Spedizione gratuita nei Paesi Bassi da 60 € • Spedito il giorno lavorativo successivo
Nintendo64

Doom 64 - Nintendo 64 - N64

€ 49,99

Attualmente esaurito

Acquista in sicurezza da NexWave GamesPulito e testato professionalmenteSpedito il giorno lavorativo successivo2 mesi di garanzia funzionale

Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Doom 64 per Nintendo 64

Doom 64 per Nintendo 64 è uno sparatutto in prima persona in cui, nei panni di un marine solitario, affronti nuovamente i demoni. Esplori installazioni spaziali ed edifici inquietanti, raccogli armi e cerchi di raggiungere l'uscita di ogni livello. Chiavi di colori diversi, interruttori nascosti e piattaforme mobili determinano come proseguire. Aprire una porta può anche attivare un'imboscata. Osservi quindi non solo ciò che hai davanti, ma anche i percorsi che cambiano alle tue spalle.

Fucile a pompa, mitragliatrice, lanciarazzi e armi a energia richiedono distanze e scorte di munizioni differenti. I razzi possono danneggiarti da vicino; separare un gruppo di demoni crea spazio per muoversi. La mappa aiuta a riconoscere corridoi già visitati, ma non mette in pausa l'azione. I segreti premiano l'esplorazione di pareti e vie secondarie con scorte o aree nascoste. Colori scuri, suoni minacciosi e stanze che cambiano improvvisamente rendono l'esplorazione una parte importante di ogni combattimento.

Doom 64 si gioca esclusivamente da soli. Dopo aver completato un livello ricevi una password che permette di continuare più avanti con i progressi e l'equipaggiamento raggiunti. Un Controller Pak facoltativo rende più semplice conservare questi dati. Questa è l'avventura originale per Nintendo 64 del 1997, con livelli e comandi propri. I Lost Levels e le modifiche della successiva riedizione non fanno parte di questa cartuccia.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Doom 64 per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Doom 64

Midway sviluppò Doom 64 sotto la supervisione di id Software e lo pubblicò per Nintendo 64 nel 1997. Nonostante il nome, non era una conversione diretta del gioco originale per PC. Il gruppo creò nuovi livelli, rinnovò la grafica e diede al viaggio una propria atmosfera oscura. Le armi e i demoni familiari furono il punto di partenza, ma la disposizione delle stanze e gli eventi attivati lungo il percorso ne fecero un'avventura distinta all'interno della serie.

In un'intervista agli autori, il programmatore Aaron Seeler raccontò che il suo precedente lavoro su Doom per PlayStation fu una preparazione tecnica per Nintendo 64. I progettisti Tim Heydelaar e Randy Estrella descrissero come giocavano quotidianamente ai livelli dell'altro, migliorandoli insieme ai collaudatori. Gli ambienti potevano cambiare attraverso eventi di gioco: si aprivano passaggi, si attivavano trappole e comparivano nuovi nemici. Questo collegò le regole di combattimento familiari all'esplorazione dello spazio in modo diverso.

Aubrey Hodges realizzò musica e suoni. Proseguì il suo lavoro atmosferico per l'edizione PlayStation con suoni che sembrano poter provenire anche dall'ambiente stesso. Anziché limitarsi a dare un ritmo all'azione, quel paesaggio sonoro aumenta l'incertezza durante l'esplorazione. Una riedizione successiva aggiunse nuovi contenuti, ma questa cartuccia Nintendo 64 conserva il viaggio solitario originale senza quei capitoli aggiuntivi.

Giochi simili per Nintendo 64

GoldenEye 007 e Doom 64 permettono su Nintendo 64 di sparare dagli occhi del personaggio e raccogliere munizioni. GoldenEye trasforma un luogo in un incarico di spionaggio con obiettivi e persone da proteggere in alcune occasioni. Doom 64 costruisce il percorso attorno a chiavi, interruttori e demoni. Riesaminare una porta nota significa solitamente cercare un accesso o un segreto, non seguire un briefing.

Anche Perfect Dark offre su Nintendo 64 un arsenale futuristico, ma lo collega agli incarichi di Joanna, alle attrezzature e a una cospirazione. Doom 64 chiede soprattutto di sopravvivere ai nemici e capire la struttura del livello. La differenza rimane visibile fuori dalla campagna: Perfect Dark propone cooperazione locale e scontri multigiocatore; Doom 64 concentra tutta l'attenzione su una persona e il suo percorso nell'ambiente.

The World Is Not Enough combina su Nintendo 64 armi da fuoco, fotografie, computer e protezione delle persone. Doom 64 elimina lo spionaggio e lascia che passaggi, scorte e imboscate determinino l'avanzamento. Entrambi richiedono di osservare prima una stanza, ma per motivi diversi: Bond cerca l'azione giusta per il suo incarico, il marine una via sicura tra demoni e porte chiuse.

Jet Force Gemini condivide su Nintendo 64 gli scontri contro avversari non umani e la ricerca di percorsi attraverso zone ostili. Mostra tre eroi da dietro e collega l'avanzamento alle loro capacità e al salvataggio dei Tribals. Doom 64 mantiene la telecamera sul marine e suddivide il viaggio in livelli separati. Mentre Jet Force Gemini premia il ritorno con un altro personaggio, Doom richiede più spesso un interruttore nascosto.

Super Mario 64 ha un tono molto diverso su Nintendo 64, ma anche lì conviene osservare bene pareti, piattaforme e percorsi secondari. Mario usa salti e arrampicate per raggiungere una stella. In Doom 64 chiavi e meccanismi attivati determinano quale passaggio si apre, mentre i nemici mettono sotto pressione il percorso. L'elemento comune è la curiosità spaziale; movimenti, pericoli e obiettivi sono molto diversi.