Spedizione gratuita nei Paesi Bassi da 60 € • Spedito il giorno lavorativo successivo
Nintendo64

Killer Instinct Gold - Nintendo 64 - N64

€ 24,99

Disponibile

Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Goed, lichte labelschade.

Killer Instinct Gold per Nintendo 64

Killer Instinct Gold per Nintendo 64 è un picchiaduro uno contro uno in cui colleghi attacchi brevi per formare lunghe combo. Con Jago, Orchid, Fulgore e altri combattenti cerchi un’apertura, aggiungi colpi e chiudi la sequenza con un attacco finale. L’avversario può liberarsi con un Combo Breaker eseguito al momento giusto. Un duello richiede quindi più che memorizzare una sequenza: devi anche riconoscere quando l’altro prova a interromperla.

Ogni combattente possiede mosse speciali, prese e risposte agli attacchi proprie. Due barre della salute determinano quanti danni puoi ancora subire; la Super Bar permette tecniche più potenti. Training insegna mosse e combo passo dopo passo, mentre Practice lascia spazio agli esperimenti. I comandi visualizzati aiutano a capire perché una mossa sia riuscita oppure no. I combattenti rappresentati tramite sprite si muovono davanti a sfondi tridimensionali.

Affronti il computer in solitaria oppure un secondo giocatore in locale, ognuno con il proprio controller Nintendo 64. In Team scegli più combattenti che entrano uno dopo l’altro; non combattono contemporaneamente. Il Controller Pak non serve per gli scontri, ma può conservare colori speciali e opzioni sbloccate, richiedendo tre pagine di memoria libere. Questa edizione si basa su Killer Instinct 2, non sul primo gioco arcade.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Killer Instinct Gold per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Killer Instinct Gold

Rare sviluppò Killer Instinct Gold e Nintendo lo pubblicò per Nintendo 64: in Nord America nel 1996, seguito dall’Europa nel 1997. La base proveniva dal gioco arcade Killer Instinct 2. Gold adattò quel sistema di combattimento a una cartuccia domestica, con ulteriori possibilità di allenamento. Non è quindi una versione Nintendo 64 del primo Killer Instinct. Combattenti già noti come Jago e Sabrewulf condividono la scena, fra gli altri, con Maya, Kim Wu e Tusk.

Il passaggio alla console cambiò la presentazione. I combattenti rimasero composti da immagini prerenderizzate, ma gli sfondi diventarono tridimensionali. In un’intervista dell’epoca a Nintendo Power, lo sviluppatore Mark Betteridge spiegò che questo permetteva di muovere la telecamera senza abbandonare i familiari combattimenti bidimensionali. Il team voleva mantenere leggibili gli attacchi, invece di scegliere un’angolazione che nascondesse uno dei giocatori. L’ambiente acquistò così profondità, mentre distanza e tempismo rimasero centrali.

Gold diede un posto preciso all’allenamento domestico con Training, Focused Training e Practice. Potevi ripetere singole tecniche prima di disputare un incontro completo. Anche Team e un torneo in cui i partecipanti si alternano ampliarono le attività oltre la normale sequenza di combattimenti. Il successivo Killer Instinct per Xbox One ricostruì la serie, ma usa un sistema diverso e non fa parte di questa edizione originale per Nintendo 64.

Giochi simili per Nintendo 64

Super Smash Bros. combina anche su Nintendo 64 combattenti diversi e attacchi speciali propri. L’obiettivo cambia: aumenti i danni e scagli qualcuno fuori dal campo, mentre Killer Instinct Gold richiede di svuotare due barre della salute. Smash integra piattaforme e mosse di recupero in quasi ogni scontro. Gold si concentra sulla distanza fra due avversari, sugli attacchi concatenati e sull’anticipazione di un possibile Combo Breaker. La differenza riguarda quindi sia la vittoria sia il ritmo del duello.

Rakugakids offre su Nintendo 64 duelli affini con pugni, calci e barre della salute, ma presenta creature che ricordano disegni infantili. Killer Instinct Gold usa guerrieri e mostri prerenderizzati. In entrambi devi imparare la portata degli attacchi. Gold aggiunge un sistema marcato di colpi concatenati e Combo Breakers. Rakugakids propone una presentazione disegnata più leggera, mantenendo però l’attenzione comune all’apprendimento degli attacchi specifici dei personaggi.

GoldenEye 007 è un altro gioco Rare su Nintendo 64 in cui cerchi di capire un avversario umano. Lo fai con armi da fuoco, linee di tiro e movimenti nei corridoi, invece che con colpi su una schermata di combattimento condivisa. Killer Instinct Gold rende subito visibile quasi ogni azione avversaria. Ti eserciti quindi soprattutto nel riconoscimento e nelle risposte, mentre GoldenEye richiede anche ricerca, scelta delle coperture e valutazione della posizione di chi è fuori campo.

Mario Kart 64 condivide su Nintendo 64 l’idea che un avversario vicino costituisca una minaccia immediata. In Battle cerchi armi e provi a colpire i palloncini mentre sterzi per allontanare il kart. Killer Instinct Gold fornisce invece gli strumenti fin dall’inizio attraverso le mosse del combattente. In Mario Kart un oggetto trovato cambia la prossima occasione; in Gold questa nasce soprattutto provocando, bloccando o interrompendo un attacco.

Mario Party 2 mette anch’esso i giocatori in competizione su Nintendo 64, ma cambia continuamente obiettivi e comandi attraverso brevi minigiochi. Un tabellone con dadi e stelle collega queste prove. Killer Instinct Gold mantiene più a lungo le stesse regole di movimento e la scelta del combattente. Ripetere una tecnica permette di correggere un errore preciso. Mario Party 2 distribuisce l’attenzione fra situazioni nuove; Gold approfondisce gradualmente la conoscenza di un avversario e di una sequenza di attacchi.