Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Super Mario 64 per Nintendo 64
In Super Mario 64 per Nintendo 64 esplori il castello della principessa Peach e i mondi dietro i dipinti. Bowser ha disperso le Power Stars, lasciando sempre più porte chiuse. Guadagni stelle raggiungendo cime, vincendo gare, risolvendo enigmi e trovando percorsi segreti. Il castello è il punto di partenza: scegli un mondo e vi ritorni con un nuovo obiettivo in mente.
Mario reagisce a quanto inclini la levetta analogica. Camminare piano lungo un bordo, prendere velocità per un salto lungo e usare un muro per salire più in alto risultano quindi abilità differenti. Il salto triplo, il salto mortale all'indietro e il salto lungo lasciano spazio per sperimentare una strada personale. Devi anche imparare a gestire la telecamera; sulle piattaforme strette aiuta modificare consapevolmente l'angolo di visuale.
I quindici mondi principali variano da pendii innevati a grotte sottomarine e alte costruzioni sopra il vuoto. Cappelli metallici, invisibili e volanti aprono altre possibilità. Giochi da solo e puoi cercare tutte le 120 stelle. Rimane quindi molto da scoprire dopo il primo scontro finale, soprattutto se ti piace saltare con maggiore precisione e comprendere a fondo un ambiente.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Super Mario 64 per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Super Mario 64
Super Mario 64 uscì nel 1996 insieme al Nintendo 64 in Giappone. Nintendo portò così Mario per la prima volta in un'avventura a piattaforme completamente tridimensionale. Il passaggio cambiava il modo di leggere un livello: distanza, direzione e posizione della telecamera contavano improvvisamente per ogni salto. La levetta analogica offriva controllo sia sulla direzione sia sulla velocità di Mario, in stretto rapporto con il progetto del nuovo controller.
Shigeru Miyamoto tornò a occuparsi personalmente della regia per questo progetto. Nelle conversazioni Nintendo con gli sviluppatori, Yoshiaki Koizumi racconta quanto fossero nuove per lui quella collaborazione e la ricerca del movimento 3D. C'era poco di fissato su carta; molto nasceva dai tentativi. Riconosci già l'enfasi sul movimento fuori dal castello, dove puoi correre, nuotare e saltare senza pressione di tempo prima di entrare in un dipinto.
Anche la telecamera divenne un problema progettuale a sé. Nintendo portò poi quell'esperienza in altri giochi 3D: il programmatore della telecamera Takumi Kawagoe fornì per esempio consulenza per The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Gli sviluppatori successivi di Mario continuarono a discutere come migliorare la visibilità. Super Mario 64 mostra quindi bene come Nintendo pose i primi mattoni di una serie che avrebbe continuato a evolversi.
Giochi simili per Nintendo 64
Banjo-Kazooie per Nintendo 64 condivide l'esplorazione di mondi 3D delimitati e la raccolta di oggetti. Banjo e Kazooie collaborano con un insieme di movimenti in crescita. Super Mario 64 mantiene l'attenzione più sui salti di Mario e sulle singole missioni delle stelle, permettendo di ritentare più rapidamente un obiettivo specifico.
In Banjo-Tooie trovi mondi più grandi, più abilità e sfide in cui i due protagonisti agiscono anche separatamente. Serve quindi una visione più ampia delle possibilità. Super Mario 64 costruisce molte missioni intorno agli stessi movimenti centrali; spesso avanzi perché impari a leggere meglio un luogo noto ed esegui un salto con maggiore precisione.
Donkey Kong 64 combina piattaforme 3D con cinque Kong giocabili e oggetti da raccogliere associati a personaggi diversi. Cambi quindi spesso approccio e personaggio. In Super Mario 64 resti con Mario. La varietà sta nella missione, nell'ambiente e nell'uso temporaneo dei cappelli speciali.
Kirby 64: The Crystal Shards utilizza immagini tridimensionali per un'avventura che si svolge soprattutto lungo un percorso laterale fisso. Combinare i poteri copiati determina gran parte del divertimento. Super Mario 64 ti fa muovere liberamente nello spazio e richiede più attenzione a distanza, punto di atterraggio e rotazione della telecamera.
Yoshi's Story pone enfasi su piattaforme laterali, raccolta di frutta, mira delle uova e salto svolazzante. I mondi prendono la forma di un libro illustrato. In Super Mario 64 esplori un terreno da più direzioni. Entrambi premiano la ricerca di segreti, ma i livelli di Mario richiedono più spesso orientamento nello spazio.