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Nintendo64

Shadowgate 64 - Nintendo 64 - N64

€ 54,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Shadowgate 64: Trials of the Four Towers per Nintendo 64

Shadowgate 64: Trials of the Four Towers per Nintendo 64 è un’avventura a enigmi in cui esplori il castello attraverso gli occhi di Del. Questo halfling viene catturato e deve scoprire cosa accade tra le torri. Percorri corridoi e stanze, osservi dettagli sospetti e parli con le persone incontrate. L’aspetto ricorda talvolta un gioco d’azione in prima persona, ma non affronti combattimenti diretti. Progredire significa capire che cosa richiede un luogo o un oggetto.

Conservi gli oggetti trovati in un inventario. Libri e altri documenti hanno una sezione propria, così puoi rileggere gli indizi quando un enigma lo richiede. Un passaggio chiuso può richiedere una chiave, informazioni tratte da una conversazione o un testo visto in precedenza. La mappa aiuta a orientarti negli spazi esplorati. Non devi sparare velocemente, ma osservare con cura e collegare parti diverse del castello.

Il pericolo rimane: un’azione sbagliata o un luogo insicuro può essere fatale per Del. Giochi da solo, al tuo ritmo d’indagine. Per salvare serve un Controller Pak con almeno trenta pagine libere, che permette di conservare quattro avventure del gioco. La cartuccia non memorizza i progressi. Shadowgate 64 è un seguito tridimensionale autonomo, non lo stesso percorso a enigmi dello Shadowgate originale.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Shadowgate 64: Trials of the Four Towers per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Shadowgate 64: Trials of the Four Towers

Kemco pubblicò Shadowgate 64: Trials of the Four Towers nel 1999 per Nintendo 64. I titoli di coda indicano TNS come sviluppatore e Infinite Ventures come coautore del progetto. Il nome Shadowgate esisteva già: Dave Marsh e Karl Roelofs avevano creato l’avventura originale per la serie MacVenture, seguita da versioni tra cui quella NES. Questo episodio Nintendo 64 scelse un nuovo protagonista e una nuova storia.

Il passaggio alle tre dimensioni cambiò soprattutto l’esplorazione del castello. Invece di indicare elementi in una successione di stanze disegnate e fisse, puoi muoverti negli spazi e guardare direttamente una porta o un oggetto. Rimasero centrali lettura, inventario e soluzione degli enigmi. Shadowgate 64 impiegò quindi i comandi analogici per indagare senza trasformare l’avventura in uno sparatutto. Capire una stanza restò più importante che colpire per primo un nemico.

In interviste successive, Dave Marsh spiegò che il coinvolgimento suo e di Karl Roelofs in Shadowgate 64 era stato limitato. Secondo lui, il lavoro fu svolto soprattutto in Giappone sotto Kemco. La distinzione conta in una serie in cui squadre diverse hanno usato lo stesso nome. Questa cartuccia non è quindi un rifacimento tridimensionale del loro primo progetto. È un capitolo autonomo che trasferisce l’importanza di oggetti, testi e scelte pericolose in un castello liberamente esplorabile.

Giochi simili per Nintendo 64

Castlevania conduce anche su Nintendo 64 attraverso corridoi bui e un castello dove un passo falso può essere pericoloso. Reinhardt e Carrie dispongono però di armi per affrontare direttamente i mostri, oltre a saltare e arrampicarsi. Shadowgate 64 fa avanzare Del senza questi combattimenti d’azione. Indaghi piuttosto su quale testo spieghi un enigma o quale oggetto apra una porta, mentre Castlevania richiede anche di agire sotto la pressione degli attacchi.

Castlevania: Legacy of Darkness combina su Nintendo 64 la ricerca di un familiare rapito con mostri e percorsi platform pericolosi. Cornell combatte con più forza da licantropo, ma consuma gioielli rossi. Del non riceve in Shadowgate 64 un sistema di poteri equivalente per sconfiggere nemici. Entrambi chiedono di comprendere un castello minaccioso; Legacy lo collega a esecuzione e tempismo, mentre Shadowgate affida le soluzioni soprattutto a osservazioni e inventario.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time condivide su Nintendo 64 l’attenzione a porte chiuse, indizi e oggetti che aprono percorsi. Link deve anche combattere con la spada e usare nuovi strumenti nei sotterranei. Shadowgate 64 mostra gli spazi attraverso gli occhi di Del e mette al centro gli enigmi d’inventario. Dove Zelda può usare un oggetto anche come arma, Shadowgate chiede più spesso di capire prima perché quell’oggetto abbia significato in un certo luogo.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask chiede anche su Nintendo 64 di ascoltare gli abitanti e ricordare gli indizi. A Termina conta molto il momento all’interno dei tre giorni ripetuti. Shadowgate 64 costruisce l’indagine attorno a stanze, testi e oggetti trovati, senza quella ripetizione di tre giorni. Entrambi premiano l’attenzione ai dettagli, ma Del segue un percorso continuo a enigmi, mentre Link deve anche applicare le proprie conoscenze al momento giusto.

Paper Mario usa su Nintendo 64 conversazioni e informazioni degli abitanti per sviluppare una storia avventurosa. Aggiunge compagni, punti esperienza e battaglie a turni. Shadowgate 64 resta più vicino all’esame e all’uso degli oggetti, senza un sistema di combattimento equivalente o una squadra di compagni. Se ami soprattutto leggere testi per scoprire il prossimo passo, entrambi condividono questo elemento nonostante presentazione e approccio ai combattimenti diversi.