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Nintendo64

Castlevania - Nintendo 64 - N64

€ 48,94

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Condizioni del prodotto

Questo prodotto è come nuovo. Per NexWave Games, come nuovo significa:

  • Per i giochi su disco, la custodia è in buone condizioni con segni d’uso minimi, il manuale è presente e il disco è in buone condizioni. In alcuni casi il manuale può mancare; in tal caso lo indichiamo nel titolo del prodotto.
  • Per le cartucce, l’esterno e l’etichetta sono in buone condizioni con segni d’uso minimi. Le cartucce come quelle per N64 e Game Boy vengono fornite singolarmente, salvo che il titolo indichi che il prodotto è completo.
  • Per console, controller e accessori, l’esterno è in buone condizioni con segni d’uso minimi. Non presentano mai macchie, ma a volte possono avere graffi leggeri. Se la console, il controller o l’accessorio presenta più graffi, viene classificato come «Buono». I prodotti nelle condizioni «Buono» e «Come nuovo» funzionano sempre perfettamente.

Inoltre, da NexWave Games tutti i dischi vengono esaminati con cura e valutati per la loro qualità. Al loro arrivo, non accettiamo dischi così danneggiati da avere pochissime probabilità di funzionare. Accettiamo soltanto dischi con, al massimo, graffi leggeri. I dischi graffiati vengono poi trattati nella nostra macchina professionale per la riparazione dei dischi. Riscaldando il disco e lucidandolo con spazzole morbide, queste macchine possono rimuovere uno strato sottilissimo del disco. In questo modo scompare lo strato con i graffi superficiali e migliora la leggibilità del disco. Ciò permette al disco di funzionare bene, anche su console con laser invecchiati che hanno difficoltà a leggere i giochi! Un’ottima notizia per chi gioca.

Castlevania per Nintendo 64

Castlevania per Nintendo 64 è un’avventura d’azione tridimensionale in cui insegui Dracula attraverso foreste, una villa e le torri del suo castello. Scegli Reinhardt Schneider, che combatte con una frusta, oppure Carrie Fernandez, che utilizza proiettili magici. I loro viaggi si sovrappongono, ma comprendono anche percorsi, boss ed eventi narrativi individuali. La scelta cambia quindi sia il modo di affrontare i nemici sia alcune parti del tragitto. Controlli sempre un solo eroe: è un’avventura per un giocatore.

Tra gli scontri salti sui precipizi, avanzi lungo le sporgenze ed esplori le stanze alla ricerca di passaggi e oggetti. La telecamera e la tua posizione determinano quanto bene riesci a valutare un salto o un avversario in avvicinamento. Le armi speciali consumano gioielli rossi, mentre cibo e altri strumenti ripristinano la salute o le condizioni. Poiché cadute e trappole possono interrompere un tentativo, conviene osservare con attenzione una stanza sconosciuta prima di proseguire di corsa.

Un orologio alterna giorno e notte, influenzando alcuni incontri ed eventi. I gioielli bianchi permettono di salvare i progressi. Serve un Controller Pak separato con almeno nove pagine libere: il gioco non salva l’avventura sulla cartuccia. Il licantropo Cornell e le campagne aggiuntive di Legacy of Darkness non fanno parte di questa edizione originale di Castlevania.

Regione e lingua

I nostri giochi per Nintendo 64 sono edizioni PAL, salvo diversa indicazione. Questo prodotto comprende una cartuccia sfusa per il mercato europeo. La custodia viene fornita solo se è espressamente indicato nella scheda. Una regione diversa viene segnalata nel prodotto. In quasi tutti i casi, il gioco è utilizzabile almeno in inglese e spesso anche nelle altre cinque lingue europee comuni.

Manuale

Con Castlevania per Nintendo 64 ricevi una cartuccia sfusa. Custodia e manuale non sono inclusi, salvo quando lo indichiamo espressamente nella scheda del prodotto. Questo è il contenuto abituale di questa copia.

La storia di Castlevania

Con Castlevania su Nintendo 64, Konami realizzò il primo episodio della serie interamente tridimensionale. Uscito nel 1999, trasferì elementi familiari, come la frusta, gli scheletri e il viaggio verso Dracula, in spazi dove il pericolo poteva arrivare da più direzioni. Reinhardt e Carrie ricevettero armi diverse e parti individuali della storia. Il cambiamento non riguardava quindi soltanto la grafica: anche distanze, salti e modi di avvicinarsi ai nemici dovettero essere ripensati.

In un’intervista legata all’uscita, il direttore marketing di Konami Jon Sloan spiegò che proprio la frusta aveva presentato difficoltà tecniche. Doveva muoversi con flessibilità senza rallentare l’azione. Anche la selezione dei bersagli e la telecamera richiedevano attenzione, poiché i nemici non arrivavano più soltanto da destra o da sinistra. Sloan descrisse inoltre un ruolo più importante della storia. Queste spiegazioni aiutano a comprendere la combinazione di sezioni platform, combattimenti e filmati di questo episodio.

In seguito arrivò sulla stessa piattaforma Castlevania: Legacy of Darkness. Il gioco sviluppò ulteriormente l’approccio tridimensionale, con Cornell come nuovo protagonista e altre storie giocabili. È una cartuccia distinta, non un’espansione attivabile in questa versione. Il Castlevania originale conserva quindi la propria selezione di eroi e percorsi. Confrontare i due episodi per Nintendo 64 mostra come Konami abbia esplorato in breve tempo diverse interpretazioni della nuova forma della serie.

Giochi simili per Nintendo 64

Castlevania: Legacy of Darkness condivide su Nintendo 64 ambientazioni gotiche, salti e scontri con i mostri. Lì inizi con Cornell, che può trasformarsi in licantropo, e sblocchi in seguito altre storie. Il primo Castlevania permette di scegliere subito Reinhardt o Carrie. Anche i loro percorsi non sono semplici copie identiche nei due giochi, quindi la cartuccia originale mantiene un proprio svolgimento.

Shadowgate 64: Trials of the Four Towers conduce anch’esso su Nintendo 64 in un castello pericoloso pieno di segreti. Osservi le stanze attraverso gli occhi di Del e cerchi soluzioni tramite conversazioni, libri e oggetti nell’inventario. Castlevania rende invece riflessi e salti parte del pericolo. Entrambi invitano a esplorare spazi minacciosi; Shadowgate rinuncia ai combattimenti diretti con frusta o magia.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time alterna anche su Nintendo 64 duelli con la spada, enigmi spaziali ed esplorazione di sotterranei. Link usa nuovi strumenti per superare ostacoli precedenti e attraversa villaggi e la Piana di Hyrule. Castlevania concentra il viaggio sulla strada verso Dracula e sulle sezioni platform pericolose. Inoltre scegli in anticipo un eroe con una propria arma principale, anziché ampliare continuamente l’equipaggiamento di Link.

The Legend of Zelda: Majora’s Mask utilizza anch’esso su Nintendo 64 un’atmosfera minacciosa e un orologio importante per gli eventi. Lì ripeti tre giorni per aiutare gli abitanti e impedire la caduta della luna. Castlevania presenta un proprio ciclo giorno-notte, ma non un mondo di tre giorni che ricomincia continuamente. L’attenzione resta sull’eroe scelto, sui combattimenti e sugli ostacoli successivi verso Dracula.

Paper Mario condivide su Nintendo 64 l’idea di un lungo viaggio in cui dialoghi e abitanti insoliti fanno avanzare la storia. Mario incontra compagni con capacità individuali e affronta battaglie a turni. In Castlevania attacchi, schivate e salti avvengono direttamente nell’ambiente. Mentre Paper Mario lascia il tempo di scegliere l’attacco successivo da un menu, con Reinhardt o Carrie devi valutare distanza e tempismo durante l’azione.