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Nintendo64

Mission Impossible - Nintendo 64 - N64

€ 9,94

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Mission: Impossible per Nintendo 64

Mission: Impossible per Nintendo 64 è un’avventura di spionaggio nella quale guidi Ethan Hunt attraverso luoghi sorvegliati. Di solito lo osservi da dietro mentre conversi, eviti le guardie e utilizzi oggetti per svolgere l’incarico. Le informazioni di missione spiegano cosa ottenere, ma non tutte le soluzioni sono subito evidenti. Osservi persone e stanze per capire dove proseguire. Un’azione sbagliata può far fallire l’operazione anche quando Ethan ha ancora molta salute.

Ethan dispone di strumenti come il Face-Maker, che gli permette di assumere un altro volto, e di un comunicatore per messaggi e indizi. Alterni armi e oggetti dell’inventario secondo la situazione. Alcuni passaggi richiedono indagini tranquille, altri una mira precisa o movimenti accanto a ostacoli pericolosi. La telecamera passa da una visuale d’insieme alla mira in prima persona. Devi capire quando sparare e quando sia meglio parlare, aspettare o agire senza farti vedere.

Giochi da solo e scegli fra Possible e Impossible. La difficoltà superiore cambia, fra le altre cose, il comportamento dei nemici e la complessità degli incarichi. I progressi si conservano sulla cartuccia in quattro file, ciascuno con un avanzamento separato per entrambe le difficoltà. Non serve un Controller Pak. Questo è il gioco originale per Nintendo 64, non un successivo titolo Mission: Impossible con missioni differenti.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Mission: Impossible per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Mission: Impossible

Mission: Impossible uscì per Nintendo 64 nel 1998, dopo il film del 1996 con Tom Cruise. Infogrames sviluppò il gioco e Ocean lo pubblicò. Riprende Ethan Hunt ed elementi noti dello spionaggio, trasformandoli però in incarichi nei quali decidi personalmente l’azione successiva. Non è quindi una sequenza di filmati intervallati soltanto da sparatorie. Conversazioni, travestimenti e oggetti utilizzati al posto giusto danno a molte situazioni il carattere di un problema pratico di spionaggio.

In un’intervista del 1998, il responsabile del progetto Benoit Arribart spiegò che Super Mario 64 aveva influenzato lo sviluppo. In particolare la telecamera e i comandi del protagonista servirono da modello; il team diede persino alla telecamera esterna un nome interno legato a Mario. È un esempio concreto delle domande affrontate allora dagli sviluppatori: come muovere qualcuno in un ambiente tridimensionale e mantenerne visibili le azioni? Mission: Impossible applica queste domande a una spia dall’aspetto molto più realistico.

Il risultato conserva un posto particolare fra i giochi d’azione per Nintendo 64. Alternare osservazione, inventario e brevi azioni pericolose è diverso da uno sparatutto continuo in prima persona. Le due difficoltà propongono inoltre richieste differenti nella stessa struttura delle missioni. Un successivo adattamento PlayStation e altri giochi con il nome del film non cambiano i contenuti della cartuccia. Questa edizione conserva comandi e incarichi originali per Nintendo 64 e il salvataggio sul gioco stesso.

Giochi simili per Nintendo 64

GoldenEye 007 per Nintendo 64 condivide la spia cinematografica, i gadget e gli incarichi dove colpire la persona sbagliata può avere conseguenze. Vivi però le missioni di Bond soprattutto attraverso i suoi occhi, con il tiro come attività continua. Mission: Impossible mostra generalmente Ethan dall’esterno e dà più spazio a conversazioni, travestimenti e inventario. Entrambi richiedono attenzione agli obiettivi, ma l’azione che permette di attraversare una stanza sorvegliata può essere molto diversa.

Tom Clancy’s Rainbow Six per Nintendo 64 richiede anch’esso cautela davanti a ostaggi, guardie ed edifici sorvegliati. Formi prima una piccola squadra e pianifichi i percorsi sulla mappa. Mission: Impossible trova più spesso la soluzione in ciò che Ethan vede, sente e trasporta sul posto. Rainbow Six ruota attorno all’esecuzione di un assalto comune; Ethan può invece usare un’identità o una conversazione per evitare lo scontro.

Perfect Dark per Nintendo 64 combina una storia di spionaggio con strumenti tecnologici e incarichi in complessi sorvegliati. Joanna Dark osserva l’azione in prima persona e utilizza, fra l’altro, una telecamera telecomandata. Mission: Impossible mette al centro il corpo visibile di Ethan, i travestimenti e le interazioni con gli oggetti dell’ambiente. Entrambi impiegano informazioni e strumenti; la differenza emerge quando una situazione richiede una conversazione o un’azione fisica anziché uno sparo.

Super Mario 64 per Nintendo 64 condivide il controllo di un personaggio visibile in un ambiente tridimensionale. Secondo il responsabile Arribart, telecamera e movimenti servirono persino da modello per Mission: Impossible. Mario usa quella libertà per cercare stelle, saltare ed esplorare mondi. Ethan agisce in incarichi di spionaggio separati con guardie e gadget. La base spaziale comune porta quindi a domande diverse: dov’è una stella, oppure come proseguire senza farsi vedere?

Command & Conquer per Nintendo 64 utilizza anch’esso obiettivi militari e incarichi nei quali talvolta operi con mezzi limitati. Sorvegli il campo di battaglia e impartisci ordini alle unità, invece di attraversare personalmente le stanze. Mission: Impossible rende fisica l’esecuzione: Ethan parla, mira, si arrampica e usa un oggetto in un punto preciso. Entrambi premiano la comprensione delle vere richieste di un incarico, ma fanno prendere decisioni su scale differenti.