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Nintendo64

The Legend of Zelda Ocarina of Time - Nintendo 64 - N64

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo 64

The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo 64 è un'avventura d'azione in cui Link parte dalla Foresta Kokiri per proteggere Hyrule da Ganondorf. Esplori villaggi, pianure e dungeon, parli con gli abitanti e scopri quale oggetto apre un passaggio bloccato. Il pulsante Z concentra l'attenzione di Link su un nemico. Puoi quindi muoverti attorno all'avversario, usare lo scudo e aspettare un'apertura. La fata Navi segnala luoghi importanti e fornisce informazioni sui nemici.

Fionda, arco, bombe e arpione servono sia nei combattimenti sia negli enigmi. Guardi in alto verso un interruttore, esamini una parete sospetta oppure ti tiri su fino a una piattaforma più elevata. Il nuovo equipaggiamento dà un motivo per tornare nelle zone già visitate. Anche la musica ha una funzione: suoni sull'ocarina melodie che influenzano gli eventi e in seguito permettono spostamenti rapidi. Tra gli obiettivi principali puoi pescare, cercare frammenti di cuore e cavalcare Epona attraverso la Piana di Hyrule.

La storia collega il mondo di Link bambino con Hyrule sette anni dopo. Lo stesso luogo può quindi assumere un altro significato. Questo gioco originale per Nintendo 64 si gioca da soli; non richiede un Expansion Pak. Mantiene i comandi e la grafica originali, senza le modifiche di Ocarina of Time 3D.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Nintendo EAD sviluppò Ocarina of Time e Nintendo lo pubblicò nel 1998. L'uscita europea seguì a dicembre, dopo quella giapponese di novembre. Fu la prima avventura tridimensionale della serie Zelda. Il passaggio richiedeva più di una diversa inquadratura: i giocatori dovevano comprendere dislivelli, distanze e nemici attorno a Link, mentre la consueta combinazione di esplorazione, dungeon e nuovi oggetti doveva restare riconoscibile. Diversi registi lavoravano a parti differenti di quel mondo.

Nella retrospettiva di Nintendo sullo sviluppo originale, Yoshiaki Koizumi descrive come un combattimento con la spada messo in scena lo aiutò a ragionare sugli scontri in tre dimensioni. Il puntamento con Z manteneva Link e il bersaglio uno di fronte all'altro e dava alla telecamera un compito preciso. Navi rendeva visibile quel sistema nel mondo di gioco. Il pulsante d'azione cambiava invece in base alla situazione: lo stesso tasto poteva, per esempio, avviare una conversazione oppure eseguire un'azione vicino a un oggetto. Molte azioni diventavano così disponibili senza assegnare un pulsante separato a ogni movimento.

Anche i tragitti tra i luoghi ricevettero attenzione. Epona trasformava la Piana di Hyrule in uno spazio in cui velocità e distanza si percepivano; le icone delle carote ne limitavano l'accelerazione. L'alternanza tra Link bambino e adulto collegava il progresso ai cambiamenti dell'ambiente. Il seguito Majora's Mask utilizzò poi parti di quella base tecnica per una diversa struttura temporale. Il successivo rifacimento per Nintendo 3DS rinnovò, tra le altre cose, presentazione e comandi, ma tali modifiche non appartengono a questa edizione Nintendo 64.

Giochi simili per Nintendo 64

The Legend of Zelda: Majora's Mask utilizza su Nintendo 64 la stessa base di combattimenti con la spada, puntamento e enigmi con oggetti. In Ocarina of Time viaggi tra l'infanzia di Link e un mondo sette anni più tardi. Majora's Mask ti fa ripercorrere tre giorni a Termina e aiutare gli abitanti in orari precisi. Il progresso ruota quindi più spesso attorno a programmi giornalieri e maschere, mentre Ocarina distende la propria storia principale su una Hyrule che cambia.

Banjo-Kazooie ti fa esplorare colorate aree tridimensionali su Nintendo 64 e tornarci dopo aver imparato una nuova abilità. Orso e uccello combinano i movimenti per raccogliere pezzi di puzzle e note musicali. Ocarina of Time lega maggiormente il nuovo equipaggiamento ai dungeon e ai combattimenti con la spada. Mentre con Banjo pianifichi un percorso tra gli oggetti da raccogliere, con Link indaghi più spesso sui collegamenti tra stanze, chiavi e interruttori.

Donkey Kong 64 condivide su Nintendo 64 la combinazione di grandi aree, passaggi nascosti e nuove abilità. Liberi cinque Kong e passi dall'uno all'altro per completare obiettivi specifici dei personaggi. Ocarina of Time mantiene Link come eroe fisso e ne cambia le possibilità attraverso equipaggiamento ed età. Donkey Kong ripartisce esplicitamente la raccolta tra colori e personaggi diversi; Zelda costruisce sequenze di enigmi più lunghe attorno a un solo nuovo oggetto.

Super Mario 64 insegna a leggere gli spazi tridimensionali, ma mette salti, arrampicate e atterraggi al centro di quasi tutti gli obiettivi. I dipinti aprono mondi separati nei quali cerchi stelle. Ocarina of Time lascia più spazio a conversazioni, enigmi con oggetti e combattimenti in cui agganci un avversario come bersaglio. Hyrule forma inoltre un mondo continuo da attraversare, invece di usare il castello come accesso centrale a obiettivi separati.

Rayman 2: The Great Escape combina su Nintendo 64 esplorazione, combattimenti e ostacoli tridimensionali. Il percorso conduce di solito attraverso sezioni di salti consecutive, Lum e amici prigionieri; la planata di Rayman aiuta a superare grandi distanze. Ocarina of Time richiede più spesso di tornare in un villaggio o dungeon con equipaggiamento diverso. Entrambi invitano a osservare l'ambiente, ma Rayman dà più importanza a un percorso platform continuo che all'inventario di Link e al suo salto temporale.