Nintendo 64 e PlayStation come nuove uscite importanti. I lanci internazionali accompagnavano l'arrivo del film nei cinema dei vari paesi. Il gioco appartiene quindi al periodo originale del film, anche se non uscì contemporaneamente in ogni regione.
Il manuale originale attribuisce a Jon Burton progettazione e programmazione del gioco, e a Cary Vine e Stephen Harding la programmazione Nintendo 64. La squadra trasformò il salvataggio in spazi da esplorare personalmente. La storia offre una scala coerente: una sedia diventa un'arrampicata e un negozio di giocattoli una serie di grandi ostacoli. È una propria interpretazione giocabile del film, in cui puoi cercare gettoni anche al di fuori della sequenza fissa di una scena.
Il passaggio fra piattaforme comportò delle differenze. La cartuccia Nintendo 64 non include filmati riproducibili tratti dal film come le versioni CD, e il salvataggio avviene tramite Controller Pak. I quindici livelli e la raccolta con Buzz restano il nucleo dell'avventura. Questa edizione va distinta anche dall'omonimo gioco Game Boy Color, un platform a scorrimento laterale separato. Qui controlli invece Buzz in ambienti tridimensionali con una telecamera mobile.
Super Mario 64 lega più missioni allo stesso ambiente tridimensionale e permette di tornare per un altro oggetto da raccogliere. Toy Story 2 fa qualcosa di simile con i gettoni Pizza Planet. Mario dispone di più salti particolari e cappelli; Buzz combina il doppio salto con laser e attrezzature da giocattolo. I suoi compiti si dividono chiaramente fra aiutare, cercare, combattere, risolvere enigmi e affrontare una sfida a tempo.
Banjo-Kazooie condivide la ricerca di oggetti nascosti, i dialoghi con i personaggi e l'apertura di nuovi percorsi. Banjo e Kazooie imparano insieme molti movimenti e usano trasformazioni. Buzz rimane un giocattolo riconoscibile che conquista nuovi strumenti. In Toy Story 2 gli amici noti del film assegnano gli incarichi di raccolta, mentre i mondi di Banjo hanno una propria popolazione fiabesca e una diversa struttura di enigmi.
Donkey Kong 64 e Toy Story 2 permettono di tornare nei luoghi già visitati quando diventano disponibili nuove possibilità. In Donkey Kong alterni cinque Kongs, ognuno con abilità e oggetti da raccogliere propri. L'avventura di Buzz resta più personale: controlli sempre lo stesso eroe e cerchi attrezzature o un'altra strada. I suoi cinque tipi fissi di compiti per i gettoni chiariscono ciò che rimane in ogni livello di esplorazione.
Come Toy Story 2, Gex 64 usa aree 3D separate con missioni e diverse ricompense da raccogliere. I suoi mondi televisivi ruotano intorno a parodia, arrampicate sulle pareti e attacchi di coda. Buzz attraversa luoghi del film e usa laser, doppio salto e strumenti. Entrambi richiedono attenzione alla telecamera, ma Toy Story 2 orienta maggiormente la ricerca con compiti ricorrenti e suggerimenti di Rex.
Yoshi's Story e Toy Story 2 ruotano entrambi intorno a un personaggio colorato che raccoglie oggetti e supera ostacoli. Yoshi si muove soprattutto lateralmente in livelli simili a un libro illustrato e usa lingua e uova. Buzz può esplorare l'ambiente da più direzioni e spesso deve arrampicarsi per raggiungere un obiettivo. La ricerca di cinque gettoni dà ai suoi livelli una struttura diversa dall'obiettivo della frutta di Yoshi.

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