Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
LEGO Racers per Nintendo 64
LEGO Racers per Nintendo 64 unisce le corse sui kart alla costruzione del tuo pilota e della tua auto. Nel menu di costruzione componi una minifigure e collochi mattoncini LEGO digitali su un telaio. Puoi provare il progetto su una pista di collaudo o iniziare con un pilota disponibile. Le gare attraversano mondi di pirati, castelli, spazio e avventura. Rocket Racer riunisce i campioni per un torneo che apri progressivamente.
Sui circuiti raccogli mattoncini colorati per proiettili, ostacoli, scudi o turbo. Quelli bianchi potenziano l'aiuto scelto, quindi decidi se attaccare subito o continuare a raccogliere. Una derapata ben eseguita aiuta nelle curve strette. Circuit Race assegna punti su più gare e permette di sbloccare nuovi circuiti e pezzi da costruzione. Time Race ti oppone a Veronica Voltage come pilota fantasma, così puoi cercare di migliorarne traiettoria e tempo.
Versus Race è un duello per due giocatori su uno schermo diviso orizzontalmente. Non partecipano rivali informatici; ciascun giocatore deve avere il proprio controller N64. Per conservare piloti creati e circuiti sbloccati serve un Controller Pak separato. Senza questa scheda di memoria puoi comunque costruire e correre, ma quei dati scompaiono quando spegni la console.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con LEGO Racers per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di LEGO Racers
High Voltage Software sviluppò LEGO Racers; LEGO Media lo pubblicò nel 1999 anche per Nintendo 64. Il punto di partenza venne dal fondatore dello studio Kerry Ganofsky: prima costruire un'auto con mattoncini digitali e poi guidarla davvero. L'archivio del podcast ufficiale LEGO descrive come lo studio presentò l'idea a Billund con prime dimostrazioni di un creatore di personaggi e di un veicolo LEGO tridimensionale in rotazione.
Il sistema di costruzione diventò una grande sfida di sviluppo. Secondo i creatori, servì circa un anno per far funzionare bene il posizionamento dei mattoncini. I singoli pezzi dovevano permettere forme libere, ma anche essere visualizzati abbastanza velocemente su console. Durante una gara, la tecnologia trattava quindi un'auto costruita come un insieme unificato. Il progetto del menu rimaneva così parte della guida senza elaborare separatamente ogni mattoncino.
Anche gli oggetti ricevettero una propria logica costruttiva: un mattoncino colorato sceglieva l'effetto e quelli bianchi lo ampliavano. Il gioco collegava così le azioni di gara alla stessa idea di impilamento dell'editor. L'edizione Nintendo 64 comprende sia questa costruzione sia duelli per due giocatori. Non è un mondo da esplorare liberamente come i seguiti successivi; l'impostazione originale ruota attorno a circuiti separati, campioni e ampliamento della tua raccolta di pezzi.
Giochi simili per Nintendo 64
Mario Kart 64 e LEGO Racers usano oggetti, derapate e circuiti fantastici per cambiare la lotta fino al traguardo. Mario Kart offre piloti fissi con i rispettivi kart. LEGO Racers aggiunge un costruttore dove componi il tuo personaggio e veicolo. I mattoncini bianchi di potenziamento rendono inoltre utile talvolta aspettare: prepari un oggetto più potente invece di usare immediatamente ogni oggetto raccolto.
Diddy Kong Racing e LEGO Racers permettono di potenziare le armi raccogliendo più oggetti. In Diddy, palloncini e tipo di veicolo determinano come affronti una gara, e un'isola collega le competizioni. LEGO usa mattoncini colorati e bianchi e mantiene una struttura più vicina a tornei su circuito e menu di costruzione. Entrambi danno valore alla ricerca di un percorso utile, ma LEGO permette anche di comporre l'aspetto del tuo pilota.
Excitebike 64 offre spazio per creare qualcosa come LEGO Racers, ma colloca questa libertà altrove. In Excitebike costruisci un tracciato da motocross e determini la successione di salti e curve. In LEGO componi invece pilota e auto per affrontare circuiti esistenti. In un gioco cambi dunque l'ambiente della gara, nell'altro soprattutto chi si presenta sulla sua linea di partenza.
F-Zero X e LEGO Racers danno un ruolo alla scelta del veicolo prima del via e usano circuiti che impari a conoscere sempre meglio. F-Zero punta su velocissime macchine sospese, gestione dell'energia e contatto fra rivali. LEGO riunisce kart, mattoncini e armi potenziabili. La cartuccia N64 originale di F-Zero X non ha un costruttore di veicoli come LEGO; preparare creativamente il tuo pilota è qui una parte separata del gioco.
Wave Race 64 e LEGO Racers premiano l'allenamento su un percorso e il mantenimento della velocità in curva. In Wave Race le moto d'acqua reagiscono alle onde e il passaggio corretto delle boe determina la potenza. LEGO ha strade fisse, derapate e attacchi con mattoncini. Dove il movimento dell'acqua cambia continuamente la corsa, in LEGO sono soprattutto l'aiuto scelto, una buona scorciatoia e il momento dell'attacco a influire sui distacchi.