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Nintendo64

The Legend of Zelda: Majora`s Mask - Nintendo 64 - N64

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

The Legend of Zelda: Majora's Mask per Nintendo 64

The Legend of Zelda: Majora's Mask per Nintendo 64 porta Link a Termina, dove la luna precipiterà tra tre giorni. Da Clock Town viaggi verso paludi, montagne innevate, la costa e rovine abbandonate. Combatti con la spada, prendi la mira con il pulsante Z e risolvi gli enigmi dei dungeon usando gli oggetti trovati. Nel frattempo l'orologio continua ad avanzare. Gli abitanti seguono le proprie abitudini quotidiane, perciò mancare un appuntamento a volte significa dover tornare in un altro ciclo.

Con la Canzone del Tempo torni alla mattina del primo giorno. Gli oggetti importanti, le maschere e le melodie imparate restano, ma molti eventi e oggetti consumabili vengono ripristinati. Impari quindi quali preparativi servono per completare un tempio o la storia di un abitante entro un solo ciclo. Il Bombers' Notebook aiuta a ricordare gli appuntamenti. Le maschere offrono inoltre altre possibilità a Link: come Deku può volare dai fiori, come Goron rotolare e come Zora nuotare.

È un'avventura per un giocatore e richiede un Nintendo 64 Expansion Pak. In questa versione originale la Canzone del Tempo salva i progressi quando riporta indietro il tempo. Una statua di gufo offre un salvataggio temporaneo di interruzione, eliminato dopo aver ripreso la partita. I punti di salvataggio permanente e le altre modifiche di Majora's Mask 3D non appartengono a questa cartuccia.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

The Legend of Zelda: Majora's Mask per Nintendo 64 richiede un Expansion Pak. Questa espansione di memoria si inserisce nella console e non è la stessa cosa del Controller Pak nel controller. L’Expansion Pak non è incluso, salvo indicazione esplicita nella scheda del prodotto.

Manuale

Con The Legend of Zelda: Majora's Mask per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di The Legend of Zelda: Majora's Mask

Nintendo EAD realizzò Majora's Mask come seconda avventura di Zelda per Nintendo 64. Nintendo lo pubblicò nel 2000: ad aprile in Giappone e a novembre in Europa. Eiji Aonuma e Yoshiaki Koizumi condividevano la regia. Il progetto utilizzava modelli e parti del sistema di gioco di Ocarina of Time, ma spostava l'azione a Termina. Volti conosciuti vi assumevano ruoli diversi, mentre la luna minacciosa e il periodo temporale ricorrente determinavano il tono dell'avventura.

Nell'intervista di Nintendo agli sviluppatori, Aonuma racconta che Shigeru Miyamoto voleva realizzare un nuovo gioco entro circa un anno. In precedenza si era parlato di dungeon modificati per un'altra versione di Ocarina of Time. Aonuma preferiva progettare materiale nuovo. Koizumi portò l'idea di un mondo compatto da visitare ripetutamente in momenti differenti. Il piano iniziale di una settimana fu ridotto a tre giorni, così da rendere più facili da seguire sia gli eventi sia le attività quotidiane degli abitanti.

Quel limite divenne la struttura del gioco finito. Dopo ogni ciclo conosci meglio un percorso e puoi usare le informazioni già scoperte nel tentativo successivo. Le maschere aggiungono modi diversi di muoversi e reagire. L'Expansion Pak fu reso obbligatorio per questa edizione N64; non si tratta quindi di un miglioramento visivo facoltativo. Nintendo tornò poi all'avventura con Majora's Mask 3D, modificando tra l'altro salvataggio e comandi. Qui restano il ciclo temporale e il salvataggio di interruzione originali di Nintendo 64.

Giochi simili per Nintendo 64

The Legend of Zelda: Majora's Mask utilizza su Nintendo 64 la stessa base di combattimenti con la spada, puntamento e enigmi con oggetti. In Ocarina of Time viaggi tra l'infanzia di Link e un mondo sette anni più tardi. Majora's Mask ti fa ripercorrere tre giorni a Termina e aiutare gli abitanti in orari precisi. Il progresso ruota quindi più spesso attorno a programmi giornalieri e maschere, mentre Ocarina distende la propria storia principale su una Hyrule che cambia.

Anche Donkey Kong 64 ti fa alternare abilità per raggiungere nuovi percorsi su Nintendo 64. Torni con cinque Kong differenti in aree piene di oggetti da raccogliere specifici di ciascun personaggio. Majora's Mask usa le forme mascherate di Link all'interno di un periodo temporale ricorrente. Non ti domandi quindi soltanto quale abilità superi un ostacolo, ma anche quando avvenga un evento e quanto tempo rimanga fino alla mattina successiva.

Banjo-Kazooie combina su Nintendo 64 l'esplorazione con l'apprendimento di movimenti e le trasformazioni. Entrambi i giochi ti fanno osservare un luogo già visitato attraverso una nuova possibilità. Banjo-Kazooie costruisce il progresso soprattutto attorno a pezzi di puzzle, note musicali e aree tematiche separate. Majora's Mask lega molte missioni secondarie agli abitanti e ai loro programmi giornalieri. L'orologio dà al ritorno un significato diverso dalla semplice ricerca di un altro oggetto nascosto.

Super Mario 64 chiede di rivisitare lo stesso mondo per obiettivi diversi su Nintendo 64. Ne impari la disposizione e sfrutti queste conoscenze per cercare un'altra stella. Majora's Mask premia anch'esso questa memoria spaziale, aggiungendo però orari diurni e notturni, conversazioni e appuntamenti. Mario punta di più sui salti e sulla padronanza dei movimenti; Link combina combattimenti e dungeon con l'organizzazione di diversi eventi entro tre giorni.

Paper Mario condivide su Nintendo 64 l'attenzione per abitanti particolari, problemi locali e un viaggio tra regioni diverse. I compagni aiutano Mario nell'esplorazione e nei combattimenti a turni. Majora's Mask mantiene gli scontri con la spada sotto il tuo controllo diretto e permette a Link stesso di trasformarsi con le maschere. Paper Mario racconta i capitoli senza un orologio ricorrente di tre giorni; a Termina, invece, la conversazione giusta all'ora giusta può determinare un'intera missione.