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Nintendo64

Diddy Kong Racing - Nintendo 64 - 64

€ 24,99

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è in buone condizioni. Per NexWave Games, buono significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è ancora abbastanza ben conservata, con segni d’uso, il manuale è presente e il disco può avere qualche piccolo graffio. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono ancora abbastanza ben conservati, con segni d’uso. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è ancora abbastanza ben conservato, con segni d’uso. Non presentano mai macchie, ma possono avere graffi leggeri. Gli articoli in condizioni buone e come nuovi funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Diddy Kong Racing per Nintendo 64

Diddy Kong Racing per Nintendo 64 unisce le gare di kart a un'avventura sull'isola di Timber. Wizpig ha conquistato l'isola e Diddy si unisce ad altri animali per sconfiggerlo nelle sue diverse regioni. Esplori un'isola centrale, cerchi gli ingressi di nuovi mondi e guadagni palloncini dorati vincendo le gare. Dietro le porte chiuse non trovi soltanto altri circuiti, ma anche corse contro grandi boss. Ogni vittoria ti dà quindi un nuovo motivo per continuare a esplorare.

Guidi un kart, piloti un aereo a elica oppure scivoli sull'acqua con un hovercraft. Non tutti i circuiti offrono ogni veicolo; quelli disponibili cambiano il modo in cui affronti curve e scorciatoie. I palloncini colorati forniscono armi e accelerazioni. Raccogliere nuovamente lo stesso colore senza usare l'oggetto lo potenzia. Più avanti, le sfide delle monete d'argento richiedono di raccogliere tutte e otto le monete e arrivare primo. Devi quindi leggere il circuito in modo diverso rispetto a una corsa normale.

L'avventura si gioca da soli per impostazione predefinita. In Tracks possono correre contemporaneamente fino a quattro giocatori o partecipare alle sfide nelle arene sbloccate in schermo diviso. Ogni partecipante deve avere un proprio controller Nintendo 64. I progressi dell'avventura vengono salvati sulla cartuccia; un Rumble Pak aggiunge vibrazioni facoltative.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Diddy Kong Racing per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Diddy Kong Racing

Rare sviluppò Diddy Kong Racing per Nintendo, che lo pubblicò in Europa nel novembre 1997. Durante lo sviluppo il progetto ebbe anche il nome Pro-Am 64. Secondo il disegnatore dei personaggi Kev Bayliss, inizialmente il protagonista era Timber la tigre, prima che Diddy Kong ne prendesse il posto verso la fine del processo. Diddy era già noto grazie a Donkey Kong Country. Il cambio di nome non cancellò il mondo di corse né gli altri animali: Timber rimase tra i piloti.

Bayliss descrisse anche come l'aereo e l'hovercraft vennero aggiunti all'idea iniziale dei kart. Questa espansione determinò i percorsi: un passaggio in aria, una curva sull'acqua o una strada stretta richiedono approcci di guida diversi. Banjo fece inoltre qui la sua prima apparizione su Nintendo 64, prima dell'uscita di Banjo-Kazooie. Unire animali noti e nuovi diede a Rare lo spazio per costruire la propria isola senza legare ogni pilota al mondo di Donkey Kong.

La struttura dell'avventura distingueva il gioco da una semplice successione di coppe. Vincere una gara apre una porta, battere un boss modifica l'incarico successivo e una chiave nascosta dà accesso a un'arena. Torni quindi sui circuiti che conosci con un obiettivo diverso. Diddy Kong Racing DS uscì in seguito come adattamento separato. Questa edizione Nintendo 64 usa i comandi e le sfide originali; gli elementi touchscreen della versione DS non ne fanno parte.

Giochi simili per Nintendo 64

Mario Kart 64 e Diddy Kong Racing usano entrambi piloti colorati, oggetti e scorciatoie, ma hanno strutture diverse. Mario Kart ti lascia scegliere subito una coppa con quattro circuiti. Diddy Kong Racing collega le gare a un'isola, porte chiuse e boss. Scegliere tra kart, aereo e hovercraft cambia inoltre il modo in cui leggi un percorso disponibile. In Mario Kart la varietà nasce soprattutto dal circuito, dal pilota e dal momento in cui usi un oggetto.

Diddy Kong Racing e Wave Race 64 ti fanno correre sull'acqua, ma un hovercraft si guida diversamente da una moto d'acqua. Diddy Kong Racing usa l'acqua come una delle superfici di un'avventura di corse più ampia. Wave Race si concentra sul movimento dell'acqua: le onde influenzano la traiettoria e mancare una boa riduce la potenza del motore. In Diddy decidi inoltre quando usare un oggetto dei palloncini e quale sfida cercare poi sull'isola.

F-Zero X e Diddy Kong Racing richiedono padronanza dei circuiti, ma costruiscono gare diverse attorno a questa capacità. In F-Zero X cerchi spazio tra mezzi sospesi ad alta velocità e gestisci l'energia usata anche per il boost. Diddy Kong Racing fornisce armi tramite i palloncini e a volte permette di cambiare veicolo prima della gara. Fuori pista Diddy cerca inoltre porte e chiavi. F-Zero X concentra questi progressi sulle vittorie e sullo sblocco di gare e veicoli.

1080° Snowboarding condivide con Diddy Kong Racing l'attenzione al terreno e alla scelta del percorso. Un pendio innevato richiede, come una curva in hovercraft, di considerare scivolamento e approccio. In 1080° lavori sulle gare e sulle acrobazie di snowboard, senza un'isola da esplorare tra le prove. Diddy Kong Racing inserisce invece la guida in una storia, con palloncini dorati e boss come obiettivi successivi. La varietà nasce anche dai cambi di veicolo.

Excitebike 64 e Diddy Kong Racing offrono circuiti che impari a leggere meglio con la pratica. In Excitebike scegli una moto da cross e lavori sul passaggio da curva a salto e atterraggio. Diddy Kong Racing distribuisce questo apprendimento tra kart, aereo e hovercraft, ciascuno con diversi percorsi disponibili. L'avventura aggiunge poi porte, boss e obiettivi di raccolta. Excitebike cerca ulteriore varietà nelle piste da cross e nell'editor per costruire il tuo percorso.