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Nintendo64

Mario Kart 64 - Nintendo 64 - N64

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Mario Kart 64 per Nintendo 64

Mario Kart 64 per Nintendo 64 ti permette di gareggiare con Mario, Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Donkey Kong, Wario o Bowser su sedici circuiti. Le quattro coppe attraversano strade ampie, curve innevate, traffico intenso e il paesaggio di lava di Bowser's Castle. Non basta scegliere la traiettoria più corta: una buccia di banana o un guscio può farti perdere posizioni proprio prima del traguardo. Lo stick analogico serve per affrontare le curve, mentre un powerslide ben eseguito ti offre velocità aggiuntiva.

Nel Grand Prix affronti un gruppo di otto concorrenti, te compreso. I primi quattro posti assegnano punti per la classifica della coppa. Le cilindrate 50cc, 100cc e 150cc modificano il ritmo e la precisione richiesta in curva. Time Trials elimina armi e avversari, lasciandoti lavorare sui tempi e sulle scorciatoie. Per salvare una tua corsa fantasma occorre un N64 Controller Pak separato; non è necessario per gareggiare normalmente.

Puoi giocare al Grand Prix da solo oppure in due. Le gare VS e gli scontri con i palloncini di Battle ospitano da due a quattro giocatori in schermo diviso. Ogni partecipante deve avere un proprio controller Nintendo 64. In Battle non devi tagliare un traguardo, ma proteggere i tuoi tre palloncini mentre colpisci gli altri.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Mario Kart 64 per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Mario Kart 64

Nintendo sviluppò Mario Kart 64 come successore di Super Mario Kart per Super Nintendo. Il gioco uscì in Giappone nel dicembre 1996 e in Europa nel 1997. Il passaggio a Nintendo 64 cambiò soprattutto il modo di leggere i circuiti. Dislivelli, ponti e curve che spariscono dietro gli edifici trasformarono le piste piatte in ambienti tridimensionali. I personaggi familiari, le gare brevi e gli oggetti per ostacolare gli avversari rimasero comunque le fondamenta della serie.

Anche le gare in compagnia cambiarono dimensione. Il primo Super Mario Kart offriva sfide per due giocatori; le quattro porte controller di Nintendo 64 resero possibili VS e Battle per quattro partecipanti. La differenza si sente in Block Fort, dove cerchi gli avversari su piani diversi. La coppa principale rimase una competizione distinta per un massimo di due partecipanti umani. Quattro persone davanti alla stessa televisione non significavano quindi che ogni tipo di partita accettasse lo stesso numero di giocatori.

Mario Kart 64 trasformò inoltre idee familiari dei circuiti in luoghi con un andamento proprio. Su Toad's Turnpike devi considerare il traffico, mentre Yoshi Valley offre diversi percorsi affiancati. Rainbow Road conclude la Special Cup con una lunga corsa su uno sfondo scuro. Questa varietà spiega la differenza tra conoscere una pista e padroneggiare una coppa: ogni ambiente richiede punti di frenata diversi, un'altra traiettoria e un momento differente per usare un oggetto.

Giochi simili per Nintendo 64

Mario Kart 64 e Diddy Kong Racing usano entrambi piloti colorati, oggetti e scorciatoie, ma hanno strutture diverse. Mario Kart ti lascia scegliere subito una coppa con quattro circuiti. Diddy Kong Racing collega le gare a un'isola, porte chiuse e boss. Scegliere tra kart, aereo e hovercraft cambia inoltre il modo in cui leggi un percorso disponibile. In Mario Kart la varietà nasce soprattutto dal circuito, dal pilota e dal momento in cui usi un oggetto.

Mario Kart 64 e Wave Race 64 richiedono entrambi precisione con lo stick analogico. In Mario Kart memorizzi curve, traffico e posizioni degli oggetti; Wave Race aggiunge acqua in continuo movimento alla traiettoria che vorresti seguire. Le gare di moto d'acqua si concentrano sul passare correttamente le boe e mantenere l'aderenza sulle onde. In Mario Kart gli avversari interrompono invece i tuoi piani con gusci o banane, quindi attacco e difesa contano insieme alla buona guida.

F-Zero X condivide con Mario Kart 64 le coppe, le diverse caratteristiche dei veicoli e la ricerca di una traiettoria migliore. I suoi mezzi futuristici sospesi corrono però molto più velocemente su piste con forti dislivelli. Il boost consuma la tua energia dello scudo, rendendo l'accelerazione anche un rischio per la sopravvivenza. Mario Kart lega questi cambiamenti improvvisi soprattutto agli oggetti raccolti e agli attacchi altrui. La scelta oppone quindi la gestione diretta della velocità alle gare in cui gli avversari possono disturbare il percorso inaspettatamente.

1080° Snowboarding e Mario Kart 64 premiano entrambi la conoscenza del percorso e la precisione in curva. Su uno snowboard leggi neve, pendenze e salti, mentre un buon atterraggio preserva la velocità accumulata. Mario Kart richiede piuttosto di pianificare un powerslide ed evitare gusci o bucce di banana. Le acrobazie offrono un obiettivo separato in 1080°, mentre Mario Kart passa alle sue arene con i palloncini per proporre un altro tipo di sfida.

Excitebike 64 sposta le gare sulle moto da cross, tra piste all'aperto e circuiti negli stadi. Come in Mario Kart 64 devi preparare le curve ed evitare errori che costano velocità sul rettilineo successivo. In Excitebike salti e atterraggi della moto determinano quanto slancio conservi. Mario Kart dà maggiore importanza agli oggetti e alle differenze tra i suoi circuiti fantastici. Excitebike offre inoltre un editor: costruisci ostacoli invece di imparare il percorso di una coppa già esistente.