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Nintendo64

Super Smash Bros - Nintendo 64 - N64

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Super Smash Bros. per Nintendo 64

Super Smash Bros. per Nintendo 64 mette Mario, Link, Pikachu e altri personaggi Nintendo l’uno contro l’altro in un picchiaduro con piattaforme. Non cerchi di svuotare una barra della salute: gli attacchi aumentano una percentuale di danno, facendo volare l’avversario più lontano. Aspetti quindi il momento giusto per scagliarlo fuori dall’arena. Anche tu devi tornare sul bordo usando salti e una mossa di recupero. La posizione e la distanza da una piattaforma contano quindi quanto i colpi a segno.

La direzione e la velocità con cui muovi lo stick cambiano i tuoi attacchi. Puoi usare uno scudo, afferrare, rotolare e colpire in aria. Gli otto combattenti iniziali hanno caratteristiche proprie; puoi sbloccare altri quattro personaggi. Oggetti come un martello, una Bob-omb o una Poké Ball scombinano i combattimenti, mentre ogni arena aggiunge i propri pericoli. Un oggetto inatteso può cambiare il tuo piano, ma un salto sbagliato resta altrettanto decisivo.

In solitaria affronti una serie di combattimenti con prove bonus, oppure ti eserciti negli attacchi e nelle sfide specifiche dei personaggi. In locale possono combattere contemporaneamente da due a quattro giocatori sullo stesso schermo, ognuno con il proprio controller Nintendo 64. Scegli un limite di tempo o un numero fisso di vite e combatti tutti contro tutti o a squadre. Questa è l’edizione originale, senza combattimenti online.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Super Smash Bros. per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Super Smash Bros.

HAL Laboratory sviluppò Super Smash Bros. sotto la direzione di Masahiro Sakurai; Nintendo lo pubblicò per Nintendo 64 nel 1999. La serie iniziò con un piccolo prototipo che non conteneva ancora personaggi Nintendo. Sakurai si occupava, tra l’altro, di progettazione, movimenti e grafica, mentre Satoru Iwata programmava. Entrambi lavoravano anche ad altri progetti, quindi Iwata svolgeva parte della programmazione durante i fine settimana. Già quel primo esperimento ruotava attorno a quattro combattenti contemporaneamente.

Il titolo provvisorio Dragon King: The Fighting Game si riferiva alla zona intorno a HAL a Ryuoh, una cui fotografia fungeva da sfondo. Sakurai voleva creare un’alternativa ai picchiaduro bidimensionali esistenti, con incontri che potessero svolgersi diversamente ogni volta. I familiari eroi Nintendo diedero poi un’identità ai combattenti. Le loro mosse conosciute acquisirono una nuova funzione: Kirby poteva inghiottire gli avversari, Link usava la spada e Samus sparava con il cannone a braccio. Serie diverse si incontravano così sotto le stesse regole di combattimento.

Con otto personaggi iniziali e quattro combattenti nascosti, il primo gruppo rimaneva contenuto. La combinazione di lanci, recuperi e oggetti gettò le basi dei capitoli successivi. Super Smash Bros. Melee arrivò poi su GameCube con una scelta più ampia, ma quel seguito non si trova su questa cartuccia. L’edizione Nintendo 64 conserva invece il ritmo originale, le prime arene e le prove bonus distinte per ogni personaggio.

Giochi simili per Nintendo 64

Killer Instinct Gold offre anche su Nintendo 64 personaggi con attacchi propri e un’area di allenamento. Lì si affrontano sempre due combattenti e si vince svuotando le barre della salute. Lunghe sequenze di attacchi e Combo Breakers scandiscono il ritmo. Super Smash Bros. divide l’attenzione fra un massimo di quattro combattenti, piattaforme e mosse di recupero. Non conta soltanto quale attacco possa colpire, ma anche dove finirà qualcuno dopo quel colpo.

Rakugakids usa su Nintendo 64 personaggi fantastici disegnati e vistosi attacchi speciali. Condivide l’aspetto giocoso con Super Smash Bros., ma i combattimenti seguono uno schema diverso. Rakugakids ruota attorno a duelli con barre della salute e pugni e calci di diversa potenza. Smash aggiunge l’altezza delle piattaforme, il ritorno nell’arena e combattimenti con più partecipanti. Guardando oltre la grafica allegra, trovi quindi due modi nettamente diversi di combattere.

Mario Kart 64 riunisce anche su Nintendo 64 personaggi Nintendo conosciuti e oggetti. In Battle usi armi per eliminare i palloncini avversari mentre controlli la tua posizione. Super Smash Bros. sposta questa rivalità su piattaforme da raggiungere saltando e colpi diretti. Mario Kart ti fa guidare un veicolo e cercare oggetti offensivi; Smash assegna a ogni combattente un repertorio fisso di mosse, oltre agli oggetti che appaiono durante lo scontro.

Mario Party 2 condivide su Nintendo 64 i personaggi familiari e il gioco intorno a un unico televisore. Un tabellone collega brevi minigiochi con obiettivi diversi. In Super Smash Bros. la base rimane invece invariata: incontri successivi ti permettono di padroneggiare meglio lo stesso combattente. Mario Party 2 alterna destrezza, dadi e raccolta di stelle; Smash mantiene l’attenzione su attacchi, schivate e difesa di una posizione nell’arena.

GoldenEye 007 offre su Nintendo 64 una diversa forma di competizione locale. Cerchi gli avversari in prima persona e raccogli armi in corridoi e stanze. Super Smash Bros. mostra i combattenti insieme di lato, così vedi subito chi cerca di raggiungere una piattaforma o un oggetto. Entrambi richiedono posizione e tempismo, ma GoldenEye enfatizza mira e copertura; Smash dà più peso a salti, distanze e prevenzione delle cadute.