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Nintendo64

Paper Mario - Nintendo 64 - N64

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Paper Mario per Nintendo 64

Paper Mario per Nintendo 64 è un gioco di ruolo in cui Mario deve liberare i sette Spiriti Stella. Bowser ha rubato il loro Star Rod e portato via il castello della principessa Peach. Viaggi nel Regno dei Funghi, parli con gli abitanti e cerchi la strada attraverso villaggi, deserti e sotterranei. I personaggi sembrano sottili disegni di carta in un mondo dotato di profondità. Fuori dagli scontri salti, colpisci con il martello e indaghi tra cespugli, blocchi e altri oggetti.

Quando tocchi un nemico, inizia uno scontro separato in cui tutti agiscono a turno. Scegli un salto, una martellata, un oggetto o un altro attacco. Con gli Action Commands premi un pulsante al momento giusto o segui l’indicazione sullo schermo per potenziare un attacco o ridurre i danni. Un primo colpo ben piazzato fuori dallo scontro può già darti un vantaggio. I diversi nemici richiedono inoltre attenzione alla loro posizione e difesa.

I compagni aiutano sia durante il viaggio sia negli scontri; ne è attivo soltanto uno alla volta. Le spille danno a Mario attacchi e altri vantaggi, ma i punti spilla disponibili limitano ciò che puoi equipaggiare. A ogni nuovo livello scegli quale caratteristica migliorare. Salvi l’avventura presso i blocchi di salvataggio. È un gioco per una persona con un normale controller Nintendo 64.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Paper Mario per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Paper Mario

Intelligent Systems sviluppò Paper Mario per Nintendo. Uscì in Giappone l’11 agosto 2000 come Mario Story; l’edizione europea per Nintendo 64 seguì il 5 ottobre 2001. Il progetto cominciò con l’incarico di creare un nuovo Super Mario RPG. In una successiva intervista Nintendo, gli autori spiegarono che soprattutto la direzione visiva sollevava domande: come dare a un gioco di ruolo di Mario un’identità propria accanto agli altri titoli con lo stesso protagonista?

Il gruppo lavorò inizialmente a circa tre proposte grafiche differenti. Il designer Naohiko Aoyama realizzò anche un’immagine personale che rappresentava un libro illustrato trasformato in videogioco. L’idea utilizzava la tecnologia tridimensionale proprio per evidenziare personaggi e sfondi sottili e bidimensionali. La proposta contribuì a stabilire la direzione. Il mondo finale unisce quindi profondità visibile a personaggi che si muovono come disegni, invece di dare semplicemente a Mario la stessa forma tridimensionale di Super Mario 64.

Le regole collegano questa presentazione a dialoghi, compagni e scontri a turni dalla struttura chiara. Saltare e usare il martello restano azioni riconoscibili di Mario, ma in uno scontro diventano una scelta di turno con comandi a tempo. Fuori dagli scontri, le abilità dei compagni aprono nuove possibilità per proseguire. Paper Mario originale diventò il primo episodio di una serie propria. The Thousand-Year Door per GameCube e Sticker Star per Nintendo 3DS arrivarono dopo; i loro sistemi di combattimento e le funzioni aggiuntive non fanno parte di questa cartuccia Nintendo 64.

Giochi simili per Nintendo 64

Super Mario 64 e Paper Mario ti fanno saltare, colpire blocchi e affrontare Bowser su Nintendo 64. Super Mario 64 costruisce intorno a queste azioni incarichi di piattaforme tridimensionali liberamente esplorabili, con Stelle del Potere come ricompensa. Paper Mario dà molto più spazio a dialoghi, compagni e scontri a turni. Qui un salto non è solo uno spostamento attraverso un’area, ma anche un attacco scelto con un comando a tempo. Una buona preparazione conta quindi insieme alla tua abilità immediata con i pulsanti.

Yoshi’s Story e Paper Mario danno a personaggi Nintendo familiari un ambiente da libro illustrato su Nintendo 64. Yoshi’s Story resta un gioco di piattaforme laterale in cui trenta frutti determinano la fine di un percorso. Paper Mario collega villaggi e sotterranei a conversazioni e scontri separati. Entrambi premiano l’osservazione attenta per trovare oggetti nascosti, ma Mario può anche usare le abilità dei compagni. La presentazione colorata non significa quindi che i due giochi offrano lo stesso tipo di incarichi.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time condivide con Paper Mario su Nintendo 64 il viaggio tra villaggi, aree pericolose ed enigmi. Link usa armi e strumenti direttamente in un mondo tridimensionale; Mario passa a uno scontro separato a turni davanti a un nemico. In entrambe le avventure, nuovi strumenti aiutano a superare ostacoli precedenti. Paper Mario aggiunge scelte su spille, compagni e distribuzione delle caratteristiche crescenti, mentre Zelda mantiene l’azione continua.

Anche The Legend of Zelda: Majora’s Mask ti fa parlare con gli abitanti e capire come risolvere i loro problemi su Nintendo 64. Un ciclo ricorrente di tre giorni e diverse maschere determinano come organizzare l’avventura. Paper Mario suddivide il viaggio intorno alla liberazione degli Spiriti Stella e non usa un conto alla rovescia paragonabile di tre giorni. Entrambi richiedono attenzione agli indizi dei personaggi, ma durante gli scontri Mario ti dà tempo per scegliere un attacco o un oggetto da un menu.

Banjo-Kazooie e Paper Mario uniscono su Nintendo 64 aree colorate, personaggi eccentrici e ricompense nascoste. L’orso e l’uccello collaborano come un unico duo controllabile di un gioco di piattaforme e si muovono liberamente in ambienti tridimensionali. Mario alterna diversi compagni, di cui uno solo lo accompagna alla volta portando la propria abilità. In Banjo-Kazooie attacchi e schivate avvengono direttamente durante l’esplorazione; Paper Mario li separa in scontri a turni dove spille e compagno scelto contribuiscono all’approccio.