Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
The Legend of Zelda per Nintendo NES
The Legend of Zelda per Nintendo NES è un'avventura d'azione in cui esplori Hyrule nei panni di Link. La principessa Zelda ha diviso la Triforce of Wisdom in otto frammenti per tenerla lontana da Ganon. Cerchi i frammenti nei sotterranei e ti prepari allo scontro a Death Mountain. In superficie scegli liberamente il percorso tra foreste, laghi, grotte e negozi.
Combatti con una spada e scegli anche un oggetto da assegnare al pulsante B. Il boomerang ferma i nemici, le bombe aprono passaggi nascosti e una candela aiuta nelle stanze buie. Non puoi superare subito ogni ostacolo: una zattera o una scala rendono accessibili altri luoghi in seguito. Mappe e bussole ti aiutano nei sotterranei, ma devi individuare personalmente muri sospetti, porte chiuse e indizi degli abitanti.
Affronti questa avventura da solo con un controller standard. La cartuccia usa una memoria di salvataggio alimentata da una batteria e offre tre file per avventure separate. Save nel menu Game Over conserva i tuoi progressi; non è un salvataggio automatico continuo. Con un secondo controller puoi anche aprire il menu di salvataggio dall'inventario premendo contemporaneamente su e A. Dopo aver completato il gioco ti aspetta la più difficile Second Quest, con sotterranei riorganizzati e segreti spostati.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo NES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con The Legend of Zelda per Nintendo NES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di The Legend of Zelda
Nintendo pubblicò The Legend of Zelda in Giappone per Famicom Disk System nel febbraio 1986. In Europa la cartuccia NES arrivò nel 1987. Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka lavorarono al progetto, affiancati dal programmatore Toshihiko Nakago come importante collaboratore tecnico. Il team sviluppò Zelda e Super Mario Bros. in parte parallelamente. Mentre Mario ti guida lungo percorsi successivi, Zelda permetteva di cercare la propria strada in una terra collegata e piena di luoghi nascosti.
I primi documenti di progettazione mostrano quanto l'avventura fosse già definita nel 1985. Comprendevano, tra l'altro, bussole, boomerang, archi e nemici. Miyamoto e Tezuka disegnarono insieme la mappa del mondo su un lungo foglio. In seguito Miyamoto raccontò di essere attratto dai film d'avventura e dai giocatori che si scambiavano informazioni sui giochi di ruolo. Cercare tesori, condividere indizi e conoscere gradualmente un mondo divennero quindi elementi centrali del gioco.
Anche la Second Quest ha una sua storia. Durante la costruzione dei sotterranei emerse che Tezuka aveva usato solo metà dello spazio disponibile per i dati. Nakago glielo fece notare e il team impiegò lo spazio restante per una seconda avventura più difficile. L'edizione NES conserva i dati grazie a una batteria nella cartuccia, mentre quella giapponese originale uscì su disco. Ciò rese possibili lunghe esplorazioni anche su un normale NES, distribuite su più sessioni.
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Zelda II: The Adventure of Link per Nintendo NES riprende Hyrule, la spada e la ricerca di oggetti importanti. La mappa torna a essere vista dall'alto, mentre combattimenti e villaggi appaiono di lato. Link salta e impara attacchi a diverse altezze. Il primo Zelda mantiene la stessa visuale dall'alto durante esplorazione e scontri; il seguito aggiunge anche punti esperienza e miglioramenti separati per attacco, magia ed energia vitale.
Metroid per Nintendo NES ti fa tornare nelle aree conosciute quando un nuovo equipaggiamento apre un passaggio. Samus usa, per esempio, bombe e una forma sferica per raggiungere percorsi nascosti. La sua avventura si vede però di lato e spari con un cannone sul braccio anziché combattere con una spada. La versione NES di Metroid riprende tramite password, mentre The Legend of Zelda conserva tre avventure con salvataggi alimentati da una batteria.
Faxanadu su Nintendo NES combina scontri con la spada, magia ed esplorazione di un mondo con villaggi. Come Link, compri strumenti utili e cerchi passaggi inizialmente irraggiungibili. Faxanadu colloca il tuo eroe in un Albero del Mondo visto di lato e permette di acquistare equipaggiamento in diversi negozi. Zelda divide l'avventura tra una superficie e sotterranei separati, con strumenti che scopri soprattutto esplorando questi ultimi.
The Battle of Olympus per Nintendo NES fa viaggiare Orpheus in un mondo mitologico per salvare Helene. Come Link, ricevi aiuto da altri personaggi e usi gli oggetti trovati per proseguire. Orpheus salta attraverso aree viste di lato e riceve sostegno dagli dei greci. In Zelda le sfide principali si svolgono in stanze viste dall'alto, permettendoti di affrontare nemici e passaggi da diverse direzioni.
Crystalis su Nintendo NES condivide la visuale dall'alto, i combattimenti diretti con la spada e la ricerca di nuove possibilità nelle aree già visitate. Puoi caricare le quattro spade elementali e rafforzarle con gli oggetti corrispondenti. Accumuli inoltre esperienza e impari incantesimi. The Legend of Zelda non ha livelli di esperienza: diventi più forte trovando equipaggiamento migliore e portacuori aggiuntivi, mantenendo un legame diretto tra esplorazione e progressi.