Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Quake II per Nintendo 64
Quake II per Nintendo 64 è uno sparatutto in prima persona in cui operi come marine spaziale dietro le linee degli Strogg. Questi nemici cibernetici minacciano la Terra. Penetri nei loro impianti, cerchi percorsi oltre i sistemi di sicurezza e combatti soldati e macchinari pesanti. I diciannove livelli della campagna alternano corridoi stretti, spazi di lavoro aperti e pericolosi passaggi industriali. Controlli continuamente piattaforme superiori e percorsi laterali: un nemico può attaccare da diverse direzioni.
Inizi con un blaster e ampli l'arsenale con armi come fucile a pompa, lanciarazzi e railgun. Alcune sono utili a distanza ravvicinata; altre richiedono un colpo ben mirato lungo un corridoio. Raccogli munizioni, salute e armatura durante il percorso. Interruttori e stanze nascoste rendono utile continuare a esplorare dopo il pericolo immediato. Salti gli ostacoli, ti immergi nell'acqua e cerchi di mantenere le scorte tra uno scontro e l'altro.
La campagna è per un giocatore. Da due a quattro giocatori possono affrontarsi in locale a schermo diviso, ciascuno con il proprio controller. Salvi i progressi su un Controller Pak opzionale oppure annoti le password dopo un livello. L'Expansion Pak è supportato, ma non obbligatorio.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Quake II per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Quake II
Quake II apparve prima su PC nel 1997, sostituendo la fantasia oscura del predecessore con fantascienza militare. L'edizione Nintendo 64 seguì nel 1999 con Activision. Raster Productions realizzò questa versione, con contenuti di Rogue Entertainment e contributi aggiuntivi di Raster. Pur conservando armi e Strogg riconoscibili, la cartuccia ricevette una campagna propria. Non attraversi quindi semplicemente le stesse mappe dell'edizione PC originale.
Il manuale originale cita Tim Willits come produttore esecutivo e Aaron Seeler per la programmazione. Un gruppo distinto progettò i livelli; la musica compare con il nome Razor. Questa interpretazione specifica si sente e si vede anche nella presentazione. La campagna conta diciannove livelli e ricevette una colonna sonora separata. Le partite locali utilizzano uno schermo televisivo diviso, permettendo a più giocatori nella stessa stanza di affrontarsi senza collegamento di rete.
La cartuccia supporta Rumble Pak ed Expansion Pak e offre diverse configurazioni dei comandi. Un sistema di password conserva i progressi quando non possiedi un Controller Pak. Nel 2023 la campagna Nintendo 64 tornò disponibile all'interno della riedizione migliorata di Quake II. Presentazione rinnovata, funzioni online e campagne extra di quella raccolta successiva non appartengono a questa cartuccia originale. Il suo level design specifico è proprio un motivo importante per riconoscere la versione N64 come edizione distinta.
Giochi simili per Nintendo 64
Quake permette anche su Nintendo 64 di muoversi rapidamente negli scontri e raccogliere armi e armatura. Il primo gioco mescola basi militari con castelli e mostri di fantasia oscura. Quake II sceglie gli Strogg e la fantascienza industriale. Inoltre, qui possono combattere in locale fino a quattro giocatori, mentre Quake offre soltanto un duello per due sulla stessa console.
Doom 64 combina anch'esso su Nintendo 64 spari con chiavi, interruttori e depositi nascosti. Gli ambienti demoniaci e la ricerca dell'uscita gli danno un tono diverso dagli impianti militari Strogg di Quake II. In Quake II puoi mirare liberamente in alto e in basso, saltare e nuotare. Si aggiungono partite locali; Doom 64 rimane esclusivamente un gioco singolo.
GoldenEye 007 offre anch'esso su Nintendo 64 una campagna singola e scontri per un massimo di quattro giocatori sullo stesso televisore. Bond riceve però obiettivi legati a spionaggio, attrezzature e corretta esecuzione delle missioni. Quake II mette maggiormente al centro la sopravvivenza diretta agli scontri a fuoco e la scelta dell'arma adatta. Le guardie realistiche sono sostituite da soldati cibernetici e pesanti avversari Strogg.
Turok: Dinosaur Hunter condivide su Nintendo 64 la mira libera, i salti e la raccolta di armi sempre più potenti. Giungle e rovine sono collegate tramite un luogo centrale, con le chiavi trovate che aprono nuove aree. Quake II utilizza una propria successione di livelli industriali sul pianeta Strogg. Turok si concentra su un giocatore; Quake II aggiunge partite locali separate con un massimo di quattro partecipanti.
Forsaken 64 è anch'esso uno sparatutto rapido per Nintendo 64 con armi futuristiche e partite locali. La differenza principale è il movimento: controlli una moto fluttuante e puoi volare verso l'alto, il basso e lateralmente nei tunnel. Quake II tiene generalmente il marine con i piedi sul pavimento. Salti e sezioni subacquee cambiano il percorso, ma non modificano continuamente cosa sia sopra e sotto.