Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:
Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.
ClayFighter 63⅓ per Nintendo 64
ClayFighter 63⅓ per Nintendo 64 è un picchiaduro uno contro uno con personaggi animati di plastilina. Bad Mr. Frosty, Blob e il clown Bonker fanno conoscere agli avversari arti elastici e attacchi esagerati. Gli scontri ruotano attorno alla barra della salute, alla gestione delle distanze e alla ricerca di aperture. Dietro le battute, i comandi offrono tre intensità di pugni e tre di calci. Un colpo rapido raggiunge prima l’avversario, mentre un attacco pesante richiede maggiore preparazione.
Salti, ti abbassi e pari scegliendo con cura posizione e direzione. Una difesa eseguita al momento giusto permette di deviare un attacco e rispondere subito. Ogni personaggio possiede mosse speciali proprie; i superattacchi più potenti richiedono che la relativa barra sia prima sufficientemente piena. Una presa ravvicinata, un proiettile inatteso e una sequenza di colpi richiedono quindi risposte diverse. Le Claytalities aggiungono ad alcune vittorie una distinta gag finale grottesca.
Giochi da solo contro il computer oppure in locale contro un’altra persona, con due controller Nintendo 64 per un duello. Questa cartuccia contiene ClayFighter 63⅓ originale, non il successivo Sculptor’s Cut con una selezione modificata di personaggi. Il gioco non salva i progressi e un Controller Pak non aggiunge questa possibilità. Al centro ci sono le singole partite e l’apprendimento del personaggio scelto, non una campagna d’avventura salvata.
Regione e lingua
I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.
Manuale
Con ClayFighter 63⅓ per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.
La storia di ClayFighter 63⅓
Interplay portò ClayFighter 63⅓ su Nintendo 64 nel 1997, dopo che la serie aveva già parodiato i picchiaduro su Super Nintendo. I personaggi esagerati restavano al centro, ora circondati da ambienti tridimensionali. L’isola di Klaymodo e gli esperimenti del Dr. Kiln fanno da sfondo agli scontri. Questa cornice unisce un gruppo variopinto i cui componenti sembrano provenire da mondi diversi. Un pupazzo di neve e una massa elastica possono così affrontarsi senza ulteriori spiegazioni.
L’aspetto dei lottatori deriva da vera animazione a passo uno. Danger Productions fornì le figure e le immagini animate inserite nel gioco. Il cofondatore Ken Pontac spiegò in seguito come i movimenti fossero preparati sotto forma di singoli sprite. Secondo lui, per questo episodio Interplay gestì direttamente la sequenza finale delle immagini. Il suo racconto chiarisce che l’animazione visibile non dipendeva soltanto dalla creazione di un pupazzo: anche l’integrazione di ogni posa determinava il risultato.
Sculptor’s Cut uscì successivamente come rielaborazione distinta per Nintendo 64. Quel nome non indica un’espansione nascosta nella cartuccia standard. Questa offerta riguarda la selezione e i comandi originali di ClayFighter 63⅓. L’unione di personaggi fotografati, sfondi spaziali e duelli tradizionali rappresenta una fase precisa del genere. Gli sviluppatori esploravano allora modi diversi per portare i picchiaduro esistenti sulla nuova generazione di console senza sostituirne ogni volta tutte le regole.
Giochi simili per Nintendo 64
Mortal Kombat Trilogy condivide su Nintendo 64 duelli con barre della salute, mosse speciali e attacchi finali. Lì dominano guerrieri digitalizzati e Fatality cruente; ClayFighter usa figure deformabili e gag grottesche. Entrambi richiedono gestione delle distanze e sequenze di tasti, ma il tono cambia il significato di ogni colpo. ClayFighter standard ha inoltre sei intensità d’attacco proprie, non una copia diretta dei colpi alti e bassi di Mortal Kombat.
Killer Instinct Gold su Nintendo 64 costruisce i duelli attorno a lunghe combo e alla loro interruzione con un Combo Breaker. Anche ClayFighter permette di collegare gli attacchi e premia una risposta tempestiva. La presentazione cambia molto: Rare usa guerrieri minacciosi invece delle caricature elastiche di Interplay. Entrambi richiedono esercizio per imparare il ritmo di un attacco, ma con sequenze di tasti e regole difensive differenti.
Anche Super Smash Bros. su Nintendo 64 combina personaggi riconoscibili con scontri improbabili. L’obiettivo però è scaraventare qualcuno fuori dalle piattaforme, non svuotare una normale barra della salute. Possono inoltre partecipare quattro giocatori contemporaneamente. ClayFighter mantiene due lottatori attivi e duelli più tradizionali. L’umorismo li avvicina, mentre salti e recuperi verso una piattaforma assumono in Smash un’importanza molto diversa.
Rakuga Kids dà ai duelli su Nintendo 64 un aspetto da disegni e graffiti. Come ClayFighter, usa uno stile visivo insolito per distinguere una formula di combattimento classica. I personaggi di Konami nascono da disegni infantili; quelli di Interplay sembrano modellati e fotografati. Dietro l’aspetto giocoso, entrambi richiedono attenzione a portata, attacchi speciali e barra della salute. Il linguaggio visivo scelto non cambia quindi automaticamente l’obiettivo del duello.
Xena: Warrior Princess su Nintendo 64 fa combattere i personaggi televisivi in arene spaziali. Mentre ClayFighter si concentra su due avversari, Xena permette a quattro lottatori al massimo di muoversi insieme e formare squadre. Entrambi danno a ogni personaggio mosse e proiettili propri. La differenza principale è fra leggere un singolo avversario fisso e sorvegliare più angoli d’attacco. Xena usa armi e figure mitologiche invece dell’umorismo della plastilina.