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Nintendo64

GoldenEye 007 - Nintendo 64 - 64

€ 23,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

GoldenEye 007 per Nintendo 64

GoldenEye 007 per Nintendo 64 è uno sparatutto in prima persona in cui insegui il sindacato Janus nei panni di James Bond. La campagna ti porta, fra gli altri luoghi, a una diga, un laboratorio, un treno e un impianto satellitare. Prima di partire leggi l'incarico e controlli quali strumenti fornisce Q. Usare una macchina fotografica, copiare dati o proteggere un contatto può essere importante quanto eliminare le guardie. Distruggere il dispositivo sbagliato può far fallire una missione anche se hai ancora molta salute.

Regoli la velocità con lo stick analogico, cerchi riparo e prendi la mira con precisione quando la distanza lo richiede. Una pistola silenziata aiuta a non attirare subito tutta l'attenzione; armi più grandi e mine cambiano il tuo approccio. L'orologio di Bond permette di cambiare equipaggiamento e controllare gli obiettivi. Agent, Secret Agent e 00 Agent non differiscono soltanto per la resistenza incontrata: le difficoltà superiori aggiungono anche obiettivi. Puoi così esplorare di nuovo un luogo conosciuto seguendo un percorso diverso e con maggiori responsabilità.

La campagna si gioca da soli. Separatamente, da due a quattro persone in totale possono giocare in locale a schermo diviso, ciascuna con il proprio controller Nintendo 64. Scegli fra l'altro l'arena, le armi e le regole. La cartuccia originale non ha funzioni online e non richiede un Expansion Pak. Questa è l'edizione Rare del 1997, con i comandi e la grafica originali, non il successivo gioco per Wii o GoldenEye 007 Reloaded.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con GoldenEye 007 per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di GoldenEye 007

Rare sviluppò GoldenEye 007 sotto la direzione di Martin Hollis; Nintendo lo pubblicò nel 1997. L'omonimo film di Bond era già uscito nel 1995. La squadra iniziò nel gennaio 1995, quando l'hardware definitivo del Nintendo 64 non era ancora disponibile. Programmatori e progettisti dovettero quindi adattare i piani alla nuova console durante lo sviluppo. Il risultato fu uno sparatutto liberamente esplorabile con obiettivi, non una serie di scene in cui la telecamera ti trasporta automaticamente davanti ai nemici.

Le visite ai set del film fornirono fotografie, planimetrie e materiale per le ambientazioni. Rare li usò come punto di partenza, ampliando poi gli spazi giocabili intorno a percorsi, guardie e obiettivi. In interviste del 1997 gli autori citarono Doom e Virtua Cop fra le influenze. Volevano inoltre che i colpi avessero conseguenze visibili: il vetro si rompe, le telecamere si danneggiano e le guardie reagiscono diversamente agli impatti. Questi dettagli collegano gli incarichi di spionaggio agli spazi in cui li svolgi.

Il gioco in compagnia assunse la forma definitiva solo nelle fasi finali del progetto. Steve Ellis realizzò gli scontri per quattro giocatori, poi la squadra provò le arene insieme. Davanti a un solo televisore tutti potevano vedere immediatamente le reazioni altrui, cosa che Hollis apprezzava particolarmente. L'unione di missioni individuali a obiettivi e partite locali spiega il posto di GoldenEye nel lavoro di Rare per Nintendo 64. L'edizione PAL europea arrivò nell'autunno 1997; le riedizioni successive sono distinte da questa cartuccia.

Giochi simili per Nintendo 64

Perfect Dark sviluppa su Nintendo 64 le missioni di spionaggio e i comandi di GoldenEye 007, ma segue Joanna Dark in una storia fantascientifica. Le armi hanno una seconda funzione e i combattimenti offrono più strumenti tecnologici. GoldenEye mantiene l'equipaggiamento più vicino al mondo cinematografico di Bond. La campagna di Perfect Dark richiede un Expansion Pak; GoldenEye funziona con la memoria standard. Entrambi permettono di affrontare nuovamente un luogo quando la difficoltà aggiunge altri obiettivi.

The World Is Not Enough propone su Nintendo 64 altre missioni di Bond con armi, strumenti e obiettivi precisi. La storia segue un altro film e le ambientazioni formano un'avventura indipendente. GoldenEye permette di consultare equipaggiamento e informazioni dall'orologio, mentre The World Is Not Enough usa una propria selezione e propri dispositivi. Il punto in comune è eseguire attentamente un incarico: raggiungere semplicemente l'uscita o sparare a tutti non basta in nessuno dei due giochi.

GoldenEye 007 e Jet Force Gemini sono entrambi giochi Rare per Nintendo 64 e uniscono gli spari a obiettivi esterni al combattimento. Bond si occupa di spionaggio, equipaggiamento e contatti; Jet Force Gemini di territori alieni, abilità dei personaggi e salvataggio dei Tribals. GoldenEye mostra lo sguardo di Bond e utilizza missioni separate. Jet Force Gemini mostra generalmente il personaggio e permette di tornare con nuove capacità in settori dello spazio già visitati.

Anche Lylat Wars unisce su Nintendo 64 una campagna individuale a partite locali per un massimo di quattro persone con controller propri. Controlli soprattutto veicoli, compreso l'Arwing di Fox, invece di una spia a piedi. Molte sezioni della campagna avanzano lungo un tragitto fisso, accanto a battaglie in cui manovri liberamente. GoldenEye lascia invece tempo per esplorare stanze e usare strumenti. Mirare e mantenere una visione d'insieme accomuna i due giochi; libertà e ritmo degli scontri sono chiaramente diversi.

Super Mario 64 e GoldenEye 007 mostrano entrambi su Nintendo 64 come un luogo tridimensionale possa ospitare più obiettivi. Mario torna nei mondi per stelle diverse, mentre Bond riceve incarichi aggiuntivi alle difficoltà superiori. Mario costruisce queste ripetizioni intorno a salti, arrampicate e abilità di movimento; GoldenEye intorno a percorsi, guardie e strumenti corretti. Super Mario 64 rimane un'avventura di piattaforme individuale, senza le distinte partite locali di tiro presenti in GoldenEye.