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Nintendo64

San Fransisco Rush Extreme Racing - Nintendo 64 - N64

€ 29,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

San Francisco Rush: Extreme Racing per Nintendo 64

San Francisco Rush: Extreme Racing per Nintendo 64 ti porta sulle colline di San Francisco a bordo di auto veloci. Passi accanto a edifici riconoscibili, attraversi gli incroci a tutta velocità e usi le strade ripide come trampolini. Fuori dal percorso normale si nascondono scorciatoie che scopri solo provando un tunnel, un'apertura o un salto insolito. Un atterraggio sbagliato può far esplodere l'auto; poi il gioco ti rimette in pista. La sfida consiste nel mantenere la velocità senza affrontare alla cieca ogni curva o salto.

Puoi percorrere i sei circuiti normali anche al contrario, specchiati o combinando entrambe le impostazioni. Circuit unisce queste varianti in una serie di ventiquattro gare in cui accumuli punti. In Practice guidi da solo e puoi cercare un tragitto più breve senza la consueta pressione del tempo. Scegli un'auto tra diverse classi di prestazioni e decidi se cambiare le marce manualmente. Impostazioni come la nebbia modificano quanto riesci a vedere della curva successiva.

Puoi correre da solo o con un altro giocatore a schermo diviso, anche durante una serie Circuit. Ogni giocatore ha bisogno del proprio controller Nintendo 64. Un Controller Pak separato conserva i tuoi dati; per riprendere un Circuit è disponibile anche il sistema di password. Un Controller Pak non è quindi obbligatorio per giocare.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con San Francisco Rush: Extreme Racing per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di San Francisco Rush: Extreme Racing

Atari Games creò originariamente San Francisco Rush per le sale giochi, dove uscì nel 1996. L'adattamento per Nintendo 64 arrivò nel 1997. Ed Logg e la sua squadra si occuparono di questa transizione all'interno di Atari Games. Lo sviluppatore Cameron Petty descrisse in seguito come fecero funzionare il gioco sull'hardware più limitato della console e aggiunsero altre impostazioni. Questo spiega perché la versione domestica usa la stessa città riconoscibile e i grandi salti, ma offre più possibilità di impostare una gara secondo le proprie preferenze.

Gli sviluppatori combinarono un modello di guida fisico con piste sulle quali le auto possono saltare distanze improbabili. San Francisco fornì colline, incroci e punti riconoscibili, ma i percorsi furono costruiti per gare e deviazioni. Non impari soltanto dove si trova la curva: scopri anche quale apertura accanto alla strada diventa una scorciatoia utile. Un salto rappresenta quindi una scelta tra guadagnare tempo e rischiare un incidente, invece di essere solo una decorazione lungo il percorso.

Su Nintendo 64, questo approccio lasciò spazio a sessioni più lunghe. La serie Circuit ti fa padroneggiare diverse varianti dei tracciati una dopo l'altra, mentre Practice invita a esplorare singoli tratti. Il televisore condiviso sostituisce gli schermi separati dei cabinati collegati. Rush 2: Extreme Racing USA e San Francisco Rush 2049 sono giochi successivi e distinti. Questa cartuccia contiene l'adattamento originale per Nintendo 64 di Extreme Racing, non una raccolta di quei seguiti.

Giochi simili per Nintendo 64

Mario Kart 64 e San Francisco Rush ti fanno memorizzare curve e scorciatoie, ma interrompono una gara in modi diversi. Mario Kart usa gusci e banane con cui ostacolare gli altri piloti. Rush lascia che sia la pista a determinare il rischio: un salto alto o un atterraggio sbagliato possono costarti il vantaggio. Rush si concentra quindi più sulla scelta del percorso e sul controllo dell'auto che sul conservare un'arma offensiva.

Diddy Kong Racing collega le sue gare a un'avventura su un'isola con porte, palloncini e boss. San Francisco Rush sceglie una struttura più diretta con gare singole, allenamento e classifica Circuit. In entrambi trovi scorciatoie, ma Diddy permette anche di usare aerei e hovercraft. In Rush, a cambiare soprattutto il modo di affrontare un salto conosciuto e la curva successiva sono la direzione o la versione specchiata dello stesso circuito cittadino.

F-Zero X e San Francisco Rush chiedono entrambi di guardare avanti ad alta velocità. I veicoli antigravità di F-Zero X corrono su piste futuristiche e usano l'energia dello scudo per ottenere un'accelerazione aggiuntiva. Rush resta con auto, strade cittadine e grandi salti. Qui cerchi un buon atterraggio o un passaggio tra gli edifici. Entrambi premiano una traiettoria costante, ma Rush offre più motivi per cercare oltre il percorso principale visibile.

Wave Race 64 e San Francisco Rush ti fanno perdere velocità quando valuti male una curva o un atterraggio. In Wave Race, l'acqua in movimento cambia la risposta della moto d'acqua, mentre le boe indicano il lato da cui devi passare. Rush ha strade fisse da memorizzare, con scorciatoie e salti come principale variazione. Allenarsi su un percorso significa soprattutto riuscire a concatenare l'ingresso giusto, la velocità e l'atterraggio.

V-Rally Edition 99 condivide con San Francisco Rush le auto, lo sterzo analogico e le gare per due giocatori a schermo diviso. V-Rally richiede più attenzione al fondo, all'assetto e alle indicazioni del copilota sui percorsi da rally. Rush punta su circuiti cittadini con salti vistosi e passaggi nascosti. Mentre in V-Rally vuoi correggere per tempo un'auto che scivola, in Rush cerchi spesso di eseguire meglio una scorciatoia rischiosa.