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Nintendo64

Mario Party - Nintendo 64 - 64

€ 34,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Mario Party per Nintendo 64

Mario Party per Nintendo 64 trasforma un gioco da tavolo in una serie di brevi sfide con Mario e i suoi amici. Tiri un dado, avanzi sulle caselle e cerchi di raccogliere stelle. Per ottenerle servono monete, guadagnate anche nei minigiochi. Agli incroci scegli una direzione, mentre le caselle speciali possono cambiare i tuoi piani. Raggiungere una stella significa quindi anche decidere se risparmiare, correre rischi oppure ostacolare gli altri giocatori.

Dopo che tutti e quattro i personaggi hanno giocato il proprio turno, inizia un minigioco. A volte ognuno compete per sé, altre collabori con un compagno oppure un giocatore affronta gli altri tre. Salti, guidi, schivi o reagisci alle indicazioni. Le posizioni sul tabellone contribuiscono a determinare le squadre. Chi ti ha appena fatto perdere monete può quindi diventare improvvisamente il tuo alleato nella sfida successiva.

Da una a quattro persone possono giocare sulla stessa console; ogni partecipante deve avere un proprio controller Nintendo 64. Il computer occupa i posti liberi. Puoi anche affrontare da solo le sfide di Mini-Game Island. Alcuni minigiochi originali richiedono di ruotare rapidamente lo stick. Non usare mai il palmo: Nintendo avverte del rischio di irritazioni cutanee e danni allo stick. Le regole e i comandi delle singole sfide vengono mostrati sullo schermo.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Mario Party per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Mario Party

Hudson Soft sviluppò Mario Party, pubblicato inizialmente da Nintendo in Giappone nel dicembre 1998. L’edizione europea per Nintendo 64 arrivò il 19 marzo 1999. Mario assunse così un ruolo diverso da quello delle sue avventure platform. Raggiungere un traguardo lasciava spazio a una gara per le stelle, il cui esito dipendeva sia dai dadi sia da brevi prove di abilità. Il gioco diede inizio alla serie Mario Party.

Gli otto tabelloni, alcuni dei quali da sbloccare, utilizzano personaggi familiari e regole diverse legate all’ambiente. Un percorso che cambia o un incontro particolare può diventare più importante della distanza ottenuta con il dado. Fra i turni cambiano continuamente sfide e gruppi. Questo ritmo definisce il primo episodio: eserciti molte piccole azioni, ma devi anche seguire l’andamento complessivo della competizione sul tabellone.

I due successivi episodi per Nintendo 64 svilupparono questa alternanza. Mario Party 2 aggiunse oggetti trasportabili da usare sul tabellone; Mario Party 3 ampliò il sistema e introdusse mappe separate per i duelli. Queste possibilità successive non sono presenti nella prima cartuccia. Mancano anche le connessioni online delle riedizioni moderne. Rimane qui la combinazione originale di interazione locale, squadre variabili e risultati influenzati sia dalla fortuna sia dall’esecuzione.

Giochi simili per Nintendo 64

Mario Party e Mario Party 2 combinano su Nintendo 64 turni con i dadi e minigiochi per monete e stelle. Il seguito permette anche di portare un oggetto e usarlo durante il proprio turno sul tabellone, per esempio per avanzare di più o aprire un percorso. Il primo gioco non ha questo inventario personale. Le decisioni dipendono maggiormente dall’itinerario scelto, dagli eventi sul tabellone e dalla prestazione nella sfida successiva.

Mario Party 3 conserva su Nintendo 64 la caccia alle stelle di Mario Party, ma consente di tenere tre oggetti da tabellone e aggiunge duelli con aiutanti assoldati. Include anche una storia separata per un giocatore. Il primo episodio lega le sfide in solitaria a Mini-Game Island e mantiene regole del tabellone più semplici. Entrambi cambiano continuamente minigioco, ma il terzo offre più strumenti per modificare deliberatamente gli equilibri fra una sfida e l’altra.

Mario Kart 64 condivide su Nintendo 64 i personaggi familiari e gli oggetti per ostacolare gli avversari, ma controlli continuamente lo stesso kart. Curve, velocità e posizioni dei rivali determinano le tue decisioni. Mario Party divide l’azione fra turni con i dadi e minigiochi sempre diversi. Un errore in Mario Kart costa subito terreno, mentre perdere un minigioco in Mario Party può stabilire solo più tardi se hai abbastanza monete per una stella.

Super Smash Bros. e Mario Party riuniscono fino a quattro persone su Nintendo 64, ognuna con il proprio controller. Smash utilizza attacchi fissi per scaraventare gli avversari fuori dall’arena; Mario Party cambia regolarmente azioni e squadre. In Smash approfondisci la conoscenza di un combattente. In Mario Party conta anche quanto rapidamente comprendi una nuova regola e colleghi il risultato alla tua posizione sul tabellone.

Pokémon Stadium include su Nintendo 64 brevi giochi di abilità oltre alle battaglie Pokémon a turni. Queste sfide separate ricordano i minigiochi di Mario Party: reagisci a una richiesta semplice e confronti direttamente le prestazioni. Mario Party li inserisce in un’ampia gara su tabellone con le stelle come obiettivo finale. Stadium mantiene separati i minigiochi. La scelta è quindi fra una rivalità continua con i dadi e una serie autonoma di sfide all’interno di un pacchetto Pokémon.