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Nintendo64

Banjo Tooie - Nintendo 64 - N64

€ 74,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Banjo-Tooie per Nintendo 64

Banjo-Tooie per Nintendo 64 porta Banjo e Kazooie sull'Isle o' Hags, dove Gruntilda e le sue sorelle causano nuovamente problemi. L'avventura a piattaforme ruota attorno a pezzi di puzzle da guadagnare, abitanti da aiutare e collegamenti da scoprire fra grandi zone. Una miniera abbandonata, un parco divertimenti e una fabbrica richiedono azioni diverse. Non ogni problema si risolve alla prima visita. Un movimento appreso in una zona successiva può darti un motivo per tornare in un luogo precedente.

Il duo conserva i movimenti di Banjo-Kazooie e impara nuove abilità da Jamjars. Kazooie ottiene diversi tipi di uova, fra cui esemplari esplosivi e meccanici controllabili. Apposite piattaforme permettono di separare orso e uccello e poi passare dall'uno all'altra. Banjo usa diversamente lo zaino quando Kazooie non è al suo interno, mentre l'uccello raggiunge da solo altri luoghi. Anche Mumbo Jumbo è controllabile e lancia incantesimi in punti prestabiliti. Humba Wumba si occupa delle trasformazioni in creature e oggetti.

L'avventura principale si gioca da soli. Ci sono inoltre quattordici giochi competitivi separati, con sfide simili al calcio, autoscontri e battaglie a colpi di uova. Possono affrontarsi fino a quattro giocatori sulla stessa Nintendo 64, ciascuno con un proprio controller. Queste competizioni sono separate dalla campagna: dividere Banjo e Kazooie non trasforma quindi la storia in un'avventura cooperativa per due giocatori.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Banjo-Tooie per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Banjo-Tooie

Rare realizzò Banjo-Tooie come seguito di Banjo-Kazooie. Nintendo lo pubblicò per Nintendo 64 in Nord America nel 2000 e in Europa il 12 aprile 2001. La storia si svolge due anni dopo la prima avventura. Il ritorno di Gruntilda collega i due giochi, ma il viaggio abbandona il suo vecchio covo. Rare spostò l'attenzione su zone più grandi e maggiormente collegate, perciò un compito non resta sempre entro i confini di un solo mondo.

Nella sessione originale di domande e risposte con gli sviluppatori, Rare spiegò che utilizzava lo stesso motore con modifiche per il seguito. Le idee dei piani più ampi per Banjo-Kazooie ispirarono anche nuovi mondi. I movimenti familiari rimasero, mentre abilità individuali e un Mumbo controllabile offrirono nuove possibilità per gli enigmi. La musica rimase affidata a Grant Kirkhope. Il seguito conservò quindi un collegamento sonoro e visivo con il primo gioco, ampliandone però la struttura spaziale.

Il manuale originale per Nintendo 64 distingue tre avventure salvate da una selezione separata di competizioni. Puoi inoltre scegliere nuovamente boss già raggiunti, minigiochi e sequenze cinematografiche. Questo rispecchia l'ampliamento da parte di Rare di un gioco d'esplorazione in una cartuccia con più sfide indipendenti. La storia rimane comunque un viaggio in solitaria in cui tieni personalmente traccia di abilità e compiti irrisolti. Le successive riedizioni Xbox e i loro collegamenti con altre versioni non servono per giocare questa campagna originale.

Giochi simili per Nintendo 64

Banjo-Tooie e Banjo-Kazooie condividono su Nintendo 64 l'orso, l'uccello e i pezzi di puzzle da guadagnare. Il primo concentra gran parte dei compiti in mondi separati collegati al covo di Gruntilda. Tooie unisce più zone e ti fa tornare più spesso con una nuova abilità. Anche separare il duo cambia gli enigmi. Pianifichi quindi maggiormente nell'arco di più visite, mentre Kazooie ruota più spesso attorno all'esplorazione di un mondo alla volta.

Super Mario 64 e Banjo-Tooie permettono di esplorare spazi tridimensionali su Nintendo 64 e raccogliere ricompense per avanzare. Mario costruisce molte sfide attorno ai suoi salti abituali e cappelli temporanei; Tooie aggiunge movimenti, uova diverse, trasformazioni e personaggi separati. Una stella mancata in Mario richiede spesso un percorso migliore o un'esecuzione più precisa. Un compito irrisolto in Tooie può significare che devi prima imparare un'abilità altrove.

Donkey Kong 64 e Banjo-Tooie sono grandi avventure Rare su Nintendo 64 nelle quali personaggi con possibilità diverse usano diversamente le stesse zone. Donkey Kong 64 ti fa sbloccare cinque Kong e alternarli per affrontare i loro oggetti e le loro sfide. Tooie divide le azioni fra il duo, le loro apparizioni separate, Mumbo e le trasformazioni di Humba. Entrambi richiedono organizzazione, ma Tooie insiste maggiormente sul collegare un problema a un altro luogo del mondo.

Kirby 64: The Crystal Shards condivide su Nintendo 64 il superamento degli ostacoli con poteri speciali. Kirby copia proprietà dai nemici e le combina per raggiungere frammenti di cristallo. Banjo-Tooie insegna movimenti permanenti e collega alcuni compiti a una visita successiva. Kirby segue soprattutto percorsi laterali, mentre Tooie permette di cercare liberamente in grandi spazi. La differenza riguarda quindi sia il potere scelto sia l'orientamento spaziale richiesto da un compito.

Yoshi's Story e Banjo-Tooie usano uova come proiettili su Nintendo 64, ma assegnano loro ruoli diversi. Yoshi mira soprattutto durante un percorso laterale fra frutta e segreti. I diversi tipi di uova di Kazooie risolvono anche enigmi spaziali e aprono possibilità in zone già visitate. I livelli da libro illustrato di Yoshi ruotano attorno a brevi percorsi e raccolte attente; Tooie ti fa collegare più a lungo abitanti, abilità e luoghi in un'avventura continua.