Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Star Wars: Rogue Squadron per Nintendo 64
Star Wars: Rogue Squadron per Nintendo 64 ti mette in un caccia ribelle nei panni di Luke Skywalker. Sorvoli città, canyon e installazioni militari, combatti contro i caccia TIE e attacchi obiettivi a terra. Ogni missione assegna compiti precisi: proteggere un convoglio, distruggere cannoni o impedire all’Impero di conquistare una città. Decidi tu come attraversare la zona in volo. Il radar indica l’obiettivo successivo, ma non pilota al tuo posto.
X-wing, A-wing e Y-wing differiscono per velocità, protezione e armamento. Un bombardamento richiede quindi un approccio diverso dall’inseguimento di un caccia veloce. Puoi alternare la visuale dall’abitacolo a diverse telecamere dietro il velivolo. Accelerare, frenare e usare le armi al momento giusto ti aiuta a sopravvivere agli attacchi. Dopo una missione riuscita, il gioco valuta fra l’altro il tempo, la precisione e gli alleati salvati. Le medaglie ti danno un motivo per ripetere le missioni precedenti.
Questa è un’avventura per un solo giocatore; gli altri piloti sono controllati dal gioco. Puoi salvare tre file di partita sulla cartuccia, senza Controller Pak. Un Expansion Pak è facoltativo e permette una risoluzione dell’immagine superiore. Un Rumble Pak aggiunge le vibrazioni, ma non è necessario per giocare. Questa edizione originale per N64 non è Rogue Leader o Rebel Strike per GameCube.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
In questa copia di Star Wars: Rogue Squadron per Nintendo 64 manca il manuale. Per questo il titolo del prodotto riporta “No Manual”. Ricevi il gioco nella sua custodia, senza il relativo libretto di istruzioni. In questo modo sai quale versione stai scegliendo prima di ordinare.
Il manuale cartaceo originale contiene generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue variano secondo l’edizione; l’olandese non è sempre presente. Queste informazioni descrivono il libretto originale e non significano che sia incluso in questa copia. Quando disponibile, una versione con manuale viene proposta separatamente.
La storia di Star Wars: Rogue Squadron
LucasArts e Factor 5 realizzarono Rogue Squadron per Nintendo 64 e PC. La prima edizione uscì nel 1998; Nintendo pubblicò la versione europea per N64 il 15 gennaio 1999. La campagna segue i Ribelli nel periodo successivo alla distruzione della prima Morte Nera. Luke Skywalker e Wedge Antilles collegano nuovi incarichi al familiare universo cinematografico. Invece di alternare continuamente sezioni a piedi e veicoli, questo capitolo si concentra sul volo e sul tiro.
Factor 5 aveva già lavorato alla tecnologia dei paesaggi e voleva sviluppare ulteriormente l’azione aerea iniziale di Shadows of the Empire. Il direttore Julian Eggebrecht raccontò in seguito che una prima proposta basata su celebri scene dei film era stata respinta. Lo sviluppo si spostò su altri eventi legati a Rogue Squadron. Il gruppo doveva poi unire la libertà di volo a obiettivi chiari. Il settore direzionale sul radar aiutava i giocatori a trovare la destinazione senza imporre una rotta fissa.
Anche il suono ebbe un ruolo importante: i messaggi radio accompagnano le missioni e la musica reagisce all’azione. Il supporto per l’Expansion Pak aggiungeva una risoluzione superiore, mentre anche la console standard poteva eseguire il gioco. Seguirono altri giochi di volo di Factor 5, fra cui Battle for Naboo su Nintendo 64 e Rogue Leader su GameCube. Rogue Squadron resta la campagna originale che sviluppò questo approccio: zone di combattimento separate, velivoli riconoscibili e incarichi da perfezionare nella ricerca delle medaglie.
Giochi simili per Nintendo 64
Lylat Wars combina anche su Nintendo 64 battaglie aeree, messaggi radio e una squadra di piloti riconoscibili. Molte sezioni seguono una rotta prestabilita, alternata ad arene di combattimento più libere. Rogue Squadron ti lascia volare nelle zone di missione e affrontare gli obiettivi in un ordine diverso. La somiglianza sta nel reagire e sparare rapidamente; la differenza emerge soprattutto quando devi tornare indietro per aiutare un convoglio minacciato.
Battle for Naboo prosegue su Nintendo 64 l’azione su veicoli suddivisa in missioni, nell’epoca di The Phantom Menace. Oltre ai velivoli, controlli altri mezzi, con battaglie sulla terraferma e sopra l’acqua. Rogue Squadron resta legato ai velivoli ribelli e al mondo di Luke Skywalker. Entrambi premiano la ripetizione degli incarichi, ma cambiare tipo di veicolo dà a Naboo un ritmo diverso da questa campagna interamente aerea.
Shadows of the Empire si apre su Nintendo 64 con la difesa di Hoth a bordo di uno snowspeeder. Questa azione su veicoli richiama i voli a bassa quota e gli attacchi ai walker di Rogue Squadron. In Shadows, Dash Rendar esplora anche edifici e altri luoghi a piedi. Rogue Squadron ti tiene nel velivolo. Scegli quindi fra un’avventura d’azione varia con un eroe a terra e una campagna quasi interamente dedicata al supporto aereo.
Star Wars Episode I: Racer usa anche su Nintendo 64 veicoli riconoscibili e paesaggi extraterrestri, ma li trasforma in gare. Gestisci velocità, calore dei motori e riparazioni per arrivare primo. Rogue Squadron non ruota attorno a una griglia di partenza o a un contatore dei giri: devi proteggere gli alleati ed eliminare obiettivi nemici. Entrambi richiedono precisione fra gli ostacoli, ma in Rogue Squadron puoi tornare indietro per aiutare di nuovo un alleato minacciato.
Pilotwings 64 ti fa valutare anche su Nintendo 64 rotte, altitudine e punti di atterraggio dall’alto. Le prove riguardano il volo controllato, fra l’altro con deltaplano e cintura a razzo, non una guerra contro i caccia TIE. Rogue Squadron aggiunge fuoco nemico, armi e protezione degli altri. Cercare una buona traiettoria di avvicinamento accomuna i due giochi; il motivo per sceglierla cambia però notevolmente.