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Nintendo64

Pokemon Snap - Nintendo 64 - N64

€ 22,98

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Pokémon Snap per Nintendo 64

Pokémon Snap per Nintendo 64 è un'avventura fotografica in cui interpreti Todd e raccogli immagini per il Professor Oak. Il veicolo ZERO-ONE segue automaticamente un percorso su Pokémon Island. Tu ti guardi intorno, sollevi la macchina fotografica e scegli il momento dello scatto. Sulla spiaggia, in un tunnel o accanto a un vulcano succede spesso più di quanto noti subito. Un Pokémon alle tue spalle può assumere una posa diversa, mentre una creatura più lontana appare solo brevemente.

Dopo ogni giro scegli una fotografia per specie da sottoporre alla valutazione di Oak. Contano le dimensioni del soggetto, la posa, la posizione nell'inquadratura e la presenza di altri Pokémon della stessa specie. Hai sessanta scatti per giro, quindi puoi sperimentare e confrontarli in seguito. Più avanti ricevi anche cibo, Pester Balls e una Poké Flute. Questi strumenti provocano reazioni, fanno uscire Pokémon nascosti e rivelano eventi rimasti invisibili durante un giro precedente.

Giochi da solo e costruisci un resoconto fotografico di 63 Pokémon diversi. Puoi inoltre conservare le foto preferite in un album personale. I nuovi strumenti rinnovano i percorsi già conosciuti: un luogo familiare diventa un piccolo enigma di tempismo e comportamento. Questo è il gioco originale per Nintendo 64, non New Pokémon Snap per Nintendo Switch; la condivisione online delle fotografie o un servizio di stampa attualmente disponibile non fanno parte di questa edizione.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Pokémon Snap per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Pokémon Snap

HAL Laboratory sviluppò Pokémon Snap, pubblicato inizialmente da Nintendo nel 1999. L'edizione europea per Nintendo 64 uscì il 1º settembre 2000. I giochi portatili ruotavano intorno a cattura, allenamento e lotte; Snap portò l'attenzione sui Pokémon intenti nelle proprie attività. Todd non controlla un Allenatore con una squadra, ma guarda il mondo attraverso un obiettivo. Lo stesso desiderio di collezionare trovò così un ritmo diverso: riconoscere una specie era l'inizio, realizzare una fotografia particolare il passo successivo.

In una successiva intervista Nintendo, Satoru Iwata raccontò che il progetto era inizialmente un gioco fotografico senza Pokémon. Il gruppo non sapeva ancora chiaramente perché i giocatori avrebbero voluto scattare fotografie. Il designer Masanobu Yamamoto ricordò di aver faticato, all'inizio, ad accettare la sostituzione dei personaggi originali. Secondo lui, il passaggio al mondo Pokémon diede invece una direzione al lavoro. Le creature familiari offrivano riconoscibilità, mentre movimenti e interazioni fornivano nuovi soggetti all'obiettivo.

Il progetto finale unì percorsi fissi e osservazione ripetuta. Cibo, flauto e altri strumenti modificavano ciò che poteva accadere lungo il tragitto; la valutazione di Oak rendeva misurabili i miglioramenti. Le foto restavano salvate sulla cartuccia, permettendo alla raccolta di crescere attraverso più sessioni. Molto tempo dopo arrivò New Pokémon Snap per Nintendo Switch, con un'altra regione e nuovi sistemi. Quel seguito riprende l'idea fotografica, ma le sue funzioni aggiuntive non appartengono a questa cartuccia originale.

Giochi simili per Nintendo 64

Pokémon Stadium mostra la stessa prima generazione di Pokémon in tre dimensioni su Nintendo 64. Al centro ci sono squadre, mosse e lotte a turni; in Pokémon Snap studi il comportamento con una macchina fotografica. Entrambi premiano la conoscenza delle specie familiari, ma Snap richiede una buona angolazione e tempismo. Non devi trasferire una squadra Game Boy e non combatti durante i giri fotografici.

Lylat Wars condivide su Nintendo 64 la sensazione di un percorso che continua mentre guardi davanti, di lato e alle tue spalle. Fox sfrutta quell'attenzione per colpire nemici e guidare la nave attraverso i pericoli. In Pokémon Snap il veicolo resta perlopiù sul suo tragitto automatico e tu cerchi un'occasione fotografica. Ripetere i percorsi porta nuove scoperte in entrambi, ma Snap valuta la composizione anziché gli avversari distrutti.

Super Mario 64 ti fa tornare anche su Nintendo 64 in zone conosciute per trovare qualcosa prima irraggiungibile. Mario raggiunge un'altra stella con salti, arrampicate e un percorso nuovo. Pokémon Snap cambia le tue possibilità soprattutto tramite strumenti che provocano reazioni. Non ti muovi liberamente sull'intero terreno, ma impari dove e quando un evento diventa visibile dal veicolo in movimento.

Banjo-Kazooie unisce su Nintendo 64 animali colorati, sorprese nascoste e ritorni con nuove abilità. L'orso e l'uccello raccolgono pezzi di puzzle raggiungendo personalmente un luogo o superando un ostacolo. In Pokémon Snap collezioni immagini e influenzi ciò che accade accanto al percorso. Entrambi richiedono attenzione, ma in Snap il momento giusto con la macchina fotografica sostituisce il salto verso una piattaforma difficile da raggiungere.

Wave Race 64 mostra su Nintendo 64 come un percorso familiare possa richiedere ogni volta una valutazione diversa. Onde e curve cambiano il momento in cui sterzare o accelerare. Pokémon Snap sfrutta un giro ripetuto per farti prevedere meglio i movimenti dei Pokémon. Entrambi premiano l'apprendimento di un percorso, mentre Snap si affida con più calma a osservazione ed esperimenti anziché alla velocità e alle posizioni in gara.