Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Ghosts 'n Goblins per Nintendo NES
Ghosts 'n Goblins per Nintendo NES è un gioco d'azione a piattaforme in cui il cavaliere Arthur cerca di salvare una principessa rapita. Attraversi cimiteri, edifici diroccati e altre zone occupate da mostri fino allo scontro finale. I non morti emergono dal terreno, i corvi piombano su di te e i diavoli rossi evitano gli attacchi. C'è poco spazio per distrarsi: un contatto fa perdere l'armatura ad Arthur e il colpo successivo gli costa una vita.
Corri, salti, sali le scale e lanci armi contro i nemici. La lancia iniziale vola dritta, mentre una torcia descrive un arco e continua a bruciare sul terreno. Altri oggetti cambiano ancora velocità o traiettoria degli attacchi. Puoi portare un solo tipo di arma alla volta, quindi raccogliere qualcosa non rappresenta sempre un miglioramento per il passaggio successivo. Abbassarti e lanciare durante un salto aiuta a colpire senza restare proprio davanti ai nemici.
Puoi giocare da solo o in due a turni; entrambi i giocatori usano il controller uno. Non controllate quindi Arthur insieme sullo stesso schermo. I boss sorvegliano i passaggi successivi e per il vero finale devi completare il viaggio due volte. Dopo aver perso le vite puoi continuare nella stessa sessione. La cartuccia originale non usa salvataggi a batteria né password, quindi dopo lo spegnimento ricominci. Esercitarsi nei salti e negli schemi nemici costituisce perciò una parte importante dei progressi.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo NES sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Ghosts 'n Goblins per Nintendo NES ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Ghosts 'n Goblins
Ghosts 'n Goblins nacque nel 1985 come gioco arcade Capcom progettato da Tokuro Fujiwara. Mescolava una missione di salvataggio medievale con mostri e la perdita visibile dell'armatura di Arthur. Nello stesso periodo Fujiwara lavorava a Commando. Raccontò poi che sviluppare parallelamente due progetti così diversi lasciava proprio spazio per elaborare idee differenti. Durante le prove nelle sale giochi osservava con attenzione dove i giocatori si bloccavano e dove invece avanzavano.
Un anno dopo arrivò l'adattamento Famicom/NES, realizzato da Micronics per Capcom. L'edizione NES europea seguì in un secondo momento. La versione domestica mantenne cavaliere, armi da lancio e viaggio pericoloso, traducendo però l'arcade nella grafica e nelle possibilità della console Nintendo. Questa cartuccia contiene quindi l'adattamento NES, non l'originale da sala giochi. La differenza si nota soprattutto nella presentazione e nella realizzazione dei percorsi, anche se la missione resta riconoscibile.
Arthur tornò in seguito in Ghouls 'n Ghosts e Super Ghouls 'n Ghosts. Questi seguiti uscirono su altri sistemi e aggiunsero movimenti, armi ed equipaggiamento propri. L'originale NES conserva un salto normale e attacchi verso sinistra o destra. Anche il demone rosso ottenne un ruolo autonomo: in Gargoyle's Quest un mostro affine divenne protagonista. Il mondo del primo salvataggio di Arthur continuò così a crescere, mentre questo gioco mantenne l'attenzione sui tentativi ripetuti e su due percorsi consecutivi.
Giochi simili per Nintendo NES
Castlevania per Nintendo NES condivide cimiteri, mostri, percorsi fissi e salti difficili con Ghosts 'n Goblins. Simon Belmont combatte soprattutto con una frusta e può usare un'arma secondaria alimentata dai cuori raccolti. Arthur lancia l'arma attuale senza una simile riserva di munizioni. Entrambi richiedono di imparare gli attacchi, ma Simon ha una barra della salute; Arthur perde prima l'armatura e resta poi a un solo colpo dalla perdita di una vita.
Shadow Warriors, noto in America come Ninja Gaiden, propone anch'esso percorsi pericolosi e boss su Nintendo NES. Ryu Hayabusa usa una spada, poteri ninja aggiuntivi e salti che permettono di aggrapparsi alle pareti. Arthur resta legato all'arma da lancio e al salto normale. In entrambi conviene conoscere nemici e punti di ricomparsa. Shadow Warriors racconta più ampiamente fra l'azione con scene cinematografiche, mentre Ghosts 'n Goblins presenta la missione di salvataggio in modo molto più breve.
Gargoyle's Quest II per Nintendo NES usa anch'esso demoni e combattimenti a piattaforme del mondo mostruoso di Capcom. Giochi però nei panni di Firebrand, che si aggrappa alle pareti e può restare sospeso brevemente. Si aggiungono dialoghi, esplorazione dall'alto e capacità crescenti. In Ghosts 'n Goblins Arthur segue un percorso fisso con armi da lancio trovate. L'avventura di Firebrand lascia più tempo per scoprire mondo e personaggi, anziché soprattutto sopravvivere alla prossima serie di nemici.
Wizards & Warriors su Nintendo NES mette anch'esso un cavaliere contro mostri per salvare una principessa. Kuros esplora alberi, grotte e un castello, raccoglie chiavi e usa gemme per aprire passaggi. Arthur non deve accumulare una scorta simile per i guardiani: sconfigge il nemico e ottiene la chiave della zona successiva. Entrambi combinano salti e combattimenti, ma Wizards & Warriors insiste maggiormente sulla ricerca e sull'uso degli oggetti nel posto giusto.
Come Ghosts 'n Goblins, Mega Man 2 per Nintendo NES richiede di leggere gli schemi nemici e scegliere bene gli attacchi. Mega Man conserva le armi ottenute e decide l'ordine di otto zone robotiche. Arthur segue un ordine fisso e sostituisce l'arma quando ne raccoglie un'altra. Mega Man 2 offre anche Energy Tanks e password, mentre il viaggio di Arthur, senza salvataggi permanenti, deve essere completato nella stessa sessione.