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Nintendo NES

Tetris - Nintendo NES

€ 29,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Tetris per Nintendo NES

Tetris per Nintendo NES ti fa impilare sette diverse forme di blocchi in un campo rettangolare. Ogni pezzo è composto da quattro quadrati. Lo sposti a sinistra o a destra e lo ruoti mentre cade per formare linee orizzontali complete. Queste scompaiono e lasciano spazio a nuovi pezzi. Un blocco posizionato male può chiudere un'apertura difficile da raggiungere in seguito. Perciò devi osservare sia la forma attuale sia il pezzo successivo, mostrato accanto al campo.

A-TYPE ti chiede di continuare il più a lungo possibile e ottenere un punteggio elevato. Scegli la velocità iniziale, poi il ritmo aumenta durante la partita. B-TYPE assegna un compito preciso: eliminare venticinque linee. Prima di iniziare imposti sia la velocità sia l'altezza dei blocchi iniziali disposti casualmente. Il ritmo resta costante per tutta la manche. Eliminare più linee insieme assegna più punti, con quattro linee come combinazione massima ottenibile posando un solo pezzo.

I due pulsanti d'azione ruotano i pezzi in direzioni opposte, mentre premere verso il basso ne accelera la caduta. Con Select puoi nascondere l'anteprima del prossimo pezzo per una sfida aggiuntiva. Questa edizione Nintendo si gioca da soli con un controller standard. Durante la sessione puoi assegnare un nome ai tre punteggi migliori, ma questi scompaiono quando spegni la console. La cartuccia non offre salvataggi permanenti o password per riprendere una manche interrotta.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo NES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Tetris per Nintendo NES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Tetris

Alexey Pajitnov ideò Tetris nel 1984, mentre lavorava come programmatore a Mosca. Il rompicapo di legno Pentominos fu una fonte d'ispirazione, ma per il suo videogioco scelse forme composte da quattro quadrati. Nacquero così i sette pezzi presenti anche in questa edizione NES. Eliminare le linee complete dava uno scopo costante all'impilamento: liberare nuovamente il campo prima che le forme successive restassero senza spazio. L'idea si diffuse poi fuori dall'Unione Sovietica su computer e console.

Nintendo sviluppò e pubblicò una propria versione NES, uscita in Nord America nel 1989. Nello stesso periodo Henk Rogers contribuì a portare Tetris a Nintendo attraverso accordi con il titolare sovietico dei diritti. Anche il Game Boy ricevette Tetris e ne diffuse il nome presso un vasto pubblico. Questa cartuccia NES è però la versione televisiva separata di Nintendo, con presentazione, tabella dei punteggi e scelta fra A-TYPE e B-TYPE proprie. Non è l'altra conversione NES pubblicata da Atari Games con il marchio Tengen.

Nintendo concentrò questa versione su un singolo giocatore che cerca di migliorare il proprio modo di impilare. La combinazione fra una continua ricerca di punti e un obiettivo di venticinque linee propone due traguardi con le stesse regole. Il riquadro delle statistiche conta i pezzi ricevuti, mentre l'anteprima aiuta a pianificare. Queste informazioni sono accanto al campo, così puoi continuare a osservarle mentre ruoti e sposti i blocchi. I pochi comandi e le forme fisse rimasero elementi riconoscibili di Tetris anche quando le edizioni successive aggiunsero altre funzioni.

Giochi simili per Nintendo NES

Anche Dr. Mario per Nintendo NES ti fa ruotare e posizionare pezzi in caduta prima che il campo diventi troppo pieno. Impili però capsule colorate attorno ai virus e formi file dello stesso colore, invece di riempire intere linee orizzontali. Tetris richiede soprattutto di incastrare le forme e tenere aperti gli spazi. In Dr. Mario anche il colore delle due metà della capsula determina dove conviene posarla.

Yoshi's Cookie su Nintendo NES condivide con Tetris la ricerca di file complete e la pianificazione delle mosse successive. Qui sposti orizzontalmente e verticalmente file di biscotti già presenti per riunire quelli uguali. Non c'è quindi un singolo blocco da ruotare durante la caduta. Tetris fa crescere la pila dal fondo; Yoshi's Cookie ti chiede di riordinare uno schema già presente sul tabellone.

Anche Wario's Woods per Nintendo NES combina oggetti in caduta con lo svuotamento di un tabellone sempre più pieno. Controlli Toad all'interno del campo e trasporti mostri e bombe nei punti giusti. In Tetris controlli invece direttamente il pezzo che cade. Colori e bombe determinano quali gruppi scompaiono in Wario's Woods, mentre Tetris premia le linee interamente riempite senza distinguere i colori dei blocchi.

Boulder Dash su Nintendo NES rende la gravità una parte importante di ogni decisione, come Tetris. Rockford scava nella terra, facendo cadere pietre che possono bloccare percorsi o colpire nemici. Tetris costruisce invece la sua pericolosa pila dall'alto, senza un personaggio fra i blocchi. Entrambi puniscono aperture mal posizionate, ma Boulder Dash lega il ragionamento alla ricerca di diamanti e di un'uscita entro un limite di tempo.

Anche Solomon's Key per Nintendo NES richiede attenzione ai blocchi e allo spazio libero. Dana crea e rimuove pietre per raggiungere una chiave e l'uscita mentre i nemici attraversano la stanza. Tetris non ti lascia scegliere liberamente un elemento da costruzione: devi reagire alle forme successive. In Solomon's Key risolvi una stanza predisposta; in Tetris la prossima situazione difficile deriva in gran parte dai tuoi precedenti posizionamenti.