Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Gex 64: Enter the Gecko per Nintendo 64
Gex 64: Enter the Gecko per Nintendo 64 ti porta in mondi televisivi dove si mescolano cartoni animati, kung fu e film dell'orrore. Nei panni della lucertola Gex cerchi di fermare Rez e raccogli telecomandi che aprono nuove aree. Dalla Media Dimension salti dentro uno schermo, scegli una missione e cerchi l'uscita corrispondente. Torni così nello stesso ambiente con un obiettivo diverso, scoprendo deviazioni e oggetti nascosti lungo il percorso.
Con la coda colpisci i nemici e rompi i televisori. Gex può camminare su determinate pareti e soffitti, quindi talvolta il percorso prosegue sopra la tua testa. Un lungo calcio da karate supera i vuoti, mentre la lingua cattura mosche che restituiscono salute o concedono poteri temporanei. Sui cornicioni stretti bisogna badare alla telecamera: puoi ruotare la visuale o scegliere un'impostazione automatica. Guardarsi intorno con calma aiuta a preparare il salto successivo.
Questa avventura platform 3D si gioca da soli. La versione Nintendo 64 ha un livello subacqueo proprio, Gecques Cousteau, ma non tutte le aree aggiuntive di quella PlayStation. Puoi riprendere i progressi con una password annotata o un Controller Pak separato. Questo accessorio di memoria non è quindi indispensabile per continuare in seguito. L'attenzione si concentra sull'esplorazione, sui percorsi da ricordare e sul controllo sempre più preciso dei movimenti di Gex.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con Gex 64: Enter the Gecko per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Gex 64: Enter the Gecko
Nel 1998 Enter the Gecko portò la serie Gex nei mondi tridimensionali. Crystal Dynamics sviluppò il gioco originale; Realtime Associates realizzò l'adattamento Nintendo 64, pubblicato come Gex 64. I riconoscimenti distinguono chiaramente le due squadre. Si tratta della seconda avventura della lucertola, non di Gex 3: Deep Cover Gecko. I temi televisivi rimasero, ma il nuovo spazio cambiò il modo di affrontare nemici, salti e percorsi segreti.
Il direttore Glen Schofield raccontò in seguito di aver trovato presso Crystal Dynamics un motore 3D funzionante per il quale occorreva ancora creare molto materiale grafico. La sua esperienza di disegnatore e direttore artistico si rivelò utile. Camminare su pareti e soffitti pose una difficoltà particolare: Gex doveva muoversi liberamente senza che la telecamera perdesse l'orientamento. Questa tensione fra libertà di movimento e visibilità si sente ancora quando un percorso passa dal pavimento alla parete.
L'edizione Nintendo 64 non fu una copia diretta della versione su CD. La selezione delle aree e la quantità di commenti parlati cambiano, mentre Gecques Cousteau è un'aggiunta specifica. Anche la voce varia secondo la regione: i riconoscimenti originali indicano Dana Gould e, per il Regno Unito, Leslie Phillips. Gex 64 conserva così la sua satira della televisione di fine anni Novanta, mostrando anche come un gioco venisse adattato nel passaggio a un altro hardware.
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Anche Super Mario 64 permette di viaggiare da un'area centrale a mondi 3D distinti e di svolgervi missioni diverse. I salti in lungo e le capriole di Mario formano un repertorio di movimenti più ampio. Gex 64 insiste maggiormente sull'arrampicata, gli attacchi di coda e i temi televisivi. In entrambi conviene esplorare nuovamente un'area quando capisci meglio dove si trovi un percorso o un oggetto nascosto.
Banjo-Kazooie combina esplorazione libera, enigmi e raccolta in mondi delimitati. Impari gradualmente movimenti per una coppia che collabora e talvolta usi una trasformazione. Gex 64 si concentra su una sola lucertola con un insieme di abilità fisso e più ridotto. Le missioni individuali e i telecomandi organizzano la sua esplorazione diversamente dai pezzi di puzzle e dalle note musicali di Banjo.
Banjo-Tooie estende la raccolta a una rete di mondi collegati, nuove tecniche e missioni che coinvolgono più aree. Gex 64 suddivide più chiaramente l'avventura fra televisori e missioni singole. Entrambi richiedono orientamento e memoria dei luoghi irraggiungibili, ma Gex lavora più spesso verso un'uscita precisa all'interno dello stesso ambiente tematico, senza combinare continuamente nuove abilità di una coppia di personaggi.
Anche Donkey Kong 64 usa grandi aree tridimensionali con oggetti nascosti e percorsi platform. Qui alterni cinque Kongs e molti oggetti da raccogliere appartengono a un personaggio specifico. In Gex 64 controlli sempre la stessa figura e cambia soprattutto la scenografia televisiva. La domanda è come raggiungere una parete o un soffitto, più che quale eroe serva per una raccolta contrassegnata da un determinato colore.
Come Gex 64, Yoshi's Story presenta un mondo disegnato, talvolta bizzarro, e un protagonista che usa la lingua. Yoshi segue però soprattutto percorsi laterali e raccoglie frutta per terminare un livello. Gex si muove liberamente in profondità, usa la lingua soprattutto per le mosche e cerca uscite diverse. Per questo le angolazioni della telecamera e l'orientamento spaziale hanno un ruolo maggiore in Gex.