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Nintendo64

Mortal Kombat Trilogy - Nintendo 64 - N64

€ 59,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Mortal Kombat Trilogy per Nintendo 64

Mortal Kombat Trilogy per Nintendo 64 riunisce guerrieri e arene dei primi anni di Mortal Kombat in un picchiaduro. Puoi scegliere, per esempio, Scorpion, Liu Kang o Kitana e affrontare una serie di avversari controllati dal computer oppure un’altra persona. L’azione rimane un duello visto di lato: saltare, abbassarsi, parare e scegliere la distanza determinano quale attacco colpisce. Pugni e calci alti e bassi formano la base, completata dalle mosse speciali di ogni guerriero.

La barra Run permette di ridurre rapidamente la distanza e collegare gli attacchi. La distinta barra Aggressor concede temporaneamente maggiore potenza quando è piena. Devi quindi osservare sia le barre della salute sia le possibilità offensive. Un salto mancato può aprire lo spazio per un montante; arretrare continuamente lascia campo a un attacco in avanzamento. Dopo una vittoria possono seguire Fatality e altre conclusioni particolari, che richiedono comandi propri e il momento giusto.

In locale si affrontano due persone, ciascuna con un controller Nintendo 64. Nei combattimenti a squadre scegli più guerrieri che entrano in successione, non contemporaneamente. Questa edizione N64 ha una selezione propria e non è identica alle versioni su CD. Il gioco non salva i progressi sulla cartuccia o su un Controller Pak. Affronti quindi singoli scontri e sequenze di torneo, senza una campagna d’avventura da riprendere in seguito.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Mortal Kombat Trilogy per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Mortal Kombat Trilogy

Mortal Kombat Trilogy nacque nel 1996 come incontro della prima fase della serie, dopo Mortal Kombat 3 e Ultimate Mortal Kombat 3. Non era un pacchetto in cui avviare separatamente tre giochi originali. Guerrieri e ambienti venivano invece riuniti in un unico sistema di combattimento. Un team di Williams Entertainment lavorò all’edizione Nintendo 64 insieme ai progettisti originali di Midway. Il manuale elenca separatamente queste squadre, mostrando la collaborazione dietro la cartuccia.

La trama riprende i tentativi di Shao Kahn di dominare la Terra. I tornei precedenti, la vittoria di Liu Kang e il ritorno di Sindel fanno da sfondo a un nuovo confronto. Per chi gioca, la continuità nasce soprattutto dal ritrovare guerrieri diversi entro le stesse regole. La barra Run mantiene alta la pressione a distanza ravvicinata, mentre Aggressor aggiunge un picco temporaneo di potenza. Trilogy è quindi più di una selezione di nomi noti su una nuova schermata iniziale.

La cartuccia Nintendo 64 portò quei movimenti familiari sul controller della nuova console. Il manuale originale assegna salti e abbassamenti alla croce direzionale, mentre i pulsanti d’azione suddividono attacchi alti e bassi. Sono disponibili pulsanti distinti per parare e correre. Anche la scelta della squadra segue il formato del duello: i guerrieri selezionati si sostituiscono quando qualcuno viene sconfitto. Lo scontro fra due avversari attivi rimase così la base, anche quando una partita comprendeva più combattimenti successivi.

Giochi simili per Nintendo 64

ClayFighter 63⅓ condivide su Nintendo 64 barre della salute, sequenze di tasti e conclusioni particolari dei duelli tradizionali. Le sue figure deformabili trasformano molti colpi in gag, mentre Mortal Kombat Trilogy punta su guerrieri macabri. Cambiano anche i comandi: ClayFighter usa tre intensità di pugni e calci. Trilogy divide gli attacchi di base in alti e bassi e aggiunge la barra Run per esercitare rapidamente pressione.

Anche Killer Instinct Gold su Nintendo 64 collega mosse speciali in lunghe catene offensive. I suoi Combo Breaker rendono l’interruzione delle sequenze un elemento centrale dello scontro. Mortal Kombat Trilogy usa un sistema diverso per combinazioni, parate e potenza Aggressor temporanea. Entrambi premiano la memorizzazione dei comandi, ma le regole non si trasferiscono direttamente. Le due barre della salute di Killer Instinct creano inoltre una diversa struttura degli incontri.

Super Smash Bros. su Nintendo 64 usa una percentuale di danno che determina quanto lontano viene scagliato qualcuno. Cerchi quindi di espellere l’avversario dall’arena, mentre Trilogy richiede di svuotare una barra della salute. Entrambi esigono lettura di salti e distanze, ma Smash aggiunge piattaforme, mosse di recupero e oggetti. Anche i suoi quattro giocatori simultanei differiscono dai due guerrieri attivi di Mortal Kombat.

Anche Rakuga Kids mantiene su Nintendo 64 duelli laterali con barre della salute e attacchi speciali. I suoi personaggi sembrano però usciti da disegni e graffiti. Contrastano subito con i guerrieri digitalizzati e le arene minacciose di Trilogy. Entrambi condividono ricerca di aperture e difesa dai proiettili. Presentazione e schemi d’attacco propri impediscono però che la stessa idea di base produca lo stesso ritmo di combattimento.

Xena: Warrior Princess su Nintendo 64 colloca gli scontri con barre della salute in arene dove ci si muove più liberamente intorno agli altri. Possono partecipare quattro lottatori contemporaneamente. Trilogy conserva il duello fra due avversari attivi anche scegliendo prima una squadra. Xena richiede quindi di sorvegliare più direzioni e selezionare un bersaglio. Li accomunano le mosse dei personaggi; posizione spaziale e numero di attaccanti simultanei cambiano l’approccio.