Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
Donkey Kong 64 per Nintendo 64
Donkey Kong 64 per Nintendo 64 è un'avventura platform tridimensionale in cui fermi King K. Rool e recuperi le banane dorate rubate. Dall'Isola Kong apri aree con giungle, templi, una fabbrica e passaggi subacquei. Corri, salti, nuoti e ti arrampichi, ma una porta o un interruttore vistoso non risponde sempre al Kong che controlli. Mentre liberi gli amici di Donkey Kong, ottieni sempre più modi di esplorare quei punti.
Donkey, Diddy, Tiny, Lanky e Chunky hanno ciascuno abilità, armi e strumenti musicali propri. Diddy usa per esempio un jetpack e Tiny può rimpicciolirsi. In un Tag Barrel cambi personaggio, per poi tornare a un ostacolo scoperto in precedenza. Le banane colorate appartengono a determinati Kong; quelle dorate aprono altri accessi. Paghi monete a Cranky, Funky e Candy per ottenere nuove possibilità. Corse sui carrelli da miniera, minigiochi e scontri con i boss interrompono la ricerca e la pianificazione dei percorsi.
La grande avventura si gioca da soli. Dopo aver raccolto una Battle Arena Crown sblocchi anche competizioni locali per due, tre o quattro giocatori, ciascuno con il proprio controller Nintendo 64. Gli scontri sono separati dalla campagna e non costituiscono un'avventura cooperativa. Per giocare a Donkey Kong 64 è obbligatorio un Nintendo 64 Expansion Pak; un normale Jumper Pak non sostituisce questa espansione di memoria.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Donkey Kong 64 richiede un Expansion Pak per Nintendo 64. Questa espansione di memoria deve essere inserita nella console per poter giocare. Un Controller Pak nel controller non sostituisce l’Expansion Pak.
Questa cartuccia sfusa non include un Expansion Pak. Devi disporre separatamente dell’espansione di memoria richiesta se non è già inserita nel tuo Nintendo 64.
Manuale
Con Donkey Kong 64 per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di Donkey Kong 64
Rare sviluppò Donkey Kong 64 e Nintendo lo pubblicò per Nintendo 64 nel 1999. Dopo i Donkey Kong Country con visuale laterale su Super Nintendo, Donkey Kong ricevette un'avventura con ambienti esplorabili in tre dimensioni. Rare aveva già maturato esperienza sulla stessa console con Banjo-Kazooie. Donkey Kong 64 diede quindi più importanza a un gruppo di eroi controllabili separatamente, aree di ricerca più ampie e obiettivi completabili soltanto da un personaggio preciso.
Nelle retrospettive i creatori originali spiegano che i cinque Kong dovevano dare al gioco una struttura propria. Un ostacolo notato con Donkey poteva, per esempio, suggerire di tornare in seguito con Chunky. Le corse sui carrelli e gli scivoli dovevano inoltre aggiungere tratti più veloci tra le esplorazioni. Il responsabile artistico Mark Stevenson descrisse le differenze nelle basi tecniche dei gruppi di Rare: secondo lui, Donkey Kong 64 non era semplicemente costruito sul motore di Banjo. I gruppi condividevano però idee e alcune tecniche mentre sviluppavano soluzioni proprie.
Grant Kirkhope scrisse la musica cercando un carattere diverso da quello dei giochi di Banjo ai quali lavorava. Il rap introduttivo presentava i cinque Kong già prima dell'inizio del viaggio. Il gioco uscì con l'obbligo esplicito di usare un Expansion Pak; questo accessorio era incluso anche in confezioni originali vendute nei negozi. Per una copia usata, è l'offerta specifica del prodotto a determinare cosa sia compreso. Questa descrizione riguarda la cartuccia N64, non i salvataggi istantanei o altre funzioni delle successive riedizioni digitali.
Giochi simili per Nintendo 64
Banjo-Kazooie ti fa esplorare aree tematiche, imparare movimenti e trovare oggetti da raccogliere dietro percorsi nascosti su Nintendo 64. Orso e uccello funzionano di solito come un unico duo controllabile, con le abilità combinate disponibili durante gli spostamenti. Donkey Kong 64 divide molti obiettivi e oggetti colorati tra cinque Kong. Pianifichi quindi più spesso un ritorno al Tag Barrel e una seconda visita con il personaggio capace di superare l'ostacolo.
Banjo-Tooie amplia l'avventura di orso e uccello su Nintendo 64 con aree più estese e nuovi usi delle loro abilità. Entrambi chiedono di ricordare luoghi che potrai esaminare meglio soltanto in seguito. In Banjo-Tooie, Banjo e Kazooie possono anche viaggiare separatamente; Donkey Kong 64 alterna cinque Kong indipendenti. Le banane colorate e gli interruttori specifici rendono subito evidente a chi sia destinato un percorso o un obiettivo in Donkey Kong.
Super Mario 64 ruota anch'esso attorno all'esplorazione di mondi tridimensionali e all'ottenimento di oggetti importanti su Nintendo 64. Mario mantiene una base fissa di movimenti e rientra nel mondo di un dipinto per stelle diverse. Donkey Kong 64 ti fa comprare più equipaggiamento e tornare nella stessa area con altri Kong. Entrambi richiedono di imparare un paesaggio; Donkey Kong aggiunge la distribuzione dei compiti fra cinque personaggi.
Donkey Kong 64 condivide su Nintendo 64 la combinazione di grandi aree, passaggi nascosti e nuove abilità. Liberi cinque Kong e passi dall'uno all'altro per completare obiettivi specifici dei personaggi. Ocarina of Time mantiene Link come eroe fisso e ne cambia le possibilità attraverso equipaggiamento ed età. Donkey Kong ripartisce esplicitamente la raccolta tra colori e personaggi diversi; Zelda costruisce sequenze di enigmi più lunghe attorno a un solo nuovo oggetto.
Rayman 2: The Great Escape offre su Nintendo 64 azione platform tridimensionale, attacchi a distanza e oggetti nascosti da raccogliere. La planata e l'arrampicata di Rayman ti guidano di solito lungo un percorso continuo più chiaro. Donkey Kong 64 lascia più spazio per tornare sui propri passi in un'area, esplorare deviazioni e cambiare personaggio. Chi desidera soprattutto eseguire salti consecutivi troverà in Rayman un ritmo diverso dallo studio di cinque percorsi di raccolta collegati.