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Nintendo64

NBA Hang Time - Nintendo 64 - 64

€ 13,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

NBA Hangtime per Nintendo 64

NBA Hangtime per Nintendo 64 trasforma il basket in una sfida con due giocatori per squadra, salti altissimi e spinte decise. Scegli una squadra NBA degli anni Novanta e componi una coppia adatta al tuo approccio. Un forte rimbalzista aiuta sotto canestro, mentre un buon tiratore può segnare anche da lontano. Il turbo permette di accelerare, saltare più in alto e mettere pressione a un difensore, ma la barra deve avere il tempo di ricaricarsi tra un utilizzo e l’altro.

Collaborare offre più del semplice scambio di passaggi. Puoi concludere un passaggio al volo con un alley-oop oppure tentare una doppia schiacciata insieme. Dopo tre canestri consecutivi dello stesso giocatore, quel giocatore entra in stato on fire e aumentano le possibilità di segnare un tiro. Un canestro della squadra avversaria spegne quel fuoco. Anche un’intera squadra può infiammarsi temporaneamente. In difesa alterni recuperi del pallone, stoppate e contatti fisici eseguiti al momento giusto.

Da uno a quattro giocatori condividono lo stesso campo sul televisore; ogni partecipante deve avere il proprio controller N64. Potete affrontarvi oppure fare coppia contro il computer. Creando un giocatore personale distribuisci punti abilità e scegli aspetto e abbigliamento. Per conservare quel giocatore dopo aver spento la console serve un Controller Pak separato. Puoi anche iniziare subito una partita con i giocatori NBA già presenti.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con NBA Hangtime per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di NBA Hangtime

Midway portò NBA Hangtime inizialmente nelle sale giochi nel 1996. Nel 1997 arrivò l’edizione Nintendo 64, trasferendo nel salotto di casa le squadre da due giocatori. Il gioco seguiva l’approccio al basket che Midway aveva sviluppato con NBA Jam: club reali e atleti riconoscibili, abbinati a salti e schiacciate che esagerano notevolmente lo sport. Il nome Hangtime appartiene a questo ramo autonomo del basket arcade Midway, non ai successivi giochi cinque contro cinque di Acclaim sulla stessa console.

Su Nintendo 64 la presentazione continuava a utilizzare grandi immagini bidimensionali dei giocatori. È un’impostazione nettamente diversa dai campi e dagli atleti interamente tridimensionali che stavano emergendo in quel periodo. Qui l’attenzione è concentrata su quattro cestisti che compongono uno scontro facile da seguire. Le quattro porte controller della console consentono a ogni giocatore in campo di essere controllato da qualcuno nella stanza, senza un adattatore aggiuntivo per i controller.

L’editor dei giocatori offriva inoltre all’edizione domestica qualcosa da sviluppare tra una partita e l’altra. Un nome personale e un PIN collegano il personaggio ai risultati accumulati; vincere aiuta a potenziarne le caratteristiche. Il manuale originale descrive quindi espressamente il salvataggio su un Controller Pak. Squadre e cestisti rispecchiano l’edizione originale degli anni Novanta. Questa cartuccia non contiene un campionato aggiornato ai giorni nostri né un servizio di giocatori online.

Giochi simili per Nintendo 64

NBA Showtime: NBA on NBC contrappone anch’esso due cestisti per squadra e premia un buon attacco con schiacciate spettacolari. Gli atleti e il campo sono completamente tridimensionali, mentre Hangtime utilizza grandi immagini bidimensionali dei giocatori. La somiglianza sta quindi nella collaborazione di una piccola coppia. Il modo di leggere lo spazio e i movimenti sullo schermo cambia a causa di questa presentazione differente.

NBA Jam 99 per Nintendo 64 schiera cinque giocatori per squadra, anche nelle esagerate partite Jam. Permette inoltre di gestire una stagione e la rosa. Hangtime concentra l’azione su due cestisti per lato, così ogni passaggio va direttamente allo stesso compagno. Entrambi utilizzano veri club NBA, ma Hangtime richiede meno attenzione alle posizioni e agli accordi di una squadra completa da cinque giocatori.

NBA Jam 2000 offre sia basket con regole più articolate sia un’opzione Jam separata con azione due contro due. Quest’ultima impostazione è vicina a Hangtime: schiacciate alte, passaggi rapidi e sfruttamento dello spazio per il compagno. Hangtime non affianca al basket in coppia una simulazione distinta cinque contro cinque. A collegare le singole partite sono invece l’editor dei giocatori e il miglioramento di un personaggio personale.

NFL Blitz riduce il football americano a sette giocatori per squadra e lascia che placcaggi duri e azioni rapide determinino la partita. Condivide con Hangtime il modo in cui Midway traduce uno sport reale in azione arcade esagerata. In Blitz, però, scegli prima uno schema offensivo e il gioco si ferma tra i tentativi. In Hangtime gli attacchi cambiano subito dopo un intercetto o un rimbalzo, quindi ti coordini con il compagno durante il gioco continuo.

Wayne Gretzky’s 3D Hockey ’98 usa accelerazione, contatto fisico e tragitti brevi verso la porta, proprio come Hangtime. Nell’hockey fai scivolare il disco sul ghiaccio e un portiere può fermare un attacco. Hangtime richiede invece tempismo nei salti e la capacità di liberare un unico compagno di basket. Entrambi consentono a più persone di collaborare contro il computer, ma la differenza tra scivolare e saltare cambia il ritmo di ogni attacco.