Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Shadow Man per Nintendo 64
Shadow Man per Nintendo 64 è un’avventura d’azione tridimensionale con orrore, voodoo e un mondo che non attraversi in un’unica linea retta. Controlli Michael LeRoi, che nei panni di Shadow Man viaggia fra Liveside e Deadside. Con una maschera magica nel petto deve impedire a Legion di realizzare i suoi piani. Esplori paludi, strutture simili a templi e l’enorme Asylum, dove gli scontri si intrecciano continuamente con la ricerca di passaggi. La visuale resta solitamente dietro il personaggio.
Le Dark Souls aumentano il potere d’ombra e aiutano a raggiungere nuove parti del mondo. Altri oggetti offrono capacità prima assenti, quindi tornare in un luogo familiare può aprire un nuovo percorso. Salti, ti arrampichi, nuoti e usi armi da fuoco o voodoo. Oggetti e indizi richiedono attenzione: un passaggio chiuso può essere qualcosa da ricordare per dopo. L’avventura premia così non solo la precisione dei colpi, ma anche la comprensione dei collegamenti fra aree.
Giochi la campagna da solo. Per i salvataggi occorre un Controller Pak separato, non incluso di serie con questa edizione. Un Expansion Pak facoltativo permette di scegliere una risoluzione superiore, ma non serve per giocare. È la versione Nintendo 64 originale, senza le aree aggiuntive ripristinate, i comandi rinnovati e le altre aggiunte di Shadow Man Remastered.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL con custodia in olandese o inglese, salvo diversa indicazione. Ricevi quindi normalmente la versione destinata al mercato europeo. Se la regione è diversa o la custodia è in un’altra lingua, lo indichiamo nella scheda del prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Shadow Man per Nintendo 64 include il manuale, salvo diversa indicazione nel titolo del prodotto. Se il libretto manca, nel titolo compare “No Manual”. Puoi quindi verificare prima dell’acquisto se il gioco viene fornito con il manuale.
I manuali dei nostri giochi contengono generalmente almeno l’inglese e spesso circa sei lingue europee. Le lingue precise variano in base all’edizione; l’olandese non è quindi sempre presente. Il libretto spiega i comandi e le principali regole del gioco. Puoi consultarlo per capire come controllare il gioco, quali azioni sono possibili e come funzionano le sue diverse parti.
La storia di Shadow Man
Acclaim Studios Teesside sviluppò Shadow Man, uscito per Nintendo 64 nel 1999. Il team lavorò con l’omonimo fumetto su Mike LeRoi e la sacerdotessa voodoo Nettie. Il fumetto forniva un punto di partenza, ma Deadside andava ulteriormente definito come ambiente tridimensionale giocabile. Gli autori usarono il rapporto fra mondo dei vivi e dei morti per un’avventura in cui lo stesso eroe non ha capacità identiche ovunque. Il risultato unì orrore soprannaturale ed esplorazione estesa.
Il progettista Simon Phipps descrisse in seguito la difficoltà di pianificare le aree. I giocatori dovevano poter tornare con oggetti e poteri trovati soltanto più avanti. Il team disegnava quindi prima mappe su carta, poi tradotte dai modellatori in spazi tridimensionali. Ciò spiega una parte importante dell’esperienza: un percorso acquista talvolta senso solo quando ottieni in seguito la capacità necessaria. Costruisci gradualmente una mappa mentale dell’insieme.
Su Nintendo 64, Shadow Man si inserì fra le grandi avventure tridimensionali, ma con un mondo decisamente cupo e temi horror adulti. L’edizione combinava i normali comandi della console con una risoluzione superiore facoltativa e salvataggi separati su Controller Pak. Molto dopo, Nightdive pubblicò una rimasterizzazione con contenuti ripristinati e comandi diversi, fra le altre modifiche. L’adattamento mostra quante aggiunte successive non siano presenti su questa cartuccia. La versione originale resta l’avventura pubblicata su Nintendo 64.
Giochi simili per Nintendo 64
The Legend of Zelda: Ocarina of Time condivide su Nintendo 64 la scoperta di percorsi accessibili solo con nuovi oggetti. Link ottiene strumenti per esplorare dungeon e risolvere enigmi. Shadow Man usa una progressione simile in un mondo più cupo, con poteri d’ombra e armi da fuoco. La somiglianza sta nell’esplorare e tornare in seguito; tono, combattimenti e contenuti soprannaturali differiscono nettamente dall’avventura di Link.
Castlevania offre anche su Nintendo 64 orrore, sezioni di piattaforme e combattimenti tridimensionali. Reinhardt e Carrie attraversano le aree attorno al castello di Dracula con armi e attacchi diversi. Shadow Man costruisce maggiormente l’avventura su aree collegate e ritorni con nuovi poteri. Entrambi richiedono attenzione a distanze e nemici, ma il mondo di Shadow Man forma una rete più ampia in cui devi ricordare la posizione dei passaggi bloccati.
Turok 2: Seeds of Evil invita anche su Nintendo 64 ad attraversare grandi aree, completare obiettivi e trovare passaggi. Mostra la visuale di Joshua Fireseed e dà più importanza agli scontri a fuoco con un ampio arsenale. Shadow Man mantiene solitamente l’eroe visibile e unisce armi, arrampicate, salti e voodoo. In entrambi puoi perderti e tornare sui tuoi passi, ma cambia il modo di affrontare terreno e combattimenti.
Resident Evil 2 usa anche su Nintendo 64 orrore adulto ed esplorazione di spazi minacciosi. Munizioni limitate, inventario e inquadrature determinano come affronti una stanza. Shadow Man offre un terreno tridimensionale più libero e lega i progressi a poteri e Dark Souls. Resident Evil 2 trasforma spesso un edificio chiuso in un enigma compatto; Shadow Man richiede maggiore orientamento spaziale attraverso aree estese.
Nightmare Creatures condivide su Nintendo 64 mostri, ambientazioni cupe e una telecamera dietro l’eroe. I combattimenti si concentrano maggiormente su colpi, combinazioni e avanzamento continuo attraverso le strade. Shadow Man divide l’attenzione fra sparatorie, ricerca di oggetti e percorsi da rivisitare. Entrambi usano l’orrore come sfondo per l’azione diretta, ma Nightmare Creatures evidenzia maggiormente la successione degli scontri rispetto all’esplorazione di un mondo collegato.