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Nintendo64

Pokemon Stadium - Nintendo 64 - 64

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Pokémon Stadium per Nintendo 64

Pokémon Stadium per Nintendo 64 porta le lotte Pokémon a turni in un'arena tridimensionale. Componi una squadra, osservi gli avversari e scegli i tre Pokémon da schierare nell'incontro. Mosse, vantaggi di tipo e sostituzioni determinano l'andamento della lotta. Le quattro Coppe impongono requisiti diversi ai partecipanti. Conviene quindi guardare oltre l'attaccante più forte e considerare anche difesa, velocità e mosse dei Pokémon di riserva.

Puoi giocare subito con i Pokémon a noleggio integrati: non servono né un gioco Game Boy né un Transfer Pak. Per usare i tuoi Pokémon di Pokémon Red, Blue o Yellow occorrono invece un N64 Transfer Pak separato e una cartuccia Game Boy originale compatibile. L'accessorio e quei giochi non sono inclusi nella fornitura standard di questa cartuccia sciolta. Questo primo Pokémon Stadium europeo non supporta Gold, Silver e Crystal.

Oltre alle Coppe, puoi affrontare capipalestra conosciuti in Gym Leader Castle. Free Battle propone lotte locali, anche con compagni di squadra, mentre Kids Club contiene nove minigiochi brevi dedicati per esempio a mangiare, saltare e seguire il ritmo. Ogni partecipante deve avere il proprio controller Nintendo 64; queste sezioni supportano fino a quattro giocatori. Coppe e Gym Leader Castle si giocano da soli contro il computer. Puoi così alternare scelte ragionate sulla squadra, sfide dirette e brevi giochi di riflessi.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Pokémon Stadium per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Pokémon Stadium

Nintendo pubblicò Pokémon Stadium per Nintendo 64 in Europa il 7 aprile 2000. I Pokémon dei giochi Game Boy ricevettero modelli tridimensionali più grandi e animazioni delle mosse elaborate. Il sistema restò tuttavia riconoscibile: un Allenatore sceglie una mossa o sostituisce il Pokémon attivo, poi viene risolto il turno. Stadium trasformò quel sistema esistente in un gioco competitivo autonomo, con regole da torneo e avversari non intervallati da un lungo viaggio attraverso percorsi e villaggi.

Il collegamento tecnico con la serie portatile aveva dei precedenti. Nell'intervista Nintendo su HeartGold e SoulSilver, Satoru Iwata raccontò di aver studiato la logica delle lotte di Red e Green per il precedente progetto giapponese di Stadium. Non era disponibile una specifica completa: il codice originale doveva chiarire come funzionasse tutto insieme. Quel ricordo riguarda le origini di Stadium su Nintendo 64, non un'uscita europea nel 1998. Il Pokémon Stadium europeo qui proposto non è inoltre lo stesso prodotto di quel primo gioco giapponese.

Il Transfer Pak collegava una cartuccia Game Boy originale a Nintendo 64 attraverso il controller. I giocatori potevano quindi usare le squadre allenate e giocare al titolo portatile supportato sul televisore tramite GB Tower. I Pokémon a noleggio rendevano l'arena utilizzabile anche senza quel collegamento. Il successivo Pokémon Stadium 2 aggiunse il supporto per un'altra generazione. Le riedizioni moderne hanno possibilità di connessione differenti; questa descrizione riguarda la cartuccia originale e le sue funzioni locali, non il gioco online tramite abbonamento.

Giochi simili per Nintendo 64

Pokémon Stadium 2 riprende su Nintendo 64 le stesse lotte a turni, squadre a noleggio e minigiochi locali. Il seguito aggiunge Pokémon della generazione successiva e supporta tramite Transfer Pak anche Gold, Silver e Crystal. Il primo Pokémon Stadium europeo limita il collegamento Game Boy a Red, Blue e Yellow. Chi desidera soprattutto lottare con quelle squadre originali trova qui l'arena precedente e le relative regole da torneo.

Pokémon Snap mostra anch'esso Pokémon conosciuti come figure tridimensionali animate su Nintendo 64, ma li usa per la fotografia. Segui un percorso e cerchi di fissarne il comportamento in una bella immagine. Pokémon Stadium richiede invece la scelta della squadra e la previsione delle mosse. Snap è un gioco singolo senza squadre trasferite; Stadium combina sfide contro il computer, avversari locali e un collegamento opzionale ai giochi Game Boy originali.

Paper Mario condivide su Nintendo 64 le lotte a turni e la valutazione di attacchi diversi. Mario attraversa anche un mondo narrativo, parla con gli abitanti e usa le abilità dei compagni fuori dalle battaglie. Pokémon Stadium si concentra su incontri separati e composizione delle squadre. Paper Mario aggiunge il tempismo durante un attacco, mentre Stadium richiede soprattutto conoscenza di tipi, sostituzioni e possibilità dei Pokémon scelti.

Super Smash Bros. porta anche i Pokémon in lotta con personaggi Nintendo familiari su Nintendo 64. Pikachu si muove direttamente su una piattaforma e cerca di scagliare gli avversari fuori dal campo. In Pokémon Stadium l'azione avviene soltanto dopo che gli Allenatori hanno scelto i comandi. Entrambi offrono competizione locale, ma Smash premia movimento e reazioni continui; Stadium lascia spazio per valutare con calma una mossa o una sostituzione.

Mario Party 2 condivide su Nintendo 64 con Kids Club di Stadium le brevi prove in cui contano tempismo, ritmo e riflessi. Mario Party collega i minigiochi a un tabellone con dadi, monete e stelle. Pokémon Stadium mantiene i nove giochi di Kids Club separati da un simile percorso e propone inoltre le sue ampie lotte Pokémon. La scelta dipende quindi dal desiderio di un'intera serata sul tabellone o di alternare arena e minigiochi.