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Nintendo NES

Solstice The Quest for the Staff of Demnos - Nintendo NES

€ 11,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Solstice: The Quest for the Staff of Demnos per Nintendo NES

Solstice: The Quest for the Staff of Demnos per Nintendo NES combina enigmi spaziali e azione di piattaforma. Nei panni del mago Shadax cerchi sei pezzi di un bastone magico nel castello di Kastlerock. Ti serve per sconfiggere Morbius e liberare Princess Eleanor. Le stanze appaiono dall'alto con una prospettiva obliqua, mostrando insieme pavimento, pareti e diverse altezze. Devi decidere quale passaggio seguire e come usare gli oggetti di una stanza per proseguire.

Shadax può saltare, raccogliere blocchi e posarli altrove. A volte crei così un gradino; in altri casi serve una sfera di cristallo sospesa per attraversare un pavimento pericoloso. Quattro pozioni aiutano temporaneamente: la blu protegge dai nemici in movimento, la viola distrugge gli oggetti mobili, la gialla ne blocca il movimento e la verde rivela gli oggetti invisibili. L'effetto termina appena lasci la stanza. Le scorte sono limitate, quindi scegli prima l'aiuto di cui hai davvero bisogno.

Giochi da solo con un controller standard. Durante il viaggio, la mappa ricorda le stanze visitate e aiuta a riconoscere i collegamenti tra i piani. Chiavi e stivali che permettono salti più alti aprono nuovi percorsi. I cappelli danno vite extra; le monete trovate consentono di riprendere da un punto più avanzato nella stessa sessione dopo aver perso tutte le vite. La cartuccia originale non dispone di salvataggio a batteria né di password. Spegnendo la console, ricominci un nuovo viaggio nel castello.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo NES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Solstice: The Quest for the Staff of Demnos per Nintendo NES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Solstice: The Quest for the Staff of Demnos

Software Creations sviluppò Solstice per NES; il gioco apparve per la prima volta nel 1990. I crediti originali indicano Mike Webb alla programmazione, Mark Wilson alla grafica e Timothy Follin alla musica. Il gruppo lavorò dalla Gran Bretagna a un'avventura con stanze costruite nello spazio. Questa forma non serviva solo a mostrare l'altezza: la posizione di un blocco, un passaggio dietro una parete o un punto sicuro su cui atterrare diventavano parte dell'enigma.

L'edizione originale collegava questa progettazione delle stanze al viaggio di Shadax attraverso un unico grande castello. I pezzi del bastone danno all'esplorazione un obiettivo comune, mentre la mappa mostra come si collegano i singoli ambienti. La musica di Follin accompagna la ricerca con un lungo tema iniziale e una diversa composizione di sottofondo durante il gioco. Gli autori non diedero al mago una normale arma da fuoco. Agisci soprattutto spostando oggetti, saltando e usando magie temporanee, lasciando centrale la struttura delle stanze.

Solstice ricevette in seguito un seguito per Super Nintendo: Equinox. Qui Glendaal, figlio di Shadax, cerca il padre prigioniero e viaggia tra diversi regni e sotterranei. Il seguito aggiunge, tra le altre cose, armi da lancio, incantesimi distinti e salvataggio a batteria. Solstice su Nintendo NES rimane la precedente avventura dello stesso Shadax, con quattro pozioni e sei pezzi del bastone. Il salvataggio e la mappa del mondo di Equinox non appartengono quindi a questa cartuccia originale.

Giochi simili per Nintendo NES

Adventures of Lolo per Nintendo NES ti chiede, come Solstice, di capire una stanza e spostare con intelligenza i blocchi. Lolo raccoglie cuori per aprire un forziere e usa colpi limitati per trasformare temporaneamente i nemici in uova. La vista è dall'alto e non puoi saltare. Solstice aggiunge altezze e salti precisi, mentre le sue stanze formano un castello collegato. In Lolo l'obiettivo si trova invece all'interno di ogni singola stanza-enigma.

Snake Rattle N Roll su Nintendo NES usa anch'esso una prospettiva obliqua in cui contano distanze e altezze. I serpenti mangiano Nibbley Pibbleys per raggiungere il peso richiesto dalla bilancia che apre l'uscita. Il gioco permette anche a due persone di giocare insieme con due controller. Solstice è una ricerca in solitaria in cui costruisci percorsi con blocchi e pozioni. Valutare un salto sicuro è la sfida comune, ma raccolta e rapidità d'azione hanno un ruolo diverso per i serpenti.

Metroid per Nintendo NES condivide con Solstice l'esplorazione di aree collegate e il ritorno con nuovi strumenti. Samus cerca potenziamenti come bombe e salti più alti per raggiungere percorsi prima bloccati. Osservi il mondo di lato e spari ai nemici. Shadax usa stivali e chiavi in stanze oblique e non ha una normale arma da fuoco. Metroid ti fa conquistare il percorso combattendo; Solstice ti chiede più spesso di risistemare gli oggetti di una singola stanza.

Shadowgate su Nintendo NES condivide con Solstice il castello pericoloso, gli oggetti magici e i passaggi nascosti. Leggi le descrizioni delle stanze e scegli le azioni con un puntatore, senza eseguire direttamente i salti. Solstice ti permette di muovere Shadax tra gli ostacoli. Entrambi richiedono di riflettere sull'utilità degli oggetti, ma Shadowgate ruota intorno al significato degli indizi e delle combinazioni; in Solstice conta anche raggiungere un blocco all'altezza giusta.

Maniac Mansion per Nintendo NES permette anch'esso di esplorare un grande edificio e usare oggetti per raggiungere nuove stanze. Passi tra tre adolescenti con talenti differenti e impartisci comandi tramite un menu. Solstice ti mantiene con un solo mago e lega le soluzioni a blocchi, pozioni e salti. Entrambi premiano il ricordo delle stanze precedenti, ma in Maniac Mansion un altro membro del gruppo può risolvere un problema per cui Shadax deve modificare fisicamente l'ambiente.